In Nine Witches stecken:Familienzerrüttung? Diese exemplarische Vorgehensweise führt Sie durch den dritten Teil, in dem es um die Kontaktaufnahme mit Sauerkraut geht.
- Neun Hexen:Familienzerstörung – Komplettlösung – Teil 1 und 2
- Neun Hexen:Familienzerstörung – Komplettlösung – Teil 3 (Abschnitt 1)
- Neun Hexen:Familienzerstörung – Komplettlösung – Teil 3 (Abschnitt 2)
- Nine Witches:Komplettlösung für Familienunterbrechungen – Teil 4 (Abschnitt 1)
- Neun Hexen:Familienzerstörung – Komplettlösung – Teil 4 (Abschnitt 2)
- Neun Hexen:Familienzerstörung – Komplettlösung – Teil 5 (Abschnitt 1)
- Neun Hexen:Familienzerstörung – Komplettlösung – Teil 5 (Abschnitt 2)
- Neun Hexen:Familienzerstörung – Komplettlösung – Teil 6
- Neun Hexen:Familienzerstörung – Komplettlösung – Teil 7
- Nine Witches:Komplettlösung für Familienunterbrechungen – Teil 8 und Teil 9 (Abschnitt 1)
- Neun Hexen:Familienzerstörung – Komplettlösung – Teil 9 (Abschnitt 2)
- Neun Hexen:Familienzerstörung – Komplettlösung – Teil 9 (Abschnitt 3)
- Neun Hexen:Familienzerstörung – Komplettlösung – Teil 9 (Abschnitt 4)
Willkommen zur Komplettlösung von „Into Indie Games“ für Nine Witches:Family Disruption! Da es sich um ein Abenteuerspiel handelt, empfehlen wir Ihnen, das Spiel zunächst selbst zu erkunden. Untersuchen und interagieren Sie mit jedem Objekt, sprechen Sie mit jedem Charakter, und wenn Sie wirklich nicht weiterkommen, können Sie gerne diesen Lösungsleitfaden konsultieren.
Weitere Informationen findest du hier auf der offiziellen Website des Spiels.
Teil 3:Sundae (Forts.)
Ihr nächstes Ziel sollte es sein, die Erlaubnis von Sauerkraut zu erhalten.
Kehre in die Stadt ganz im Norden der Karte zurück. Gehen Sie nach links, bis Sie einen deutschen Offizier mit lila Lippen und einer Augenklappe finden. Benutze die Tür neben ihm und du wirst mit ihm ins Gespräch kommen. Erschöpfen Sie seinen Dialog, um das Gespräch zu beenden.
Wechseln Sie nun zu Professor Krakovitz als aktivem Charakter. Verwenden Sie Ihre psychischen Fähigkeiten und interagieren Sie dann mit der Tür, mit der wir gerade versucht haben, zu interagieren. Du kannst es jetzt psychisch betreten.
Nachdem Krakovitz seine Informationen an Akiro weitergegeben hat, wechseln Sie wieder in die psychische Form und betreten Sie das Cottage erneut. Gehen Sie diesmal zum Telefon im Nordosten des Raums neben der Schreibmaschine.
Untersuchen Sie es und Sie erhalten eine Nahaufnahme des Telefons, einschließlich seiner Nummer. Diese Nummer ändert sich bei jedem Durchspielen, daher können wir sie in dieser exemplarischen Vorgehensweise nicht angeben. Notieren Sie sich diese Nummer oder machen Sie einen Screenshot.
Verlasse die psychische Form und wechsle zurück zu Akiro. Sprich mit dem bärtigen Dorfbewohner neben der Taverne (falls du noch nicht mit ihm gesprochen hast). Betreten Sie danach die Taverne selbst.
Gehen Sie ganz links in die Taverne und interagieren Sie mit dem Telefon an der Bar. Sprechen Sie dann mit dem Barkeeper und fragen Sie ihn nach Telefonplänen. Wie du von ihm lernst, benötigst du 26 Münzen, um den grundlegenden Telefonplan zu kaufen und Sauerkraut anzurufen.
Sie können nicht genug Münzen finden, indem Sie einfach plündern, also müssen Sie einen anderen Weg finden, um Geld zu verdienen.
Verlassen Sie die Stadt und gehen Sie weit, weit nach Süden. Gehen Sie von der bewachten Farm nach Westen und dann zur ersten Hütte, die Sie sehen. Treten Sie ein und Sie werden einen alten Mann finden, der schläft. Hebe das grüne Brecheisen auf, das neben seinem Bett liegt.
Gehen Sie jetzt hinaus und kehren Sie in die Stadt zurück. Gehen Sie auf dem Stadtbildschirm ganz nach links und verwenden Sie das Brecheisen an der Kellertür. Betritt den Keller und interagiere mit der einzelnen Kiste links auf dem Bildschirm.
Hier finden Sie ein rotes Buch, das hinter der Kiste liegt. Abholen.
Geh hinaus und in die Taverne. Verwenden Sie das rote Buch auf dem Flammenbuch-48 (der automatenähnliche grüne Automat auf der rechten Seite des Bildschirms). Sie sollten dafür ein paar Münzen aus dem Automaten bekommen, aber das wird nicht reichen.
Sprich mit Josef, dem betrunkenen deutschen Offizier mit der Alkoholflasche in der Hand.
Erschöpfen Sie seinen Dialog und nachdem er auf den Boden gepinkelt hat, verlassen Sie die Taverne und dann die Stadt. Dies sollte eine Zwischensequenz auslösen, in der Schmidt seinen Imbisswagen auf dem Markt öffnet.
Gehen Sie dorthin und Sie werden Josef finden, der auf dem Boden nach Münzen sucht. Sie müssen die Münzen hier greifen, ohne dass er es merkt. Positionieren Sie sich zuerst an einer Münze und warten Sie, bis er in die entgegengesetzte Richtung von Ihnen schaut, und heben Sie dann die Münze auf.
Sie sollten insgesamt vier Münzen auf dem Markt finden.
Geh hinüber zur Kirche und sammle die zwei Münzen auf dem Kirchengelände ein (du kannst noch nicht physisch hineingehen).
Kehren Sie nun zur Taverne in der Stadt zurück. Interagieren Sie mit dem Plattenspieler, während die Beamten alles tun, um Fisch zu kaufen, um ihn zu stoppen. Dies wird dazu führen, dass der Barkeeper seinen Posten verlässt.
Sobald er mit dem Plattenspieler hantiert, klauen Sie die Münzen auf den Tischen. Wenn Sie beide Tipps aus der Tabelle sammeln, haben Sie jetzt genug Geld, um den Basis-Telefonplan zu kaufen.
Wenn Sie immer noch nicht genug Geld haben, stellen Sie sicher, dass Sie alle Münzen vom Markt, der Kirche und dem Aussichtspunkt gesammelt haben, und verbrennen Sie das Buch aus dem Keller.
Sobald Sie 26 Münzen haben, sprechen Sie mit dem Barkeeper und erkundigen Sie sich nach den Telefonplänen. Geben Sie an, dass Sie den Basisplan erwerben möchten, und verwenden Sie nach dem Gespräch das Telefon in der Taverne.
Geben Sie nun die Nummer ein, die Sie zuvor in Sauerkrauts Hütte notiert haben. Wenn Sie es richtig eingegeben haben, folgt eine Zwischensequenz.
Gehen Sie hier zum nächsten Abschnitt unserer Komplettlösung für Nine Witches:Störung der Familie!