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Röki Walkthrough – Kapitel 2 (Teil 2 – Wolfsrätsel, Wolfsstab, Nokken)

Haben Sie in Röki fest? Diese exemplarische Vorgehensweise führt Sie durch das Lösen der Wolf-Rätsel, das Auffinden des Wolf-Stabs und die Flucht vor den Nokken.

  • Röki Walkthrough – Kapitel 1
    • Teil 1 – Kabine
    • Teil 2 – Flucht
  • Röki Walkthrough – Kapitel 2
    • Teil 1 – Troll verletzen, Mutterbaum, Dolch
    • Teil 2 – Wolfsrätsel, Wolfsstab, Nokken
    • Teil 3 – Fossegrim, Steine, Flöte, Essen
    • Teil 4 – Nokken befreien, Wolfsstab holen
    • Teil 5 – Wolfswächter-Vision
    • Teil 6 – Kirche, Bärenrätsel, Fackel
    • Teil 7 – Spinne bekämpfen, Tomtes befreien
    • Teil 8 – Bärenwächter-Vision
    • Teil 9 – Unsichtbarkeitsmaske, Ram Skull, Kroke
    • Teil 10 – Maske der allsehenden, gefangenen Älva
    • Teil 11 – Nattabloom, Pilze, Gift
    • Teil 12 – Hirschwächter-Vision
  • Röki Walkthrough – Kapitel 3
    • Teil 1 – Burg, Fallgatter, Brunnen erreichen
    • Teil 2 – Gefängnis, Osthof, Gibbet
    • Teil 3 – Östliche Stadtmauern, 3 Gibbet-Puzzle
    • Teil 4 – Versorgungshof, Schleusentor
    • Teil 5 – Bretter, Fackeln, Esszimmer
    • Teil 6 – Bücher, Schlusssteine, Sonnenuhr, Ringe

Willkommen zur Komplettlösung von Into Indie Games für Röki. Da Röki hauptsächlich ein Puzzle-Abenteuerspiel mit offenem Ende ist, ist diese Anleitung in einem Frage-und-Antwort-Format geschrieben, sodass Sie sich auf jedes Problem einzeln konzentrieren können.

Erfahren Sie hier mehr über Röki auf der offiziellen Website.

Kapitel 2 (Fortsetzung)

Wie löse ich das erste Wolf-Puzzle?

Nachdem Sie Ihren geschärften Dolch benutzt haben, um die Tentakelwucherungen im Westen der versunkenen Hütte zu durchschneiden, erreichen Sie das Reich der Wölfe. Hier triffst du auf ein Puzzle mit vier verschiebbaren Wolfsstatuen.

Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie sich zuerst auf die Kachel mit dem Augensymbol in der Nähe des Eingangs zu diesem Rätselraum stellen. Beachten Sie, dass die Wölfe im Hintergrund dunkel sind, während die Wolfsstatuen hell sind?

Sie müssen die Wolfsstatuen so ausrichten, dass, wenn Sie auf dem Augenplättchen stehen, die hellen Wolfsstatuen die dunklen Wölfe im Hintergrund vollständig verdecken. Dies wird einige Versuche und Irrtümer erfordern, während Sie hin und her schieben, aber es ist ein ziemlich einfaches Rätsel.

Sobald alle Statuen richtig positioniert sind, öffnet sich die Tür von selbst, ohne dass Sie die Augenkachel überprüfen müssen.

Wie löse ich das zweite Wolf-Rätsel?

Hier haben Sie mehrere konzentrische Ringe (und eine zentrale Scheibe), die so ausgerichtet werden müssen, dass sie eine der Konstellationen auf den Sie umgebenden Säulen bilden.

Die Konstellation, die Sie replizieren müssen, ist die zweite von rechts. Wie Tove vorschlägt, ist es eine gute Möglichkeit, mit diesem Puzzle voranzukommen, wenn man den äußeren Ring richtig macht.

Mit dem rechten Rädchen können Sie den äußeren Ring bewegen. Bewegen Sie es so, dass der „Arm“ der Konstellation nach unten zeigt und sich auf der linken Seite befindet.

Sie können dann das untere Rad verwenden, um den größeren „dunklen“ Ring zu bewegen, um ihn mit dem äußersten Ring auszurichten.

Der eigentliche Trick sind die innersten Ringe, die sich zusammen mit dem linken Rad bewegen, von denen sich der dunkle Ring jedoch auch mit dem unteren Rad bewegt. Hier müssen Sie vorhersagen, wo jeder Ring bei jeder Radrolle landen wird – oder einfach mit Versuch und Irrtum weitermachen (letzteres hat bei mir funktioniert).

Wo finde ich den Standort des Wolfsstabs?

Wenn Sie die Klippe mit dem Wolfsstab erreichen, gehen Sie nach links, um ein paar aus Eis geschnitzte Hände zu finden. Untersuche sie, um einen Weg in die Höhle zu finden.

Betritt die Höhle und gehe so weit wie möglich hinein, um mit Fossegrim zu sprechen. Er wird dir den nötigen Hinweis geben:dass ein Troll den Wolfsstab hatte.

Kehre zu Trollhilde zurück und rede mit ihr, um den nächsten Hinweis zu erhalten, dass der Stab bei Trollhulde ist, einer Trollschwester, die guten Tee kocht.

Um Trollhulde zu finden, gehen Sie vom Mutterbaum nach rechts und in Richtung der Wassermühle. Auf halbem Weg auf diesem Weg sehen Sie den Eingang zu Trollhuldes Behausung. Der Eingang ist ein ausgehöhlter Baumstamm.

Sprich mit Trollhulde und sie wird dich darüber informieren, dass sie den Stab in einen Teich geworfen hat. Sie wird auch einen Baum fällen und dir Zugang zum Teich verschaffen.

Überqueren Sie den Baum, um den Teichbereich zu erreichen. Hier sollten Sie zuerst den Waytree befreien und dann die Lilie im Teich aufheben. Dies wird Sie zu einer interessanten Entwicklung führen.

Befreie dich von deinen Fesseln, indem du dich in eine beliebige Richtung bewegst, und gehe dann nach rechts auf dem Bildschirm, um den gesuchten Wolfsstab zu finden.

Wie entkomme ich den Nokken?

Nachdem du den Standort des Wolfsstabs in der Nokken-Höhle gefunden hast, nimm den Teddybären von der Holzkrippe.

Benutze den Teddybären auf dem Wasser und renne dann schnell nach links. Denken Sie daran, aus dem hinteren Teil des Raums zu rennen, um nicht von dem größeren Tentakel blockiert zu werden. Wenn Sie Ihr Timing nicht richtig hinbekommen, müssen Sie den Teddybären einfach hochheben und wieder ins Wasser fallen lassen.

Sobald Sie an diesem Tentakel vorbeigekommen sind, betreten Sie den zweiten Bereich der Nokken-Domäne. Heben Sie hier diese Gegenstände auf:die Puppe auf dem Schaukelpferd, die gelben Gummistiefel (Stiefel), den blauen Stoff auf dem hölzernen Spielzeugschiff und die rote Schüssel. Sie finden die rote Schale in der unteren Schublade unter der Walstatue. Sie müssen zuerst die obere Schublade öffnen, um auf die untere Schublade zugreifen zu können.

Verwenden Sie die Gummistiefel, den Stoff und die Schüssel für die Puppe. Versuchen Sie nun, das Gebiet zu verlassen, indem Sie nach links gehen, und der Nokken wird Sie packen. Beachten Sie die Holzkiste, auf der Sie platziert werden, und verwenden Sie die fertige Puppe auf der Holzkiste.

Nachdem die Puppe platziert wurde, renne nach links durch den Tunnel und benutze die Steintür am anderen Ende, um aus der Domäne der Nokken zu entkommen.

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