Im Signifikanten stecken? Diese rätselorientierte Komplettlösung führt Sie durch den ersten Teil des vierten Kapitels, „Der Zusammenbruch“.
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 1
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 2
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 3
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 4 (Teil 1)
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 4 (Teil 2)
- Die Signifier Walkthrough – Kapitel 5
Willkommen zur exemplarischen Anleitung zu „Into Indie Games“ für The Signifier. Dies ist ein auf Rätsel konzentrierter Leitfaden, der Sie durch das Spiel führt, und es ist kein Leitfaden für Geschichten oder Erfolge. Da The Signifier ein Abenteuerspiel ist, empfehlen wir Ihnen, so viel wie möglich zu erkunden und zu untersuchen und diesen Leitfaden nur zu Rate zu ziehen, wenn Sie wirklich nicht weiterkommen. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie sich in Gedanken erinnern, auch Evee um Rat fragen können.
Erfahren Sie hier mehr über The Signifier auf der offiziellen Website.
Kapitel 4
Der Zusammenbruch
Wenn Sie sich Evee nähern, erhalten Sie einen Anruf von Laura. Wenn Russell sein Telefon auflegt, gehen Sie und öffnen Sie die Tür mit der Tastatur auf der linken Seite.
Sprich mit Laura, sobald sie drinnen ist. Sprechen Sie mit ihr, wie Sie möchten, und treffen Sie die Wahl, ob Sie sie einbeziehen oder nicht.
Nachdem Laura gegangen ist, sprich mit Evee und triff eine Entscheidung bezüglich der KI-Sicherheit. Danach haben Sie Zugriff auf zwei neue Erinnerungen.
Beginnen Sie links mit einer neuen Erinnerung mit dem Titel „School Memory“. Gehen Sie zum Subjektiven Zustand von diesem.
Schulgedächtnis
Gehen Sie die Treppe zum verstümmelten Glockenklang hinauf und holen Sie sich hier die Rohdaten. Gehen Sie sehr schnell über den Rasen zum anderen Ende der Erinnerung, um der flüsternden Schattenwolke auszuweichen. Wenn sie dich „erwischen“, wirst du in den Objective State gebootet.
Eine alternative Möglichkeit, sie zu vermeiden, besteht darin, in den objektiven Zustand zu wechseln, zum anderen Ende der Erinnerung zu gehen und wieder in den subjektiven Zustand zu wechseln.
Im subjektiven Zustand sollten Sie ein verzerrtes Bild einer Frau sehen, die an der Wand steht. Über ihr hängt eine Glocke. Verwenden Sie die Rohdaten der Frau und der Glocke, um fortzufahren.
Sobald die Schattenkinder vertrieben sind, betritt das Klassenzimmer, auf das die Frau zuging, und gehe an der Rückseite vorbei in die verzerrte Wand.
Wenn Sie im unteren Raum ankommen, finden Sie ein weiteres Stück Rohdaten, das Russell als Signifier bezeichnet. Es befindet sich links vom Eingang, in der Nähe der blauen Schranktür.
This Raw Data cannot be used in this memory, so if you’re done exploring, switch to the Control Panel.
Go to the second new memory, marked “Club Memory”, and enter the Subjective State.
Club Memory
Here, approach the two people arguing and your objectives will be updated. (You can also do this in the Objective State).
Go to the apartment entrance after you’re done exploring the apartment. Here, there’s a new pathway. Go down this pathway, through the ‘car’ and onto the road.
Go down the road and into the club, where you will unlock a new memory with an objective state.
Switch to the objective state and go down to the lower floor. Here, make your way to the lit-up area, with the red cloth, where Russell makes a remark.
Next, head to the stage, where there’s a pathway to the back. You can’t proceed far in this hallway, so switch to the Subjective State.
Here, look through the crack in the wall.
In this room, you’ll encounter a puzzle. Begin by examining the masks. You can enter through a mask to appear on the opposite side of the room. However, when you do so, you will have to choose which direction the mask looks in.
Whichever direction(s) the masks look in will start to glitch.
However, you first need to complete the memory using the Raw Data found in the School Memory. If you have the Raw Data with you, drop it here. Otherwise, go to the School Memory using your Control Panel and retrieve the Raw Data, then return to this room.
After placing the Raw Data in the scene, you want to train every set of masks to look in a different part of the room, so that every part of the room is glitched.
When you accomplish this, the masks will change into paintings.
Move into one of the paintings and pick up the Raw Data again. Proceed onwards, ignoring the mask that steals your attention. Here, the ‘show’ will take place on the stage. After it is done, you may proceed.
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