In Carto stecken? Diese Komplettlösung führt Sie durch den zweiten Teil des neunten Kapitels, einschließlich der Aktivierung des Monolithen.
- Carto Walkthrough – Kapitel 1
- Carto Walkthrough – Kapitel 2
- Carto Walkthrough – Kapitel 3
- Carto Walkthrough – Kapitel 4
- Carto Walkthrough – Kapitel 5
- Carto Walkthrough – Kapitel 6
- Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 1)
- Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 2)
- Carto Walkthrough – Kapitel 8
- Carto Walkthrough – Kapitel 9 (Teil 1)
- Carto Walkthrough – Kapitel 9 (Teil 2)
- Carto Walkthrough – Kapitel 10
Willkommen zur Komplettlösung von Into Indie Games für Carto. Dies ist ein rätselorientierter Leitfaden, um die Geschichte zu vervollständigen, und behandelt keine Extras oder versteckten Sammlerstücke.
Erfahre hier mehr über das Spiel.
Kapitel 9 (Fortsetzung)
Gehen Sie ins Dorf und Sie werden ein neues schwimmendes Stück auf einer Matte finden. Heben Sie es auf und platzieren Sie es wie folgt auf der Karte:
Gehen Sie zum Tor, das zum blauen Schnee führt, und öffnen Sie es. Überqueren Sie die Brücke, um das weiße Schneegebiet zu betreten. Gehe zum Turm und rede dort mit dem Jungen, um ein weiteres Kartenstück zu bekommen.
Ordnen Sie die Teile ein paar Mal so an, dass Sie den alten Mann im Pelzanzug treffen können. Sehen Sie sich die folgende Reihenfolge an, um eine Möglichkeit zu finden, ihn zu erreichen.
Schritt 1 Schritt 2 Schritt 3Wenn du mit ihm sprichst, wirst du feststellen, dass du erneut seinen Rucksack holen musst, diesmal aus den Windy Woods.
Gehen Sie zur Brücke in der Nähe des alten Mannes. Hier finden Sie eine Wetterfahne mit einem Vogel darauf, der Ihnen sagt, aus welcher Richtung der Wind weht. Du kannst im Windy Woods nur in Windrichtung laufen, also drehe das Teil so, dass die Brücke nach Südosten führt.
Betreten Sie nun den Windy Woods und drehen Sie das Stück um 180 Grad (auf den Kopf gestellt). Wenn Sie nach unten rutschen, sollten Sie den Rucksack im Wald finden. Um ihn tatsächlich zu bergen, musst du das Teil weiter drehen und nach links oder rechts bewegen, bis du den Rucksack holen kannst.
Dies wird wahrscheinlich viele Versuche erfordern, wenn Sie sich Zeit nehmen und sich richtig ausrichten. Denken Sie daran, dass Sie mit dem Rucksack interagieren müssen, um ihn aufzuheben, sonst rutschen Sie um ihn herum.
Sobald Sie es haben, kehren Sie zum alten Mann zurück, indem Sie das Stück erneut drehen und die Brücke erreichen. Sprich mit dem alten Mann und du wirst ein Muster auf dem Monolithen entdecken.
In Wahrheit gibt es drei Muster. Sie müssen das Stück drehen, auf dem Sie sich befinden, um die anderen Muster zu sehen. Eine Seite des Monolithen wird eine Reihe von Kreisen haben.
Sie müssen die auf dem Monolithen gezeigten Muster auf der Karte nachbilden, um die Kreise zu aktivieren. Hier sind die Muster, wie sie auf der Karte erstellt wurden:
Jedes Mal, wenn Sie ein Muster richtig hinbekommen, hören Sie einen Ton. Beachten Sie, dass Sie die Teile nach dem Aufleuchten eines Kreises auf dem Monolithen wieder frei bewegen können, d. h. sie müssen nicht gleichzeitig im selben Muster bleiben.
Sobald Sie es richtig gemacht haben, beginnt der Turm zu leuchten und der Monolith gibt einen Lichtstrahl ab, der im 90-Grad-Winkel gegen Hindernisse prallt. Sie müssen die Teile der Karte drehen und platzieren, damit Sie das Licht auf den Turm richten können.
Hier ist eine Lösung:
Sobald Sie es richtig gemacht haben, wird ein neues Stück erscheinen. Um zu diesem Stück zu navigieren, gehen Sie zuerst zum Dorf und verbinden Sie dann das linienförmige Stück mit Ihrem quadratischen Stück. Hier ist eine Möglichkeit, dies zu tun:
Gehen Sie zur Truhe in der Mitte des Linienstücks und sprechen Sie dort mit jedem der Dorfbewohner. Nachdem Sie mit allen gesprochen haben, stellen Sie sich auf den leeren Raum in der Nähe des alten Mannes. Das bringt ihn dazu, die Truhe zu öffnen.
Holen Sie später im Dorf den Papierflieger ab. Gehe zu Shianan im Dorf und rede mit dem Typen in ihrer Nähe, dann rede mit Shianan selbst.
Sprich danach mit jedem der Dorfbewohner. Wenn Sie mit allen gesprochen haben, sprechen Sie erneut mit Shianan und sie wird Sie fragen, ob Sie gehen möchten. Antworten Sie mit einem Ja, und schon sind Sie wieder weg. Zum nächsten Kapitel!
Gehen Sie hier zum nächsten Kapitel von Carto!