In Carto stecken? Diese Komplettlösung führt Sie durch das vierte Kapitel des Spiels, einschließlich des Story-Chalets und der schläfrigen Pflanzen.
- Carto Walkthrough – Kapitel 1
- Carto Walkthrough – Kapitel 2
- Carto Walkthrough – Kapitel 3
- Carto Walkthrough – Kapitel 4
- Carto Walkthrough – Kapitel 5
- Carto Walkthrough – Kapitel 6
- Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 1)
- Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 2)
- Carto Walkthrough – Kapitel 8
- Carto Walkthrough – Kapitel 9 (Teil 1)
- Carto Walkthrough – Kapitel 9 (Teil 2)
- Carto Walkthrough – Kapitel 10
Willkommen zur Komplettlösung von Into Indie Games für Carto. Dies ist ein rätselorientierter Leitfaden, um die Geschichte zu vervollständigen, und behandelt keine Extras oder versteckten Sammlerstücke.
Erfahren Sie hier mehr über Carto.
Kapitel 4
Gehen Sie von dort aus nach Süden, bis Sie den Fluss erreichen. Du kannst diesen Fluss noch nicht überqueren, also geh nach Osten.
Betritt das Chalet und untersuche das Buch. Nach der Sequenz steht es Ihnen frei, eines der Bücher zu lesen, die Sie im Chalet leuchten sehen. Um fortzufahren, gehen Sie nach oben und dann in den Raum im Westen.
Lesen Sie in diesem Raum das Buch im Regal oben rechts, um mehr über die Zauberstiefel zu erfahren. Du wirst diese brauchen, um den Fluss zu überqueren.
Wie das Buch sagt, finden Sie sie im „Grassland Wing of Basement Two of the Story Chalet“. Da du bereits im Grünlandflügel stehst, brauchst du ihn nur in Keller Zwei zu bringen.
Rufen Sie Ihre Karte auf. Der Raum mit der roten Tür ist immer Ihr Erdgeschoss. Platzieren Sie die Räume wie unten gezeigt, sodass die Räume miteinander verbunden sind (durch diagonale Treppen) und der Grünlandflügel zwei Stockwerke unter dem Erdgeschoss liegt.
Wenn Sie es richtig machen, erscheint ein Paar Stiefel in der Nähe der Tür im Grassland Wing-Raum. Schnapp sie dir.
Gehen Sie das Erdgeschoss hinauf und verlassen Sie dann das Story Chalet. Fühlen Sie sich frei, unterwegs irgendwelche Bücher zu lesen.
Gehe ganz nach Westen über den Fluss und untersuche das Schild, um zum Grasland zurückzukehren.
Wenn Sie das Grasland erreichen, haben Sie Ihren nächsten Hinweis:Sie müssen mit Mo dem Hirten sprechen und herausfinden, wie er sandig wird.
Finden Sie Mo auf der Karte und gehen Sie dorthin, wo er gerade schläft. Weck ihn auf, nur um festzustellen, dass du ihn wieder mit ein paar einschläfernden Pflanzen ausknocken musst.
Gehen Sie mit drei Schülern zur Lehrerin und sprechen Sie mit ihr. Sprechen Sie dann mit jedem der drei Kinder, um mehr über eine Pflanze zu erfahren, die Schläfrigkeit hervorrufen kann.
Um Whisper Grass zu finden, müssen Sie zuerst die Mündung des Flusses finden. Nimm einfach ein Ozeanstück (eines mit nichts als Ozean darauf) und platziere es ein Stück entfernt von dem Flussbrückenstück. Dadurch erscheint in der Mitte ein Flussmündungsstück, wie unten.
Sie finden das Whisper Grass ganz am Ende des Landes auf diesem Stück. Es kann auf beiden Seiten des Flusses gefunden werden.
Um den Slumber Stalk zu erhalten, müssen Sie in die Mitte eines Feldes mit gelben Blättern gehen. Ziehen Sie dafür Ihre Karte hoch und finden Sie die drei Teile mit gelben Blättern darauf. Platzieren Sie sie in einer quadratischen Anordnung, sodass die gelben Blätter in der Mitte des Quadrats liegen. Schauen Sie unten nach.
Wenn das neue Stück spawnt, gehen Sie in die Mitte der vier gelben Blatthaufen und finden Sie den Slumber Stalk.
Um die Dösenden Gänseblümchen zu bekommen, müssen Sie den „Kreisweg“ finden. So etwas hast du schon einmal gemacht, nur mit einem Fluss statt einer Straße.
Finden Sie drei gekrümmte Straßenstücke und verbinden Sie sie miteinander, um einen unvollständigen Kreis zu bilden, und das vierte Stück wird an Ort und Stelle erscheinen. Beachten Sie, dass eines der Stücke das gleiche sein wird, auf dem die Lehrerin und ihre Schüler spielen.
Sobald Sie die Dozing Daisies haben, gehen Sie zurück zum Hirten und sprechen Sie mit ihm. Gib ihm die Pflanzen eine nach der anderen und sieh dir die folgende Zwischensequenz an.
Wenn du den Sandbereich erreichst, gehe durch den Höhleneingang, um das nächste Kapitel zu betreten.
Fahren Sie hier mit dem nächsten Kapitel von Carto fort!