Im Signifikanten stecken? Diese rätselorientierte Komplettlösung führt Sie durch den zweiten Teil des vierten Kapitels, „Der Zusammenbruch“.
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 1
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 2
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 3
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 4 (Teil 1)
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 4 (Teil 2)
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 5
Willkommen zur exemplarischen Anleitung zu „Into Indie Games“ für The Signifier. Dies ist ein auf Rätsel konzentrierter Leitfaden, der Sie durch das Spiel führt, und es ist kein Leitfaden für Geschichten oder Erfolge. Da The Signifier ein Abenteuerspiel ist, empfehlen wir Ihnen, so viel wie möglich zu erkunden und zu untersuchen und diesen Leitfaden nur zu Rate zu ziehen, wenn Sie wirklich nicht weiterkommen. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie sich in Gedanken erinnern, auch Evee um Rat fragen können.
Erfahren Sie hier mehr über The Signifier auf der offiziellen Website.
Club Memory (Forts.)
Gehen Sie nach der Show zur Tür links neben der Bühne und holen Sie sich hier die Rohdaten. Gehen Sie dann durch die Tür.
Gehen Sie die Treppe hinunter und durch den Flur die nächste Tür hinunter. Hier gibt es eine Zeitschleife in der Nähe einer Aufmerksamkeit raubenden Maske.
Verwenden Sie die letzten Rohdaten (der Tür) mit der Wand, die sich in der Nähe des Mannes befindet, aber ungefähr in der Mitte der Wand.
Sie können jetzt durch die neue Tür gehen und bis zum Ende des Korridors zu der Person gehen, die auf dem Stuhl sitzt.
Allerdings können Sie hier nichts tun, es sei denn, Sie verwenden einen Avatar.
Kehren Sie in den Raum mit der Zeitschleife zurück und gehen Sie den Flur rechts hinunter, der durch eine kaputte Tür blockiert ist. In diesem Flur steht ein Mann in dunklem Hemd und Schweinemaske, der „zu glühen“ scheint. Interagiere mit ihm, um zu seinem Avatar zu wechseln.
Gehen Sie mit dem Avatar des Mannes in den Raum mit der Person auf dem Stuhl, auf den Sie durch die neu platzierte Tür zugreifen können, und wechseln Sie aus dem Avatar, um zu sehen, wie eine neue Entität erscheint. Dadurch werden Sie auch in den Objective State gebootet.
Folgen Sie der Entität zurück in den Raum mit der Zeitschleife und wechseln Sie in den subjektiven Zustand.
Wenn Sie der Entität im subjektiven Zustand zu nahe kommen, werden Sie gebootet, also nähern Sie sich ihr nicht.
Ihr Ziel ist es, Ihre Rohdaten (des Lehrers) zu verwenden, um die Masken abzuschalten und der Entität den Durchgang zu ermöglichen.
Wechseln Sie in den Zielzustand und gehen Sie durch den Korridor, in dem das Wesen oszilliert. Am Ende dieses Korridors ist ein sehr kleiner Raum. Treten Sie hier ein, vergewissern Sie sich, dass sich die Entität von Ihnen entfernt, und wechseln Sie in den subjektiven Zustand.
Platzieren Sie hier schnell die Rohdaten auf der Maske, die die Entität verhindert. Dadurch kann die Entität durch die Tür und darüber hinaus gehen.
Heben Sie nun die Rohdaten wieder auf und gehen Sie die Treppe ganz nach oben. Gehen Sie zu der vergitterten Tür mit dem roten Licht darin und verwenden Sie die Rohdaten des Lehrers erneut, um die Entität passieren zu lassen.
Nehmen Sie die Rohdaten erneut auf und fahren Sie dort fort, wo die Entität vorbeigekommen ist.
Gehen Sie durch den Bühnenbereich hinüber zum Gemälde und betreten Sie das Gemälde. Verwenden Sie direkt nach dem Betreten des Gemäldes Ihre Rohdaten, um die Entität passieren zu lassen.
Gehen Sie von hier nach oben, hinüber zu den zwei Personen, die hell erleuchtet sind und denen die Entität nahe steht.
Wechseln Sie in den objektiven Zustand und interagieren Sie mit den Menschen. Evee wird Sie wissen lassen, dass Sie ein weiteres Perspektivenrätsel in der Hand haben.
Gehen Sie die Treppe hinunter zur Bühne und schauen Sie zu den beiden Personen hoch. Sie sollten in der Lage sein, von hier aus mit ihnen zu interagieren, und Russell wird den Objective State kommentieren.
Sobald sich die Entität bewegt, gehen Sie nach oben und wechseln Sie in den subjektiven Zustand.
Gehen Sie den ganzen Weg zurück zur Wohnung, den Weg, den Sie gekommen sind, und Sie finden die Entität unter den beiden streitenden Personen. Wechseln Sie in den Zielzustand.
Hören Sie den Leuten aus der unteren Etage zu, um zu hören, worüber sie streiten.
Damit ist die Erinnerung vorerst vervollständigt. Kehren Sie über die Systemsteuerung zum Labor zurück.
Reale Welt
Gehe zur Tür hinaus und hinüber zu Alex’s House. Rufen Sie die Gegensprechanlage an und sprechen Sie mit Alex, wie Sie möchten. Dann die Tür öffnen, nach oben gehen. Sie erhalten einen Anruf von Tom und können hier nach Belieben mit ihm sprechen.
Klingeln Sie an Tür 23 und sprechen Sie mit ihm über alles. Dadurch werden einige Ziele aus Ihrer Liste entfernt.
Nachdem Sie mit Alex gesprochen haben, gehen Sie zu Richard nach Hause.
Gehen Sie den Pfad hinunter und betreten Sie Richards Haus, indem Sie zweimal mit der Tür interagieren. Gehen Sie zur Rückseite des Hauses und hinunter in den Keller.
Schauen Sie Richard an und Sie werden ein weiteres Ziel erreichen. Erkunden Sie die Szene nach Belieben. Wenn Sie versuchen zu gehen, wird Russell sich an den Traum erinnern. Er spricht über den Kessel, den du am Ende des Traums gesehen hast.
Kehren Sie in den Keller zurück, in dem Sie Russell gefunden haben, und betreten Sie das Maschendrahttor in der Nähe des gelben Lichts. Stelle dich dem Kessel und der Wand gegenüber und du kannst mit dem Kessel interagieren.
Nachdem Sie den Gegenstand im Inneren aufgehoben haben, gehen Sie nach draußen. Sie erhalten einen Anruf von Laura am Telefon und können dann das Gebiet verlassen.
Geh nach Hause, um Lauras Handlung aufzulösen, oder gehe ins Labor, um zum nächsten Kapitel zu gelangen.
Wenn Sie nach Hause gehen, benutzen Sie das Sofa und Sie werden eine Maske aufdecken. Sprich mit Laura und wenn du fertig bist, geh ins Labor.
Gehen Sie hier zum nächsten Teil unserer exemplarischen Vorgehensweise für The Signifier !