Haben Sie in Röki fest? Diese exemplarische Vorgehensweise führt Sie durch das Erreichen der Burg, das Öffnen der Fallgatter und den Abstieg zum Brunnen.
- Röki Walkthrough – Kapitel 1
- Teil 1 – Kabine
- Teil 2 – Flucht
- Teil 1 – Kabine
- Röki Walkthrough – Kapitel 2
- Teil 1 – Troll verletzen, Mutterbaum, Dolch
- Teil 2 – Wolfsrätsel, Wolfsstab, Nokken
- Teil 3 – Fossegrim, Steine, Flöte, Essen
- Teil 4 – Nokken befreien, Wolfsstab holen
- Teil 5 – Wolfswächter-Vision
- Teil 6 – Kirche, Bärenrätsel, Fackel
- Teil 7 – Spinne bekämpfen, Tomtes befreien
- Teil 8 – Bärenwächter-Vision
- Teil 9 – Unsichtbarkeitsmaske, Ram Skull, Kroke
- Teil 10 – Maske der allsehenden, gefangenen Älva
- Teil 11 – Nattabloom, Pilze, Gift
- Teil 12 – Hirschwächter-Vision
- Röki Walkthrough – Kapitel 3
- Teil 1 – Burg, Fallgatter, Brunnen erreichen
- Teil 2 – Gefängnis, Osthof, Gibbet
- Teil 3 – Östliche Stadtmauern, 3 Gibbet-Puzzle
- Teil 4 – Versorgungshof, Schleusentor
- Teil 5 – Bretter, Fackeln, Esszimmer
- Teil 6 – Bücher, Schlusssteine, Sonnenuhr, Ringe
Willkommen zur Komplettlösung von Into Indie Games für Röki. Da Röki hauptsächlich ein Puzzle-Abenteuerspiel mit offenem Ende ist, ist diese Anleitung in einem Frage-und-Antwort-Format geschrieben, sodass Sie sich auf jedes Problem einzeln konzentrieren können.
Erfahren Sie hier mehr über Röki auf der offiziellen Website.
Kapitel 3
Ab diesem Zeitpunkt verläuft das Spiel größtenteils linear, also folgen Sie den Fragen der Reihe nach.
Wie finde ich Tove?
Wenn Sie Kapitel 3 starten, wird Henrik unter Trümmern begraben sein. Verwenden Sie Ihre Bewegungstasten, um Henrik dazu zu bringen, sich zu bewegen, und verwenden Sie sie dann erneut, damit er die Trümmer verlässt.
Folgen Sie der Spur in Richtung der Kamera. Untersuchen Sie nach der Zwischensequenz den roten Schlitten und die Murmeln. Laufen Sie nach der nächsten Zwischensequenz nach links, bis Sie die Raben finden.
Gehe nach links, um weitere Murmeln zu finden und sie zu untersuchen.
Wenn Sie schließlich die Waldlichtung erreichen, heben Sie die Ruder links vom Bildschirm auf (neben dem ersten Baum, den Sie betreten haben). Gehe dann zum Boot und benutze das Ruder darauf.
Wie öffne ich das erste Fallgatter auf der Insel?
Interagiere zuerst mit dem „Geist“ von Tove, wenn du die Insel erreichst. Nachdem Sie sich mit dem Charakterwechselsystem und dem gemeinsamen Inventar und Tagebuch vertraut gemacht haben, können Sie Rätsel lösen.
Gehen Sie jetzt als Henrik zur Wolfsstatue rechts und verwenden Sie die Scheibe in der Mitte, um die Metallplatte zu erhalten. Darauf befindet sich ein Mondzeichen.
Laufen Sie ganz links auf dem Bildschirm und benutzen Sie hier die offene Holzkiste. Hier bekommst du einen Haken.
Laufen Sie ganz nach rechts und hinter die Statuen des Wolfs und des Raben, wo Sie ein Fenster mit Gittern finden. Verwenden Sie die Stangen, um sie zu erweitern, und treten Sie dann zur Seite.
Lauf als Tove zu den verbreiterten Gitterstäben und benutze sie, um ins Schloss zu schlüpfen.
Laufen Sie ganz nach links und klettern Sie die hervorstehenden Ziegel hoch, um die obere Kante zu erreichen. Laufen Sie durch die Tür und nähern Sie sich der Metallscheibe, die vom Geweih des Hirsches gehalten wird. Hebe es auf, um beide Platten zu erhalten.
Kehren Sie nun die Ziegel hinunter und gehen Sie zu den Fallgattern in Richtung Süden. Setzen Sie die Sonnenplatte in das Loch in der linken Wand und die Mondplatte in das Loch in der rechten Wand. Dadurch öffnet sich das Fallgatter und lässt Henrik ins Schloss.
Wie öffne ich das zweite Fallgitter, um in den Hof zu gelangen?
Kehren Sie als Tove dorthin zurück, wo Sie die Sonnenplatte gefunden haben, und Sie werden einen Steinblock auf dem Sims finden. Nimm es in dein Inventar auf.
Wechseln Sie zu Henrik, lassen Sie ihn das Schloss betreten und klettern Sie die Leiter zur rechten Seite hinauf. Hier ist ein Gegengewicht mit zwei Steinblöcken – füge den Steinblock aus deinem Inventar zu diesem Gegengewicht hinzu.
Gehen Sie jetzt zurück ins Erdgeschoss und stellen Sie sich auf die große Steinplatte in der Mitte des Torhauses, in dem Sie sich befinden. Wenn Henrik auf dieser Platte steht, wird sie heruntergedrückt und einen Hebel in der Wand freigeben.
Wechseln Sie zu Tove und ziehen Sie diesen Hebel. Sie können jetzt den Innenhof betreten.
Wie komme ich den Brunnen im Hof hinab?
Laufen Sie zuerst zur nordwestlichen Ecke des Innenhofs, wo Sie hervorstehende Ziegelsteine finden, auf die Sie klettern können. Gehen Sie ganz nach oben, um die linken Wälle zu erreichen. In den Wachturm rechts laufen.
Renne auf die gefallene Rabenbestie zu und hebe ihren Speer auf. Wechsle zu Henrik und benutze den Speer am Brunnen.
Wechseln Sie zu Tove und benutzen Sie den Brunnen, um hinabzusteigen.
Wie verlasse ich das Gefängnis?
Sobald Sie vollständig im Brunnen sind, nehmen Sie den Schlussstein aus dem gefrorenen Eimer links von der Stelle, an der Sie hinabgestiegen sind. Sie werden dies später benötigen.
Laufen Sie dann nach rechts, um das Gefängnis zu finden. Verwenden Sie die verbreiterten Stangen im Süden, um sich an ihnen vorbeizuzwängen. Lauf ganz nach rechts vom Gefängnis, bis du einen Raum erreichst, in dem zwei Rabenbestien zusammengesunken auf ihren Sitzen liegen.
Interagiere mit der Rabenbestie rechts, um einen Schlüssel zu erhalten.
Wechseln Sie jetzt zu Henrik und rennen Sie vom Brunnen nach rechts, um das East Gatehouse zu erreichen. Benutze deinen Schlüssel an der Tür, um sie zu öffnen und Zugang zum Gefängnis zu erhalten, was Tove auch erlaubt, es zu verlassen, wenn es nötig ist.
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