Im Signifikanten stecken? Diese rätselorientierte Komplettlösung führt Sie durch das erste Kapitel des Spiels, „Das ist keine Pfeife“.
- Die Signifikanten-Komplettlösung – Kapitel 1
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 2
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 3
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 4 (Teil 1)
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 4 (Teil 2)
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 5
Willkommen zur exemplarischen Anleitung zu „Into Indie Games“ für The Signifier. Dies ist ein auf Rätsel konzentrierter Leitfaden, der Sie durch das Spiel führt, und es ist kein Leitfaden für Geschichten oder Erfolge. Da The Signifier ein Abenteuerspiel ist, empfehlen wir Ihnen, so viel wie möglich zu erkunden und zu untersuchen und diesen Leitfaden nur zu Rate zu ziehen, wenn Sie wirklich nicht weiterkommen. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie sich in Gedanken erinnern, auch Evee um Rat fragen können.
Erfahren Sie hier mehr über The Signifier auf der offiziellen Website.
Kapitel 1
Das ist keine Pfeife
Sobald das Spiel beginnt, interagiere mit der Box auf dem Schreibtisch. Interagieren Sie nach dem Anruf mit jedem der drei Gegenstände in der Box und legen Sie sie auf den Schreibtisch. Sie können dann ein fremdes Gerät aufheben.
Gehen Sie mit dem Gerät zum blinkenden Computermonitor in der Mitte des Raums, dem mit der Aufschrift „Please Insert Disk_“. Interagiere mit dem Gerät rechts neben dem Monitor, um die Braindisk hineinzulegen.
Gehe nun zur großen Tür und drücke den Knopf links daneben, um das Labor zu verlassen.
Gehen Sie zu Johannas Wohnung (oben links auf der Karte) und nähern Sie sich dem Detektiv. Sie brauchen ihn nur wirklich zu begrüßen, um mit dem Spiel fortzufahren, aber jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um mit ihm zu sprechen und die Gegenstände in der Wohnung zu untersuchen.
Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zum Labor zurück und verwenden Sie die Dreamwalker-Maschine (in der Mitte des Raums), um Johannas Erinnerungen einzugeben.
Sobald Sie drin sind, erkunden Sie den Ort nach Belieben. Um fortzufahren, gehen Sie in die obere Etage und untersuchen Sie das Bett. Sie können nun den subjektiven Zustand der Erinnerung eingeben. Tun Sie dies.
Gehen Sie im subjektiven Zustand nach unten in die Küche und heben Sie die fehlerhaften „Rohdaten“ auf. Diese Rohdaten sind eigentlich die Uhr, die im subjektiven Zustand fehlt. Gehen Sie zu der glitzernden Wand zwischen Johannas Schatten und der Treppe und verwenden Sie dort die Rohdaten. Wenn Sie eine Referenz benötigen, wechseln Sie in den objektiven Zustand, um die Uhr zu finden, und wechseln Sie dann zurück in den subjektiven Zustand, um die Rohdaten zu platzieren.
Gehen Sie zur Wohnungstür und Sie werden jetzt eine Leiter finden, die nach oben führt. Benutze es und klettere die Leiter hinauf in eine andere Version der Wohnung.
Jetzt befinden Sie sich in einem neuen Erinnerungsereignis.
Hier finden Sie weitere Rohdaten in der Nähe des fehlerhaften Esstisches und des Fensters. Abholen.
Gehen Sie nach oben ins Badezimmer und wechseln Sie in den Zielzustand. Platzieren Sie hier die Rohdaten dort, wo der Spiegel sein sollte.
Treten Sie aus dem Badezimmer und untersuchen Sie die goldene schwebende Hand neben dem Bett. Dadurch verlassen Sie die Simulation.
Hol dein Handy hoch und ruf Tom an. Treffen Sie Ihre Entscheidung im Gespräch hier und sprechen Sie nach dem Anruf mit Evee, indem Sie mit der Dreamwalker-Maschine interagieren.
Nachdem Evee dir gute Nacht gewünscht hat, verlasse das Labor auf die gleiche Weise wie zuvor und wähle dieses Mal „Nach Hause“.
Nachdem Sie Home erkundet haben, gehen Sie nach oben und benutzen Sie das Bett, um einzuschlafen.
Gehen Sie hier zum nächsten Kapitel von The Signifier !