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VirtuaVerse Walkthrough – Slums (Teil 2)

In VirtuaVerse stecken? Finden Sie heraus, wie Sie mehr über die Hackergruppen erfahren, QR-Codes scannen, Mitglied von Blade werden und mit den Autoren sprechen können.

  1. VirtuaVerse Walkthrough – Nathans Apartment
  2. VirtuaVerse Walkthrough – Pill Street (Teil 1) | Pillenstraße (Teil 2)
  3. VirtuaVerse Walkthrough – Slums (Teil 1) | Slums (Teil 2)
  4. VirtuaVerse Komplettlösung – Der Club (Teil 1) | Der Club (Teil 2)
  5. VirtuaVerse Walkthrough – Das Blade-Hauptquartier
  6. VirtuaVerse Komplettlösung – Nuwaka (Teil 1) | Nuwaka (Teil 2)
  7. VirtuaVerse Komplettlösung – Jakharrak (Teil 1) | Jakharrak (Teil 2)
  8. VirtuaVerse Walkthrough – Satnajoskull
  9. VirtuaVerse Komplettlösung – Unterwasser-Raketenbasis (Teil 1) | (Teil 2)
  10. VirtuaVerse Komplettlösung – Raumstation (Teil 1) | (Teil 2)

Willkommen bei der Komplettlösung „Into Indie Games“ von VirtuaVerse!

VirtuaVerse ist ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, also ist es am besten, es auf eigene Faust zu erkunden. Nimm auf, was du kannst, interagiere mit Dingen, rede mit Leuten und untersuche alles, was du kannst! Aber wenn Sie immer noch nicht weiterkommen und nicht wissen, was Sie tun sollen, finden Sie es in unserer exemplarischen Anleitung heraus.

Weitere Informationen zu VirtuaVerse finden Sie hier auf der offiziellen Website.

Slums – The Blade beitreten

Gehen Sie vom Fahrrad aus nach links, um eine Reihe digitaler Graffiti an der Wand zu sehen. Schalten Sie Ihr AVR-Headset hier aus und Sie werden feststellen, dass jedes Graffiti von einem QR-Code begleitet wird. Verwenden Sie Ihr altes Handy auf jedem QR-Code, um herauszufinden, wer das Graffiti gemacht hat.

Tun Sie dies für jeden QR-Code, den Sie an der Wand sehen (außer dem, der zu hoch ist, um ihn zu erreichen). Dadurch werden Sie mit den vielen Gangs vertraut gemacht.

Nachdem Sie so viele QR-Codes wie möglich gescannt haben, gehen Sie weiter an der Wand entlang, bis Sie im Vordergrund eine kahlgeschorene Frau mit farbigen Sprühdosen auf dem Rücken sehen. Sprich mit ihr und frage sie, ob sie Schriftstellerin ist. Frag sie danach nach den QR-Codes an der Wand.

Fragen Sie sie nach Informationen zu den Gruppen und gehen Sie dann alle verfügbaren Einträge durch. Sie sollten sich über alle Gruppen informieren, die Ihnen bald helfen werden.

Durch ihre Antworten erfahren Sie, dass zwischen Onslaught und The Blade böses Blut herrscht.

Beenden Sie das Gespräch und gehen Sie zum Stromkasten. Tippen Sie auf dem Touchscreen auf „Zeichnung ändern“ und suchen Sie dann nach dem Onslaught-Design (es wird für Sie markiert, wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen).

Verlassen Sie den Bildschirm erneut und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Steigen Sie nach dem Ende der Zwischensequenz auf Ihr Fahrrad und fahren Sie zur Pill Street. Interagiere mit dem Dead Prospect und steige wieder auf das Fahrrad, um zurück in die Slums zu fahren.

Kehren Sie zum Squat zurück und sprechen Sie mit dem Tätowierer und fragen Sie ihn nach einem Tattoo. Verwenden Sie die letzte Option, um ein Tattoo von The Blade zu bekommen. Sobald Sie es haben, verlassen Sie das Squat, steigen Sie auf Ihr Fahrrad und kehren Sie zur Pill Street zurück.

Greifen Sie auf den Lagereingang zu (denselben, den der Interessent vor seinem vorzeitigen Ableben betrachtete). Fragen Sie den Mann im Inneren:„Was passiert jetzt?“ und Sie erhalten ein Toolkit. Nimm alle Gegenstände darin auf.

Nach dem Gespräch geht es los. Kehren Sie zum Fahrrad zurück, um in die Slums zurückzukehren.

Betreten Sie die Hocke erneut und schalten Sie Ihr AVR-Headset ein, falls Sie dies noch nicht getan haben. Sprich mit einem der Autoren. Sprich ein zweites Mal mit einem von ihnen. Dieses Mal haben Sie eine Liste mit Optionen, die auf das anspielen, was Sie über die Hackergruppen gelernt haben.

Gehen Sie diese Optionen durch, um über die Gruppen zu sprechen, bis die Autoren beeindruckt sind. Wenn Sie nicht genug Möglichkeiten haben, müssen Sie mit Ihrem alten Handy weitere QR-Codes untersuchen und das rasierte Mädchen danach fragen.

Nachdem sie beeindruckt sind, wird Nathan gebeten zu beweisen, dass er Jays Freund ist. Zeigen Sie dem Schreiber auf der linken Seite die PlaySafe-Karte aus Ihrem Inventar.

Verlassen Sie nach dem Gespräch das Squat und gehen Sie nach rechts.

Untersuche die Holzhütte und interagiere mit dem Fensterladen. Nimm das Lösungsmittel aus deinem Inventar und verwende es auf der Hütte.

Wenn der Bootsmann Schwierigkeiten hat, wieder auf sein Boot zu kommen, sprechen Sie mit ihm und helfen Sie ihm.

Der Bootsmann bringt dich zum nächsten Teil des Spiels:The Club.

Sehen Sie sich hier den nächsten Teil unserer VirtuaVerse-Komplettlösung an !

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