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VirtuaVerse-Komplettlösung – Satnajoskull

In VirtuaVerse stecken? Finden Sie heraus, wie Sie die Rätsel im Land des Eises lösen, wie Sie auf die Höhle der Technomancer zugreifen und die Malware bereit machen.

  1. VirtuaVerse Walkthrough – Nathans Apartment
  2. VirtuaVerse Walkthrough – Pill Street (Teil 1) | Pillenstraße (Teil 2)
  3. VirtuaVerse Walkthrough – Slums (Teil 1) | Slums (Teil 2)
  4. VirtuaVerse Komplettlösung – Der Club (Teil 1) | Der Club (Teil 2)
  5. VirtuaVerse Walkthrough – Das Blade-Hauptquartier
  6. VirtuaVerse Komplettlösung – Nuwaka (Teil 1) | Nuwaka (Teil 2)
  7. VirtuaVerse Komplettlösung – Jakharrak (Teil 1) | Jakharrak (Teil 2)
  8. VirtuaVerse Walkthrough – Satnajoskull
  9. VirtuaVerse Komplettlösung – Unterwasser-Raketenbasis (Teil 1) | (Teil 2)
  10. VirtuaVerse Komplettlösung – Raumstation (Teil 1) | (Teil 2)

Willkommen bei der Komplettlösung „Into Indie Games“ von VirtuaVerse!

VirtuaVerse ist ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, also ist es am besten, es auf eigene Faust zu erkunden. Nimm auf, was du kannst, interagiere mit Dingen, rede mit Leuten und untersuche alles, was du kannst! Aber wenn Sie immer noch nicht weiterkommen und nicht wissen, was Sie tun sollen, finden Sie es in unserer exemplarischen Anleitung heraus.

Weitere Informationen zu VirtuaVerse finden Sie hier auf der offiziellen Website.

Satnajoschädel

Bei Satnajoskull ist es Ihr Ziel, die Technomancer zu finden, schlicht und einfach.

Obwohl Sie auf diesen Bereich viel früher zugreifen können, können Sie darin erst Fortschritte machen, nachdem Sie die ASCII-Tabelle in Nuwaka erworben haben. Diese Anleitung geht davon aus, dass Sie es bereits haben.

Wenn Sie in Satnajoskull ankommen, vergewissern Sie sich, dass Ihre AVR-Brille eingeschaltet ist, damit Sie die grüne AVR-Aurora im Hintergrund sehen.

Gehe ganz nach rechts in das „Land des Eises“. Hier sprechen Sie mit einer gruseligen Person, die Ihnen eine Vielzahl von Rätseln stellt. Diese Rätsel können knifflig erscheinen, aber ihre Lösungen liegen in einfacher Airthmetik. Sie müssen nur aufpassen und ein wenig raten.

Es gibt mehrere Rätsel, die zufällig gestellt werden können, aber hier ist, was Sie für eines davon tun können:

„Tagelang segeln wir über die sieben Weltmeere, Der Wind aus dem Norden eine kalte Brise, Fünf Inseln am Horizont sehen wir, Ihre Schätze und ihr Gold werden wir auspressen“

Hier müssen Sie sieben zu fünf addieren, also 7 + 5 =12.

Wenn Sie richtig antworten, gelangen Sie an einem Bildschirm vorbei, während das von Ihnen gewählte ASCII-Symbol vor Ihnen schwebt. Wenn Sie scheitern, werden Sie zu einem anderen Rätsel weitergeleitet.

Beantworte die Rätsel so lange richtig, bis du weiterkommst.

Dein letztes Rätsel wird sich wahrscheinlich um einen Bären drehen. Dies ist ein Hinweis auf Ursa Major, eine Konstellation, die durch sieben Sterne dargestellt wird. Die Antwort auf diese Frage ist 7.

Wenn Sie endlich die Höhle erreichen, betreten Sie sie. Weiter ganz rechts.

Wenn Sie einen Computer mit einem zerbrochenen Monitor finden, verwenden Sie die Tastatur unter dem Monitor.

Hier müssen Sie bestimmte Siegel in der richtigen Reihenfolge eingeben, um fortzufahren. Die Siegel für den Eintritt wurden tatsächlich nacheinander im Video der Technomancers angezeigt, das Sie sich im Hauptquartier von The Blade angesehen haben. Sie können dorthin zurückkehren, um die richtige Reihenfolge zu finden, aber Sie können sich auch einfach das Bild unten ansehen.

Geben Sie die richtigen Siegel ein und Sie erhalten Zugang. Betritt die Höhle der Technomagier.

Sprechen Sie mit den Technomancern über den Plan und berichten Sie dann über Ihre Aktivitäten (falls Sie diese abgeschlossen haben). Wenn nicht, müssen Sie die Gebiete Nuwaka und Jakharrak abschließen.

Nachdem Sie Ihre Gespräche mit den Technomancern beendet haben, gehen Sie zurück zum Bus (Keine Sorge, Sie müssen die Rätsel nicht noch einmal lösen, um hierher zurückzukehren). Nimm den Bus zurück zum Hauptquartier von The Blade.

Sprich mit Jay und sag ihr, dass du mit den Technomancern gesprochen hast. Damit beginnt eine Zwischensequenz, die dich hinaus aufs Meer führt, und der nächste Teil des Spiels.

Sehen Sie sich hier den nächsten Teil unserer VirtuaVerse-Komplettlösung an !

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