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Die Signifikanten-Komplettlösung – Kapitel 5

Im Signifikanten stecken? Diese rätselorientierte Komplettlösung führt Sie durch das fünfte Kapitel „The Master Signifier“.

  • Die Signifier Walkthrough – Kapitel 1
  • Die Signifier Walkthrough – Kapitel 2
  • Die Signifier Walkthrough – Kapitel 3
  • Die Signifier Walkthrough – Kapitel 4 (Teil 1)
  • Die Signifier Walkthrough – Kapitel 4 (Teil 2)
  • Die Signifier Walkthrough – Kapitel 5

Willkommen zur exemplarischen Anleitung zu „Into Indie Games“ für The Signifier. Dies ist ein auf Rätsel konzentrierter Leitfaden, der Sie durch das Spiel führt, und es ist kein Leitfaden für Geschichten oder Erfolge. Da The Signifier ein Abenteuerspiel ist, empfehlen wir Ihnen, so viel wie möglich zu erkunden und zu untersuchen und diesen Leitfaden nur zu Rate zu ziehen, wenn Sie wirklich nicht weiterkommen. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie sich in Gedanken erinnern, auch Evee um Rat fragen können.

Erfahren Sie hier mehr über The Signifier auf der offiziellen Website.

Kapitel 5

Der Hauptsignifikant

Gehen Sie zunächst zur Scan-Hardware (links neben dem Computermonitor) und interagieren Sie damit, um die Hardware einzusetzen, die Sie bei Richard gefunden haben.

Interagiere mit Evee und du hast eine neue Erinnerung, zu der du gehen kannst:Todeserinnerung. Gehe zum Zielstatus von Ereignis 2 (der einzige verfügbare).

Heben Sie den schwimmenden Löffel in der unteren Etage in der Nähe der Treppe auf. Geh nach oben und lege den Löffel dort ab, wo sich die körperlose Hand befindet, d. h. neben Johannas Seite des Bettes.

Nach der Abfolge der Ereignisse sind Sie wieder im Labor. Versuchen Sie, das Labor zu verlassen.

Wenn die Scheinwerfer angehen, schauen Sie auf die Schatten, die an der Wand gegenüber den Fenstern fallen. Untersuchen Sie hier die Schatten.

Nach dem nächsten Ladebildschirm befinden Sie sich in einem objektiven Zustandsgedächtnis. Geh geradeaus zum leuchtenden Quadrat.

Begib dich zu Evee und rede mit ihr. Untersuchen Sie sie auf dem Bildschirm mit den vielen „jungen Johannas“ und beobachten Sie, wie sich die Ereignisse entfalten.

Untersuche den Kessel in der Szene mit dem Kessel, indem du auf ihn zugehst.

Wenn Sie sich in der Version des Labors mit mehreren Ausgängen befinden, können Sie ein Ende des Spiels erreichen, indem Sie mit Johanna sprechen und ein Herunterfahren erzwingen.

Andernfalls gehen Sie zunächst zum Ausgang unter der Treppe, der Sie wieder in Johannas Clubspeicher führt.

Gehen Sie zum Ende dieser Erinnerung, um Johanna auf einem Sessel sitzend zu finden. Nachdem das Voice-Over fertig ist, unterhalten Sie sich mit der sitzenden Johanna.

Kehren Sie zum Labor zurück und betreten Sie den Küchenausgang, der sich an der Wand mit den Fenstern befindet. Gehen Sie in der Wohnung ins Wohnzimmer und warten Sie noch einmal, bis die Sprachausgabe beendet ist, und sprechen Sie dann mit der fehlerhaften Version von Johanna.

Kehren Sie zum Labor zurück, nachdem sie verschwunden ist, und betreten Sie den Ausgang am Ende der Wand mit den Fenstern.

Dies bringt Sie zu Johannas letzter Wohnung. Begib dich zum Kaffeetisch und interagiere mit der gestörten Johanna. Kehre nach dem Gespräch ins Labor zurück.

Gehen Sie nun die Treppe hinauf, um Ihre eigene Wohnung zu erreichen. Warten Sie, bis das Voice-Over beendet ist (oder überspringen Sie es).

Gehen Sie schließlich am Fuß der Treppe durch das Gemälde „Das ist keine Pfeife“, um in Johannas Schulgedächtnis zu gelangen. Sprich nach dem Off-Kommentar wie zuvor mit der gestörten Johanna und kehre zum Labor zurück, wenn du fertig bist.

Sprich jetzt mit Johanna und sprich mit ihr für dein letztes, entscheidendes Gespräch, und das Spiel endet.


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