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Carto Walkthrough – Kapitel 3

In Carto stecken? Diese Komplettlösung führt Sie durch das dritte Kapitel des Spiels, einschließlich der Navigation durch den Wald und den Untergrund.

  • Carto Walkthrough – Kapitel 1
  • Carto Walkthrough – Kapitel 2
  • Carto Walkthrough – Kapitel 3
  • Carto Walkthrough – Kapitel 4
  • Carto Walkthrough – Kapitel 5
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  • Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 1)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 2)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 8
  • Carto Walkthrough – Kapitel 9 (Teil 1)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 9 (Teil 2)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 10

Willkommen zur Komplettlösung von Into Indie Games für Carto. Dies ist ein rätselorientierter Leitfaden, um die Geschichte zu vervollständigen, und behandelt keine Extras oder versteckten Sammlerstücke.

Erfahren Sie hier mehr über Carto.

Kapitel 3

Nachdem Carto aufgewacht ist, sammle die Überreste der Geisterlilie in ihrem Osten ein. Folgen Sie den Geräuschen aus dem Osten und sprechen Sie mit der Eule auf dem östlichen Stück.

Der Hinweis der Eule ist, einen kreisförmigen Fluss zu bilden und innerhalb des Kreises zu stehen. Es ist einfach, die Teile so anzuordnen, dass sie einen Kreis bilden, aber stellen Sie zuerst sicher, dass Sie „innerhalb“ der Biegung des Flusses stehen.

Sobald Sie den Kreisfluss gebildet haben, erscheint ein Mann in der Mitte des Flusses. Sprich mit ihm.

Rufen Sie nach dem Gespräch Ihre Karte auf, ordnen Sie die Teile neu an und verbinden Sie Ihr neues Teil, um zum Lagerfeuer zu gehen.

Hebe die beiden Teile hier auf und rede mit den Männern, wenn du möchtest. Um fortzufahren, platzieren Sie eines der Nebelwaldstücke auf der Karte und gehen Sie dorthin.

Suchen Sie nach einem Band, das um einen Baum gebunden ist:Dies ist Ihr Ausgang. Verbinden Sie das nächste neblige Waldstück in die Richtung der Kreuzung, an der sich der Baum befindet. Befindet sich der Baum beispielsweise südlich der Kreuzung, verbinde das Stück mit dem Süden.

Wenn Sie es richtig machen, hören Sie einen optimistischen Jingle. Wenn nicht, versuchen Sie es erneut!

Suchen Sie auf dem neuen Stück erneut nach einem Band, das um einen Baum gebunden ist, und legen Sie Ihr vorheriges Stück neben den Baum.

An diesem Punkt treffen Sie Chirb wieder, aber ignorieren Sie, in welche Richtung er geht, und folgen Sie weiter den Bändern. Irgendwann triffst du mit zwei neuen Teilen auf eine Kreuzung, also nimm sie auf.

Verbinde das Stück mit der T-Gabelung der Straße und dem Teich mit einem bestehenden Stück (ignoriere das dunkelgrüne Waldstück vorerst).

Nimm die neuen Stücke hier und verbinde eines davon mit dem Stück, auf dem du dich gerade befindest. Gehen Sie auf dieses Stück.

Jetzt müssen Sie wie zuvor vorgehen, außer dass Ihr Hinweis ein toter Baum anstelle eines Bandes ist. Folgen Sie der Richtung, in die der tote Baum „zeigt“, d. h. in welche Richtung sein langer Teil ausgerichtet ist.

Legen Sie Ihr zweites rechtwinkliges Straßenstück in Richtung des umgestürzten Baums und gehen Sie dort weiter. Benutze die beiden Teile weiter, um dem Pfad zu folgen, der von den toten Bäumen angelegt wurde, bis du zwei neue Teile findest.

Platzieren Sie das Stück mit dem Steinobelisken auf der Karte und gehen Sie dorthin, um alle zu finden, die sich treffen. Holen Sie sich die neuen Teile hier.

Platziere eines der neuen Teile auf der Karte und begib dich in den nebligen Wald. Hier ist Ihr Anhaltspunkt, in welche Richtung die Bäume schwanken. Wenn sie zum Beispiel nach Osten schwanken, müssen Sie nach Osten gehen.

Platzieren Sie Ihr anderes neues nebliges Waldstück auf der Karte und gehen Sie in die Richtung, in der die Bäume schwanken. Wenn du das ein paar Mal gemacht hast, findest du ein neues Stück.

Platziere das neue Stück mit der Straße auf der Karte und gehe dorthin, um einen weiteren Brief von Oma und ein neues Stück zu finden.

Verbinden Sie das neue Stück mit Ihrem aktuellen Stück und Sie werden feststellen, dass Sie endlich die dunklen Waldstücke zu Ihrer Karte hinzufügen können. Verbinden Sie diese beiden Teile so, dass Sie von Ihrem aktuellen Teil in den rechtwinkligen Pfad und dann in die Sackgasse gelangen.

Wenn Sie sie so platzieren, werden Sie einen großen Baum am Ende des Pfades freischalten. Betritt den Baum.

Ordnen Sie die Teile im Baum wie unten gezeigt an und gehen Sie den Pfad hinunter, um einen Wurm zu finden. Heb den Wurm auf.

Ordne die Teile so an, dass du zum Eingang eines Wurmtunnels gehen kannst. Setzen Sie den Wurm in das Loch. Drehen Sie das Stück, von dem Sie gerade gekommen sind, so dass Sie jetzt auf den grünen Kreis am Ende des Pfads zugreifen können.

Benutze den Baum, um wieder nach draußen zu kommen. Sprich hier mit der Eule und dann mit Chirb. Carto wird ihm die Lilie geben, die du vorhin abgeholt hast.

Sobald das Loch geöffnet ist, gehen Sie in den rechten Baum, um wieder in den Untergrund zu gelangen.

Ihr erstes Ziel hier ist es, die Teile des Regenwurmtunnels miteinander zu verbinden, damit der Regenwurm aus einem anderen Loch herauskommen kann. Platzieren Sie sie wie unten gezeigt:

Der Regenwurm erscheint aus dem neuen Loch. Sobald das erledigt ist, müssen Sie den Regenwurm treffen. Ordne die Teile so an, dass Carto an das Teil mit dem Regenwurm herankommt.

Interagiere mit dem Erdhaufen, um den Regenwurm aufzuheben, der auch den Weg nach draußen in Form eines Pfeils auf dem Boden anzeigt.

Verbinden Sie das Stück mit dem braunen Schild mit dem aktuellen Stück, auf dem Sie sich befinden, sodass Sie dem Pfeil folgen und auf das braune Schildstück treten können.

Wenn Sie das Schild erreichen, können Sie das neue grüne Kreisstück mit dem braunen Schildstück verbinden und zum Ausgang gehen.

Wenn Sie den Baum verlassen, werden Sie auf ein neues Rätsel stoßen. Hier müssen Sie zuerst einen Steinsockel erstellen, indem Sie die Teile mit dem Viertelkreis entlang der Kante anordnen. Schau mal unten:

Gehe zu dem Stein in der Mitte. Sie müssen das Muster auf dem Stein als Orientierungshilfe für die Anordnung der Kartenteile verwenden.

So sollten sie aussehen:

Sobald Sie es richtig gemacht haben, erscheint ein Mann im Mittelteil. Sprich mit ihm.

Sprich nach den folgenden Zwischensequenzen mit allen vier Boten und dann mit dem ehemaligen Wächter. Wenn er dich fragt, ob du bereit bist zu gehen, antworte mit einem Nicken.

Gehe nach dem nächsten Gespräch nach Süden und in das Loch im Hügel.

Fahren Sie hier mit dem nächsten Kapitel von Carto fort!


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