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Carto Walkthrough – Kapitel 5

In Carto stecken? Diese Komplettlösung führt Sie durch das fünfte Kapitel des Spiels, einschließlich der Wüste und der Oase.

  • Carto Walkthrough – Kapitel 1
  • Carto Walkthrough – Kapitel 2
  • Carto Walkthrough – Kapitel 3
  • Carto Walkthrough – Kapitel 4
  • Carto Walkthrough – Kapitel 5
  • Carto Walkthrough – Kapitel 6
  • Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 1)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 2)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 8
  • Carto Walkthrough – Kapitel 9 (Teil 1)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 9 (Teil 2)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 10

Willkommen zur Komplettlösung von Into Indie Games für Carto. Dies ist ein rätselorientierter Leitfaden, um die Geschichte zu vervollständigen, und behandelt keine Extras oder versteckten Sammlerstücke.

Erfahren Sie hier mehr über Carto.

Kapitel 5

Gehen Sie in der Wüste zunächst zum Kartenstück mit dem Zelt darauf. Schnapp dir die beiden Kartenteile hier und rede mit den Charakteren hier.

Wenn Sie bereit sind, sich auf den Weg zu machen, platzieren Sie die beiden gelben Sandstücke westlich der Nomaden in einer geraden Linie. Wenn Sie sich auf dem westlichsten Stück befinden, ertönt ein Glockenspiel. Nimm nun das vorherige gelbe Sandstück und platziere es westlich des aktuellen Stücks.

Wiederholen Sie diesen Vorgang, indem Sie ein gelbes Sandstück nach dem anderen platzieren und nach Westen gehen.

Schließlich finden Sie zwei Kartenstücke in der Wüste. Schnapp sie dir.

Platziere die neuen Teile auf der Karte und gehe zum neuen Zeltteil.

In der Nähe des Zeltes befindet sich ein Safe mit einer Kombination. Die Kombination sagt Ihnen eigentlich, wie Sie das Stück in Grad drehen müssen, um es zu entsperren.

Um dies zu lösen, öffnen Sie die Karte und drehen Sie sie wie folgt:Rechts, links x2, rechts x3, links x3, rechts. Wenn Sie es richtig machen, hören Sie ein Fortschrittssignal. Nimm die Münze aus dem Schatz.

In der Nähe des Zeltes und des Schatzes finden Sie ein halb vergrabenes Schild. Untersuchen Sie es.

Ihre neuen Anweisungen sind, den Fußspuren im gelben Sand zu folgen und sicherzustellen, dass sie sich verbinden. Geh jetzt zurück zum nächsten gelben Sandstück.

Hier finden Sie Tierspuren, die zu einer der Kanten des Stücks führen. Legen Sie das nächste gelbe Sandstück an die Kante, zu der die Fußabdrücke gehen. Achten Sie darauf, die Teile so zu drehen, dass die Fußabdrücke einen zusammenhängenden Pfad bilden. Folge weiter den Fußspuren und platziere ein gelbes Sandplättchen nach dem anderen.

Letztendlich findest du ein neues Kartenstück zum Aufheben.

Setzen Sie dieses Stück auf die Karte und gehen Sie dorthin. Nimm das neue Kartenstück hier und sprich mit den Suchern hier, um deinen nächsten Hinweis zu bekommen:Kakteen. Während Sie hier sind, interagieren Sie weiter mit dem Baum, bis Sie eine Kokosnuss erhalten. Das wird sich bald als nützlich erweisen.

Gehen Sie zurück zu den gelben Sandstücken und untersuchen Sie jedes Stück, wo sich die Kakteen befinden. Die Kakteenhaufen werden nicht auf der Karte angezeigt, also müssen Sie sich notieren, wo sie sich befinden.

Legen Sie die drei Teile in L-Form (so dass eines der Teile des „Quadrats“ leer ist). Drehen Sie die Teile weiter, bis alle ihre Kakteenbüschel zur Mitte zeigen. Ein neues Stück sollte auftauchen, wenn Sie es richtig machen.

Schauen Sie sich auf dem neuen Stück das Kamel und die Steinschnitzerei an. Nachdem Sie die Schnitzerei gelesen haben, gehen Sie zurück in den gelben Sand.

Wieder müssen Sie die gelben Sandstücke ausrichten, aber dieses Mal müssen Sie die Ruinen so ausrichten, dass sich ein Stück in der „Mitte“ befindet. Platzieren Sie die drei „Ruinen“-Ränder so, dass sie einem leeren Feld zugewandt sind, und hier sollte ein neues Stück erscheinen.

Treffen Sie die Seeker hier im Schatten und holen Sie sich das Stück, das sie zu bieten hat. Gehen Sie jetzt zu diesem neuen Stück, das sie angeboten hat, und untersuchen Sie den Brunnen. Beachten Sie, dass Sie ein diagonales Sandstück zwischen das gelbe und das weiße Sandstück legen müssen!

Nachdem Sie den Brunnen untersucht haben, gehen Sie zum Kamel in der Nähe der Felsritzung. Nimm den Schal von seinem Mund und gehe wieder zum Brunnen. Carto wird den Schal benutzen. Interagiere noch einmal und sie wird die Kokosnuss verwenden, die du zuvor beim Zelt der Sucher gefunden hast.

Kehre zu der durstigen Sucherin zurück und interagiere mit ihr.

Gemäß ihren Anweisungen müssen Sie die Sandschurken finden und ein Artefakt von ihnen zurückholen. Gehen Sie jetzt zurück in die Wüste (vorausgesetzt, Sie haben die Goldmünze. Wenn nicht, gehen Sie zurück zum Safe, um die Goldmünze zu holen, wie oben beschrieben).

Gehen Sie im gelben Sand herum, bis Sie auf einen grabenden Schurken stoßen. Ziehen Sie Ihre Karte hoch und gehen Sie zu dem gelben Sandstück mit dem Sockel darauf. Untersuche den Sockel, damit Carto die Goldmünze darauf legt.

Wenn der Schurke ausgeschaltet ist, schnapp dir das Artefakt und interagiere mit dem Schurken, um ein neues Kartenstück zu finden. Kehre zu der ehemals durstigen Sucherin zurück und gib ihr das Artefakt.

Nachdem das Artefakt eingestellt ist, ziehen Sie Ihre Karte hoch, um ein leuchtend weißes Bild zu finden. Sie müssen Ihre Kartenteile so anordnen, dass sie zu diesem Bild passen, wie unten:

Beachten Sie, dass das endgültige Bild über gelbe Sandstücke gelegt werden sollte, während der „leere“ Raum aus weißen Sandstücken besteht.

Wenn Sie es richtig machen, erscheint im Norden ein Wasserstück. Platziere alle trockenen Oasenstücke um dieses Wasserstück herum, um die Oase zu füllen (und mache einen Weg dorthin). Stellen Sie sicher, dass der Oasenrand zum Wasser zeigt!

Wenn Sie es richtig machen, folgt eine Zwischensequenz. Du kannst jetzt noch einmal mit den Suchern sprechen. Um fortzufahren, sprich mit der Großmutter und gehe die freigelegte Treppe hinunter.

Fahren Sie hier mit dem nächsten Kapitel von Carto fort!


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