In VirtuaVerse stecken? Finden Sie heraus, wie Sie sich auf Jakharrak vorbereiten, entdecken Sie Chekovs AVR-Chip, erwerben Sie das Radar und die elektronischen Komponenten.
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Willkommen bei der Komplettlösung „Into Indie Games“ von VirtuaVerse!
VirtuaVerse ist ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, also ist es am besten, es auf eigene Faust zu erkunden. Nimm auf, was du kannst, interagiere mit Dingen, rede mit Leuten und untersuche alles, was du kannst! Aber wenn Sie immer noch nicht weiterkommen und nicht wissen, was Sie tun sollen, finden Sie es in unserer exemplarischen Anleitung heraus.
Weitere Informationen zu VirtuaVerse finden Sie hier auf der offiziellen Website.
Jakharrak
Unser Ziel in diesem Bereich ist es, den Quellcode zu finden, den der Cypher Master in einer Videospielschachtel hinterlassen hat. Bevor wir jedoch weitermachen, sollten wir ein paar Gegenstände besorgen, die wir brauchen werden und die in den vorherigen Gebieten zu finden sind.
Vorbereitung auf Jakharrak
Für die Harpune gehen Sie nach Nuwaka und in den Internet Point. Zwischen den beiden Computerkabinen finden Sie eine UFO Catch Toy Game Machine. Verwenden Sie Ihren Haufen Münzen aus dem Inventar dieser Maschine und verwenden Sie dann die Maschine, um … die Harpune zu erwerben. Heben Sie es aus dem Schlitz an der Unterseite der Maschine auf.
Gehen Sie für die elektronische Komponente in die Stadt Nuwaka und holen Sie den Kraftstofftank in der Garage ab. Es hat ein Totenkopfzeichen und befindet sich unmittelbar rechts neben dem (angehobenen) Auto. Verwenden Sie den Kraftstofftank mit der Kraftstoffpumpe außerhalb der Garage. Gehen Sie zu der Hütte des Cypher-Meisters und verwenden Sie den Kraftstofftank (voll) am Mega Boiler außerhalb der Hütte. Verwenden Sie das Ventil und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Heben Sie dann die elektronische Komponente auf, die zu Boden gefallen ist, links von der Hüttentür.
Steigen Sie für das Gitarrenkabel an einer beliebigen Stelle in den Bus ein und nehmen Sie das Gitarrenkabel links neben dem Fernsehbildschirm auf.
Suchen Sie für das Klebeband unter dem Fernsehbildschirm in einem Regal rechts neben der Gitarre.
Betreten Sie jetzt das eigentliche Jakharrak!
Chekovs AVR-Chip finden
Wenn Sie nach rechts gehen, befinden Sie sich auf einer größeren Karte. Um herauszufinden, was wir hier in Jakharrak tun müssen, gehen Sie zuerst zum Hardware-Friedhof oben auf der Karte.
Gehen Sie direkt an dem aufgespießten Androiden vorbei und Sie werden eine Schaufel finden, die im Boden steckt. Hebe es auf und gehe dann zurück zur Karte.
Gehen Sie zur Hütte, dem ersten Bereich auf dem Weg, der rechts vom Bus abgeht.
Verwenden Sie die Schaufel auf dem Knochen, der sich auf der rechten Seite des Bildschirms befindet. „Heb“ das Skelett auf und du erhältst einen Scanner.
Untersuchen Sie als nächstes den Schädel und verwenden Sie die Schaufel auf dem Schädel. Hebe den AVR-Chip im Schädel auf.
Gehen Sie jetzt zurück zum Bus und kehren Sie zum Hauptquartier von The Blade zurück. Zeigen Sie Jay den AVR-Chip. Verwenden Sie die Computer und hören Sie sich dann jedes der Audioprotokolle an, um herauszufinden, was was ist. Ihr Tagebuch wird aktualisiert, um Ihr neues Wissen widerzuspiegeln.
Elektronische Komponenten finden
Kehre jetzt nach Jakharrak zurück und gehe von der Karte aus zur Hütte.
Betritt hier die Hütte und sprich mit dem Androiden auf dem Boden. Hebe nach der Zwischensequenz die elektronische Komponente auf, die auf der linken Hälfte des Bildschirms auf dem Boden liegt.
Gehen Sie in die Hütte und Sie werden eine weitere elektronische Komponente finden, die auf dem Boden in der Mitte des Bildschirms liegt (in der Nähe der Stelle, an der zuvor der Android war).
Wir müssen mehr solcher Komponenten finden, um die Maschine fertigzustellen, an der Chekov gearbeitet hat. Geh raus, zurück zur Karte.
Gehen Sie zum Hardware-Friedhof und dann nach rechts, bis Sie eine elektronische Komponente finden. Wenn Sie versuchen, es aufzuheben, werden Sie es jedoch schwieriger finden, es zu bekommen. Um diese Komponente zu erhalten, müssen Sie etwas finden, das in das Maulwurfsloch eindringen und es für Sie bergen kann.
Gehe nach links und zurück zur Karte. Unser nächster Halt ist der Leuchtturm, der Bereich ganz rechts auf dem Bildschirm.
Kombiniere beim Leuchtturm das Kabel mit der Harpune in deinem Inventar und verwende die Fledermausharpune am Reinigungsroboter. Der Roboter führt Sie nach oben und versagt dann, was bedeutet, dass Sie ihn dann aufheben können, wenn Sie am Boden sind.
Während wir hier im obersten Stockwerk sind, öffnen Sie den Badezimmerschrank und nehmen Sie die Pillen darin auf. Heben Sie auch die Holzstange links vom Raum auf. Verwenden Sie schließlich Ihre rostige Säge auf der Barrikade, um nach unten zu gelangen. Geh noch einmal nach unten.
Hebe den beschädigten Roboter ganz links auf dem Bildschirm vom Boden auf.
Kehre zum Hardware-Friedhof zurück und gehe zum Maulwurfsloch. Kombiniere den Reinigungsroboter mit dem Ultra-Handschuh der Kraft und verwende dann den Reinigungsroboter auf dem Maulwurfsloch.
Gehen Sie im Mole Hole ganz nach rechts, bis Sie von Wasser blockiert werden. Holen Sie den Roboter wieder aus dem Loch und kombinieren Sie das Liquidproof Protector Spray mit dem Reinigungsroboter.
Schicken Sie den Reinigungsroboter zurück in das Maulwurfsloch und dann ganz nach rechts, um das elektronische Bauteil aufzunehmen. Geh zurück aus dem Loch.
Sehen Sie sich hier den nächsten Teil unserer VirtuaVerse-Komplettlösung an !
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