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Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 2)

In Carto stecken? Diese Komplettlösung führt Sie durch das siebte Kapitel des Spiels, einschließlich des Umgangs mit dem Vulkan.

  • Carto Walkthrough – Kapitel 1
  • Carto Walkthrough – Kapitel 2
  • Carto Walkthrough – Kapitel 3
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  • Carto Walkthrough – Kapitel 5
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  • Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 1)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 2)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 8
  • Carto Walkthrough – Kapitel 9 (Teil 1)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 9 (Teil 2)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 10

Willkommen zur Komplettlösung von Into Indie Games für Carto. Dies ist ein rätselorientierter Leitfaden, um die Geschichte zu vervollständigen, und behandelt keine Extras oder versteckten Sammlerstücke.

Erfahren Sie hier mehr über Carto.

Kapitel 7 (Fortsetzung)

Gehen Sie auf dem neuen Stück nach Osten und sprechen Sie mit dem Mann dort. Nachdem Sie das Bett benutzt haben, gehen Sie die Leiter hinunter. Gehen Sie von hier aus nach Westen, um ein Kartenstück zu finden. Gehen Sie die Leiter wieder hoch und platzieren Sie das neue Stück nördlich des östlichen Stücks. Drehen Sie ihn ein paar Mal, sodass sich die Leiter auf der Karte „über“ dem Felsen befindet.

Gehen Sie in den Untergrund und gehen Sie zu diesem neuen Stück, dann steigen Sie die Leiter hinauf. Wenn Sie oben sind, schnappen Sie sich das neue Kartenstück und sprechen Sie mit Pinko. Platzieren Sie das neue Teil so auf der Karte, dass es ein Quadrat bildet:

Gehen Sie jetzt die Leiter wieder hinunter und Sie werden feststellen, dass Sie auf das neue Teil zugreifen können. Wenn Sie keinen Weg dorthin sehen können, müssen Sie das Stück wahrscheinlich über der Erde drehen.

Gehen Sie zum neuen Stück. Es stellt sich heraus, dass die heiße Quelle ziemlich trocken ist. Gehen Sie zurück über den Boden (in die Nähe des Bettes) und gehen Sie zu dem neuen Stück über dem Boden. Geh in den Mund des sprudelnden Höhlendings und du gehst direkt hinein.

Als nächstes müssen Sie die Quelle erwärmen. Kehre entweder mit dem Whirlpool oder der Leiter nach oben zurück und nimm dann den Aufzug, von dem du gekommen bist, zurück in den Bereich mit den Ziegen.

Gehen Sie so weiter, wie Sie durch die Küche und durch den zweiten Aufzug gekommen sind. Sprechen Sie erneut mit Thumbo und Sie erhalten den Schlüssel zur „Ziege“. Jetzt musst du den ganzen Weg zurück zu dem Stück mit den Ziegen gehen.

Nehmen Sie den Aufzug erneut zum Bird Canyon, gehen Sie die Leiter hinunter in die Küche und tauchen Sie dann auf dem Stück mit den Ziegen auf. Nähere dich hier der unten abgebildeten Ziege und gib ihr deinen Schlüssel.

Dadurch wird ein „Schnellreise“-Menü auf der Ziege freigeschaltet. Verwenden Sie es, um zum Vulkankrater zu gelangen. Gehe nach Osten und rede mit Pinko. Sobald du am Seil heruntergekommen bist, ziehe am Seil, um Pinko zu warnen.

Folgen Sie nun ihren Anweisungen:Gehen Sie nach Norden zur Wand im Hintergrund. Legen Sie den Schalter auf der linken Seite und dann den auf der rechten Seite um. Interagiere jetzt mit dem Rad und befolge Pinkos Anweisungen zum Drehen des Rads.

Wenn Sie es richtig gemacht haben, werden die Dinge anfangen zu wackeln. Gehen Sie zum Seil, nur damit die Dinge brenzliger werden.

Öffnen Sie den Kartenbildschirm und drehen Sie das Teil mehrmals sehr schnell, damit ein Wirbelwind erscheint, größer wird und Sie ausbläst.

Gehen Sie zu den Leuten auf dem anderen Stück und Sie erhalten Ihre nächste Anweisung:Entfernen Sie sich so weit wie möglich vom Vulkan.

Bewegen Sie das Stück, auf dem Sie sich befinden (mit den Menschen), so weit vom Vulkanstück weg, dass das Vulkanstück nicht mehr auf dem Bildschirm ist. Dies kann einige Versuche erfordern, und wenn Sie den Vulkan verschoben haben, müssen Sie den Vulkan möglicherweise erneut an eine andere Stelle verschieben.

Wenn Sie es richtig machen, haben Sie eine Zwischensequenz und kehren dann zum Frühling zurück. Gehen Sie durch die Quelle und verwenden Sie dann den Whirlpool, um sich zu sichern. Gehen Sie nach der Ankündigung zur Ziege und begeben Sie sich in die Große Lobby.

Sprich mit Thumbo für einen weiteren Brief von Granny. Benutze als Nächstes den Minenkarren auf dem Stück „Große Lobby“, um ins nächste Kapitel zu gelangen.

Fahren Sie hier mit dem nächsten Kapitel von Carto fort!


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