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Carto Walkthrough – Kapitel 2

In Carto stecken? Diese Komplettlösung führt Sie durch das zweite Kapitel des Spiels, einschließlich der Suche nach dem Schaf und der Geisterlilie.

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  • Carto Walkthrough – Kapitel 2
  • Carto Walkthrough – Kapitel 3
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  • Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 1)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 2)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 8
  • Carto Walkthrough – Kapitel 9 (Teil 1)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 9 (Teil 2)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 10

Willkommen zur Komplettlösung von Into Indie Games für Carto. Dies ist ein rätselorientierter Leitfaden, um die Geschichte zu vervollständigen, und behandelt keine Extras oder versteckten Sammlerstücke.

Erfahren Sie hier mehr über Carto.

Kapitel 2

Nachdem du mit Shianan gesprochen hast, begib dich nach Osten und Westen, um jeweils ein neues Kartenstück zu finden.

Verbinden Sie die Stücke so, dass Sie über das Stück mit einer Straße darauf gehen können. Am Anfang der Straße finden Sie einen Jungen, der eindöst. Sprich mit ihm und geh dann zu einem der Schafe (sie sind um die Büsche mit den weißen Blumen herum zu finden).

Kehre zu dem Jungen zurück, nachdem du mit den Schafen gesprochen hast, und du wirst zu Tante Tuyaa geleitet.

Um sie zu finden, suchen Sie auf Ihrer Karte nach einem Feld mit gelben Pflanzen. Gehen Sie dort hinüber und Sie werden feststellen, dass Tante Tuyaa einen Rhythmus spielt. Sprich mit ihr.

Suchen Sie, wie sie sagt, nach einer Pflanze mit knolligen roten Früchten, die aber nur einen Stängel hat. Es sollte sich auf demselben Kartenstück befinden wie Tante Tuyaa, also musst du nicht weit gehen.

Schnapp es dir und nähere dich nun einzeln den Schafen. Sie werden anfangen, dir zu folgen. Sammeln Sie die drei Schafe (eines auf jedem Kartenteil mit den Schneeblumen) und bringen Sie sie zu dem Jungen. Nachdem Sie alle drei gesammelt haben, wird er ein viertes Schaf erwähnen, das sich an seinem geheimen Ort befindet.

Um diesen geheimen Ort zu finden, ordnen Sie die „Schneeblumen“-Teile so an, dass sie jeweils einem leeren Platz in der Mitte zugewandt sind. Stellen Sie sicher, dass sich der Bereich mit der „Schneeblume“ am Rand der leeren Stelle befindet!

Wenn Sie es richtig machen, erscheint ein neues Stück in der Mitte. Geh dorthin, in die Mitte des Stücks, und rede mit den Schafen.

Bringt wie zuvor dieses Schaf zu dem Jungen. Er wird dir raten, seinen Vater zu treffen und der Straße zu folgen. Interagiere mit den springenden Schafen in der Nähe des Jungen, um ein Stück der Karte zu erhalten.

Verbinden Sie das Straßenstück mit dem bestehenden Stück mit einer Straße und gehen Sie diesen Pfad entlang, um ein weiteres Stück der Karte sowie einen Brief von Oma zu erhalten.

Verbinde das nächste Stück der Straße, und ein weiteres Stück wird von selbst erscheinen.

Fahren Sie weiter die Straße hinunter, bis Sie auf die Gabelung stoßen. Schnapp dir das Stück hier und rede dann mit der Lehrerin und ihren Schülern.

Um zur Brücke zu gelangen, müssen wir „den geraden Straßen folgen“. Rufen Sie die Karte auf und platzieren Sie zwei gerade Straßen entlang des Schilds an der Gabelung.

Dadurch erscheint ein Flussbrückenstück, also gehen Sie dorthin. Nimm das Stück auf der Brücke und kehre zur Gabelung zurück.

Jetzt müssen wir kurvige Straßen zum Zelt nehmen. Verbinden Sie dazu hinter der Weggabelung zwei gebogene Straßenstücke hintereinander.

Gehen Sie zum Zelt und gehen Sie hinein. Nachdem Sie mit dem Jungen gesprochen haben, rufen Sie die Karte auf und verbinden Sie das Stück mit dem Westen, sodass es sich nördlich Ihres aktuellen Stücks befindet. Auf diese Weise können Sie den Vorhang passieren.

Sprich mit dem Mann (Monkar) und kehre dann mit dem Jungen (Mo) in den Raum zurück. Untersuchen Sie das fette braune Buch mit dem Pflanzensymbol darauf. Nachdem Sie es gelesen haben, kehren Sie zu Monkar zurück und sprechen Sie mit ihm. Verlassen Sie nach dem Gespräch die Tür, durch die Monkar geht.

Monkars Hinweis zum Finden von Ganga ist, dass er im Wald sein sollte. Wir müssen diesen Wald selbst bauen, also betrete die Karte und verbinde dein aktuelles Stück mit einem Feld mit Waldrand.

Gehen Sie in Richtung Wald und Sie werden einen Jungen finden, der Ihnen sagt, dass er Onkel Gangas Stimme im Wald hören kann. Rufen Sie Ihre Karte auf und verbinden Sie die Waldteile so, dass die drei Teile eine leere Stelle umgeben (wobei der Waldrand der leeren Stelle zugewandt ist).

Dadurch erscheint ein neues Waldplättchen. Gehen Sie dort hinein.

Sprich mit Ganga und kehre dann zu Monkar zurück. Gehen Sie nach der folgenden Sequenz nach draußen und hinüber zur Quelle des Flusses (wo Sie gerade Ganga getroffen haben).

Sprechen Sie mit Ganga an der Quelle des Flusses und er wird Ihnen vorschlagen, den Flussfluss zu ändern. Achten Sie dazu auf das Wasser des Flusses. Die Pfeile auf dem Wasser zeigen Ihnen, in welche Richtung das Wasser fließt. Richten Sie das Stück so aus, dass das lange gerade Stück des Flusses in die gleiche Richtung zeigt wie die Pfeile (es sollte nach Osten zeigen).

Wenn Sie es richtig machen, erscheinen mehrere Zeichen auf diesem Stück. Sprich mit jedem von ihnen, damit sie sich verstecken.

Nachdem alle versteckt sind, nähern Sie sich Mo (dem Jungen) und Carto wird sich verstecken.

Sobald die Geisterlilie aus dem Teil verschwunden ist, verbinde das Flussplättchen mit dem aktuellen Teil und die Geisterlilie erscheint dort.

Gehe auf die Brücke und interagiere mit der Geisterlilie. Versuchen Sie, es zu entwirren, und Sie werden zum nächsten Kapitel des Spiels weitergeleitet.

Fahren Sie hier mit dem nächsten Kapitel von Carto fort!


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