>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 1)

In Carto stecken? Diese Komplettlösung führt Sie durch das siebte Kapitel des Spiels, einschließlich der Tour und dem Kochen des Vogels.

  • Carto Walkthrough – Kapitel 1
  • Carto Walkthrough – Kapitel 2
  • Carto Walkthrough – Kapitel 3
  • Carto Walkthrough – Kapitel 4
  • Carto Walkthrough – Kapitel 5
  • Carto Walkthrough – Kapitel 6
  • Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 1)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 2)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 8
  • Carto Walkthrough – Kapitel 9 (Teil 1)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 9 (Teil 2)
  • Carto Walkthrough – Kapitel 10

Willkommen zur Komplettlösung von Into Indie Games für Carto. Dies ist ein rätselorientierter Leitfaden, um die Geschichte zu vervollständigen, und behandelt keine Extras oder versteckten Sammlerstücke.

Erfahren Sie hier mehr über Carto.

Kapitel 7

Nachdem Sie im Steinzimmer gelandet sind, folgen Sie dem Mädchen die Treppe hinauf. Gehen Sie nach Norden, um in der Lodge begrüßt zu werden, und heben Sie dann das Kartenstück auf, das in der Nähe des Rezeptionstresens schwebt.

Platzieren Sie dieses Stück Karte und gehen Sie dorthin, wo Sie das Mädchen von vorher treffen werden. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, gehen Sie neben ihr die Leiter hinunter.

Hier werden Sie feststellen, dass es unter der Erde ein starkes elektromagnetisches Feld gibt. Du kannst deine Kartenteile hier nicht austauschen, aber oberirdisch.

Gehen Sie die Leiter wieder hinauf und drehen Sie das mittlere Stück der Karte um 180 Grad, sodass es auf dem Kopf steht. Wenn Sie in den Untergrund gehen, sollte die Karte so aussehen:

Gehen Sie unterirdisch zum Lavabrunnen, um Ihre Tour fortzusetzen. Gehen Sie zurück zur Leiter, wenn Sie fertig sind, und sprechen Sie mit Pinko in der Nähe des „Aufzugs“.

Benutze den Aufzug nach Pinko, um zu einem Kartenstück mit zwei Vogelstatuen zu gelangen. Schnapp dir das Kartenstück, das dort herumschwebt. Platziere dieses Kartenstück neben deinem aktuellen Stück und gehe dorthin.

Gehen Sie an diesem Stück die Leiter hinunter und sprechen Sie erneut mit Pinko. Gehen Sie dann nach Westen und sprechen Sie mit Middo. Wie du von ihr lernst, wartet sie auf die Ankunft eines Vogels, bevor sie kochen kann.

Gehen Sie zurück in die Küche und dann die Leiter hinauf, hinüber zum Vulkanmund. Hier siehst du nun einen Vogel, der über das Stück fliegt. Wenn der Vogel über den Vulkan fliegt, wird er verbrannt und ändert die Richtung um 90 Grad. Ihr Ziel ist es, den Vogel wiederholt über den Vulkan fliegen zu lassen.

Rufen Sie dazu den Kartenbildschirm auf, wenn Sie sehen, dass der Vogel verbrannt wird, und drehen Sie das Vulkanteil so, dass der Vogel zurück zur Vogelschlucht fliegt.

Sobald der Vogel zum Bird Canyon fliegt, betrete erneut die Karte und drehe das Bird Canyon-Teil um 180 Grad, sodass der Vogel zurück zum Vulkan fliegt.

Sobald der Vogel wieder die Richtung ändert, wiederholen Sie den obigen Vorgang:Drehen Sie das Teil, damit der Vogel zum Vogelcanyon fliegt, und drehen Sie dann das Vogelcanyon-Teil, damit der Vogel zum Vulkan fliegt.

Wenn der Vogel dreimal verbrannt ist, fällt er in den Schacht. Gehe jetzt die Leiter hinunter.

Sammle hier den toten Vogel und auch das Kartenstück ein. Gehen Sie zurück nach Middo im Westen und nähern Sie sich nach dem Gespräch den Sitzen, um eine kleine Essszene zu beginnen.

Nachdem dies erledigt ist, gehen Sie zurück zur Leiter und gehen Sie nach oben. Platzieren Sie hier das neue Kartenstück auf der Karte nördlich von Bird Canyon und drehen Sie es so, dass es so aussieht:

Wenn Sie nach unten gehen, werden Sie feststellen, dass Sie jetzt auf den (unterirdischen) Bereich dieses neuen Stücks zugreifen können. Wenn nicht, gehen Sie wieder nach oben und drehen Sie es entsprechend.

Gehen Sie auf dem neuen Kartenstück nach oben und Sie werden einige Ziegen und einen „Aufzug“ finden. Fahrstuhl nehmen.

Fahren Sie hier mit dem nächsten Teil unserer Carto-Komplettlösung fort!


Spielanleitungen