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Superliminal Walkthrough – Stufe 8

Im Superliminal stecken? Finden Sie heraus, wie Sie das letzte Level des Spiels lösen, einschließlich des Verursachens eines Paradoxons und des Überwindens eines Schachbretts.

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Willkommen zur Komplettlösung von „Into Indie Games“ von Superliminal!

Viele der besten Teile von Superliminal bestehen darin, selbst ein kniffliges Rätsel zu lösen, daher empfehle ich Ihnen, diese Anleitung nur zu Rate zu ziehen, wenn Sie absolut nicht weiterkommen!

Weitere Informationen zu Superliminal findest du hier auf der offiziellen Website.

Stufe 8

Gehen Sie nach dem Aufwachen zum Tisch mit dem kleinen Modellgebäude. Heben Sie den zweiten Block des Gebäudes von rechts auf. Wenn Sie es vergrößern und hindurchgehen, werden Sie feststellen, dass es zu einer Tür im benachbarten Korridor führt.

Heben Sie den Baustein auf und gehen Sie damit durch den Nachbarkorridor, durch die Tür, zu der die Tür des Bausteins führt. Dies wird ein Paradoxon in der Türöffnung verursachen. Gehen Sie durch die paradoxe Tür.

Weiter geht es in den ursprünglichen Raum. Fühlen Sie sich frei, in Panik zu geraten.

Warten Sie, bis der Turm erscheint, und nähern Sie sich ihm. Betrete die dunkle Tür und gehe dann durch die Tür mit dem weißen Rahmen.

Gehen Sie von hier aus durch die schwarze Lücke im Boden, dann durch die weiße Lücke im Boden und dann durch eine weitere schwarze Lücke. Nimm im nächsten Raum die große schwarze Tafel und lege sie beiseite, um eine Tür freizulegen.

Gehen Sie durch die Tür in den Empfangsraum. Gehen Sie daran vorbei und weiter geradeaus, um eine Tür im fernen Nebel zu finden. Nähern Sie sich ihm und gehen Sie dann weiter durch den Regen bis zur nächsten Tür. Gehen Sie im weißen Korridor hinter der Tür geradeaus weiter.

Suchen Sie in dem ringförmigen Büro mit den vielen Zeichenschränken und Seiten nach einem Schrank, der von der Wand entfernt ist und einen Schatten auf die Wand wirft. Dieser Schatten ist eigentlich eine Tür. Gehen Sie hindurch.

Gehen Sie hier weiter, um ein Ausgangsschild zu finden, das auf die nächste Tür zeigt. Gehen Sie hindurch in den weißen Korridor und den weißen Raum. Gehen Sie von dort weiter zu einem Fenster, das zu einem weiteren weißen Korridor führt. Wenn Sie sich der Tür nähern, werden Sie feststellen, dass sie zu hoch ist, um sie zu erreichen. Drehen Sie sich um und „heben“ Sie das Fenster auf, das ein Block ist. Platziere den Fensterblock neben der Tür, damit du darauf und auf die Tür springen kannst.

Fahren Sie im nächsten Bereich von der Stelle weg, an der Sie ausgestiegen sind, und in Richtung der anderen „Insel“ mit dem orangefarbenen Turm. Hier finden Sie einen großen Schalter. Schalten Sie es aus.

Gehen Sie im nächsten Bereich in Richtung der Treppe und gehen Sie direkt hindurch, um eine umgekehrte Welt zu erreichen. Hier sind die schwarzen Treppen echt, also geh die schwarze Treppe hoch und folge dem schwarzen Gehweg.

Gehen Sie im Raum mit den farbigen Säulen durch die „weiße“ Wand und verlassen Sie den Raum. Du findest eine Tür außerhalb des Raums, also geh hindurch.

Gehen Sie durch einen anderen Raum in eine weiße surreale Landschaft. Auf dem Schachbrett ist es Ihr Ziel, eine Schachfigur auf eines der Schachplättchen zu platzieren, damit Sie auf diesem Plättchen stehen und gehen können. Wenn du versuchst, auf ein Feld ohne Schachfigur zu laufen, fällst du durch.

Nimm eine Schachfigur und lege sie auf ein Plättchen. Nimm dann die andere Schachfigur und lege sie auf das nächste Plättchen. Wenn du zum zweiten Plättchen gehst, nimm die erste Schachfigur wieder auf und platziere sie auf einem dritten Plättchen und so weiter.

Denken Sie daran, Ihre aktuelle Schachfigur erst aufzunehmen, wenn Sie sich auf der nächsten Kachel befinden! Andernfalls fallen Sie durch.

Nimm im nächsten Raum den Block und gehe damit durch die weiße Tür. Auf der anderen Seite finden Sie einen Käseblock. Nimm es auf die andere Seite durch die Tür und mach es größer und größer, bis du damit die hohe Tür erreichen kannst.

Im darauffolgenden Raum müsst ihr einfach weiter nach unten fallen und dann durch die Tür unten gehen. Gehe durch den nächsten Korridor.

Drehen Sie sich im weißen Feld um, um einen schwarzen Block zu finden. Legen Sie es beiseite und fallen Sie durch das Loch, das es hinterlässt.

Schalten Sie den Wecker aus. Danach gehen Sie durch eine Montage bekannter Räume und Korridore. Gehen Sie einfach weiter durch die Orte, an denen Sie gewesen sind.

Am Ende dieser Sequenz haben Sie das Spiel beendet! Herzlichen Glückwunsch!

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