>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Carto Walkthrough – Kapitel 8

In Carto stecken? Diese Komplettlösung führt Sie durch das achte Kapitel des Spiels, einschließlich der Teilnahme am Fischerfest.

  • Carto Walkthrough – Kapitel 1
  • Carto Walkthrough – Kapitel 2
  • Carto Walkthrough – Kapitel 3
  • Carto Walkthrough – Kapitel 4
  • Carto Walkthrough – Kapitel 5
  • Carto Walkthrough – Kapitel 6
  • Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 1)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 2)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 8
  • Carto Walkthrough – Kapitel 9 (Teil 1)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 9 (Teil 2)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 10

Willkommen zur Komplettlösung von Into Indie Games für Carto. Dies ist ein rätselorientierter Leitfaden, um die Geschichte zu vervollständigen, und behandelt keine Extras oder versteckten Sammlerstücke.

Erfahren Sie hier mehr über Carto.

Kapitel 8

Beginnen Sie, indem Sie Ihre vorhandene Kachel mit den anderen Kacheln auf der Karte verbinden, und gehen Sie dann erneut zum Story Chalet.

Beobachten Sie drinnen, wie sich das Gespräch entwickelt, und gehen Sie dann nach unten, um ein Kistenpuzzle zu finden. Dieser ist wirklich einfach. Legen Sie die kleine Schachtel auf die mittlere Matte, dann die große Schachtel auf die dritte Matte und dann die kleine Schachtel auf die große Schachtel.

Gehen Sie zurück, um den Storytender zu informieren, und er wird Ihnen einen weiteren Stapel zuweisen. Dieser ist komplizierter. Wir nummerieren die Kisten nach der Anzahl der Bücher darin, also ist 1 die kleinste und 4 die größte.

Befolgen Sie diese Schritte:

Lege 1 und 2 auf die beiden leeren Matten. Lege 1 auf 2. Lege 3 auf die leere Matte. Platziere 1 auf 4. Platziere 2 auf 3. Platziere 1 auf 2. Platziere nun 4 auf der Matte ganz rechts. Lege 1 auf die leere Matte. Platziere 2 auf 4. Platziere 1 auf 3. Platziere 2 auf der leeren Matte. Platziere 1 auf 2. Platziere 3 auf 4. Platziere 1 auf der leeren Matte, und dann platziere 2 auf 3. Jetzt kannst du endlich 1 auf 2 platzieren und deine Aufgabe beenden.

Gehen Sie wieder nach oben, um den Storytender zu informieren. Nachdem er dir eine weitere Ladung gegeben hat, geh wieder nach unten.

Diesmal gibt es viel zu viele Kisten. Zum Glück sind sie in einem anderen Raum. Öffnen Sie Ihre Karte und tauschen Sie die Räume links und rechts aus. Wenn Sie es richtig machen, hören Sie einen kleinen Soundeffekt. Die Karte sollte so aussehen (beachten Sie die Raumsymbole):

Sagen Sie dem Storytender noch einmal Bescheid und folgen Sie ihm nach unten. Sprich erneut mit ihm und gehe dann in den Inselraum, der zu deiner Rechten liegen sollte.

Sprechen Sie mit Shianan und lesen Sie anschließend eines der Bücher in dem Raum mit der Aufschrift „The Dirt of Luck“. Gehen Sie nach dem folgenden Gespräch zurück aus dem Story Chalet.

Begib dich zum Boot und sprich mit Shianan, um in See zu stechen.

Sobald Sie auf hoher See sind, brauchen Sie Ihren treuen Wurm anstelle Ihrer Karte. Rufen Sie Ihr Inventar auf und achten Sie darauf, wie der Wurm aussieht. Sprich mit Shianan und geh in die Richtung, in die es zeigt.

Im zweiten Versuch wird er einem Buchstaben ähneln. Das ist Ihr nächster Hinweis. Wenn er also wie ein N geformt ist, gehen Sie nach Norden.

Auf dem nächsten Bildschirm hat der Wurm die Form einer „11“. Das bedeutet, dass Sie auf „11 Uhr“ gehen müssen.

Im nächsten wird der Wurm wie ein Fragezeichen geformt. Wählen Sie „Alles oben Genannte“.

Sobald Sie die Insel erreicht haben, müssen Sie mit allen Dorfbewohnern hier sprechen, von denen es insgesamt sieben gibt. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, erscheint Shianan auf der Karte. Gehen Sie zu ihrem Standort und sprechen Sie mit ihr.

Ihr nächster Tipp ist das Fischerfest, das am Big Fish Loch stattfindet.

Um das Fest zu beginnen, müssen Sie vier Seeplättchen so verbinden, dass sie wie folgt das Bild eines Fisches bilden (Beachten Sie, dass dieses Bild vom Beginn des Festes stammt und die anderen Bereiche gesperrt sind. Sie müssen nur dieses Layout erstellen um das Festival auszulösen):

Finde nun den Jungen mit dem Stock und rede mit ihm. Er gibt dir eine Zeichnung der vier Fische, die du finden musst. Um den Fisch zu bekommen, müssen Sie den See selbst so anordnen, dass er wie der betreffende Fisch aussieht. Hier ist eine Galerie der vier Formen:

Wenn Sie es richtig machen, erhalten Sie eine Meldung mit der Aufschrift „Das Wasser bewegt sich“. Interagiere mit dem Wasser, und wenn sich der Schwimmer bewegt, tippe schnell auf die Interaktionstaste, um den Fisch zu schnappen.

Nachdem er alle vier Fische bekommen hat, wird Carto feiern. Gehen Sie zum Dorfbewohner, der Sie bittet, ihm Ihren Fang zu zeigen, und er wird Sie belohnen. Damit ist auch das Kapitel beendet.

Gehen Sie hier zum nächsten Kapitel von Carto!


Spielanleitungen