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Neun Hexen:Familienzerstörung – Komplettlösung – Teil 5 (Abschnitt 2)

In Nine Witches stecken:Familienzerrüttung? Diese exemplarische Vorgehensweise führt Sie durch den fünften Teil, in dem es um die Reparatur des Motorrads geht.

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Willkommen zur Komplettlösung von „Into Indie Games“ für Nine Witches:Family Disruption! Da es sich um ein Abenteuerspiel handelt, empfehlen wir Ihnen, das Spiel zunächst selbst zu erkunden. Untersuchen und interagieren Sie mit jedem Objekt, sprechen Sie mit jedem Charakter, und wenn Sie wirklich nicht weiterkommen, können Sie gerne diesen Lösungsleitfaden konsultieren.

Weitere Informationen findest du hier auf der offiziellen Website des Spiels.

Teil 5:Die Einladungen (Forts.)

Gehen Sie in die Kirche und heben Sie die Knochen auf, die über den ganzen Kirchenboden verstreut sind. Es gibt hier insgesamt fünf Knochen. Interagiere mit dem Körper von Mutter Konstantin, um eine Bibel von ihr zu holen.

Dir fehlt ein Schädel (er wurde zerdrückt, erinnerst du dich?), also musst du einen Ersatzschädel finden.

Kehren Sie zu dem geheimen Ort zurück, an dem sich das Motorrad befindet, und Sie finden Ihren Schädel ganz rechts auf dem Bildschirm, in der Nähe eines zerbrochenen Fensters und der Überreste eines Skeletts.

Jetzt, da Sie ein vollständiges Skelett und die Bibel haben, brauchen Sie nur noch eine Schaufel, um die Überreste von Pater Olsen zu begraben. Gehen Sie in die Stadt und betreten Sie den Stadtladen. Rufe den Ladenbesitzer mit der Glocke herbei und bitte ihn um die Schaufel.

Wenn Sie es sich nicht leisten können, stellen Sie sicher, dass Sie die Münzen aus der Hütte der Rebellen und aus Sauerkrauts Hütte geholt haben.

Sobald du die Schaufel gekauft hast, kehre zur Kirche zurück.

Verwenden Sie jeden der Knochen mit der Grube außerhalb der Kirche (wo Pater Olsens Geist zu finden ist). Nachdem Akiro bemerkt hat, dass das Skelett vollständig ist, benutze deine Schaufel mit der Erde neben der Grube.

Nachdem Akiro mit dem Schaufeln fertig ist, benutze die Bibel mit dem Grab.

Nachdem die Zwischensequenz abgeschlossen ist, wird Krakovitz nun in der Lage sein, lebende Gedanken zu manipulieren. Kehre zur unbewachten Farm zurück und lass Krakovitz die Farm in seinem psychischen Zustand betreten.

Sprich mit dem rauchenden deutschen Soldaten am Fenster. Sie können jetzt ein neues Steuerelement verwenden, um den Soldaten dorthin zu lenken, wo Sie ihn hinführen möchten. Sie müssen jedoch sicherstellen, dass Sie nicht zu weit von ihm entfernt sind. Wenn Sie sich zu weit von ihm entfernen, wird Ihre Verbindung unterbrochen und Sie müssen erneut mit ihm sprechen.

Gehen Sie in die Nähe des Bärenfells (ohne es auszuwählen) und lassen Sie den Soldaten näher kommen. Dann geh am Bärenfell vorbei und lass ihn wieder zu dir kommen. Tun Sie dies, damit Sie ihn in die Nähe des Türriegels bringen.

Benutze den Türriegel, um dem Soldaten zu befehlen, den Riegel an der Tür zu öffnen.

Lenken Sie ihn jetzt von der Tür weg und zu den Betten. Interagiere mit dem Bett, wenn du nahe genug bist, um ihn zum Einschlafen zu bringen.

Kehren Sie zu Ihrem Körper zurück, wechseln Sie zu Akiro und betreten Sie das Bauernhaus. Heben Sie die Benzinkanister auf und gehen Sie dann zu den Betten. Interagiere mit beiden Hosen, die auf den Stühlen liegen.

Sie sollten jetzt genug Geld haben, um die Zündkerze zu kaufen. Verlasse das Bauernhaus.

Gehen Sie zurück in die Stadt, betreten Sie den Laden, klingeln Sie und kaufen Sie die Zündkerze beim Ladenbesitzer.

Nun, da Sie alle drei Dinge haben, kehren Sie zum geheimen Ort zurück. Verwenden Sie hier die Zündkerze, den Benzinkanister und das Vorderrad mit dem Motorrad.

Nach den folgenden Zwischensequenzen befinden Sie sich wieder am Ort des Hinterhalts. Gehen Sie auf die linke Seite des Bildschirms und interagieren Sie mit Otto von Zelluloid. Er ist teilweise sichtbar in den Büschen in der Nähe des nach links weisenden Schildes zu finden.

Interagiere mit Otto und du hast die Einladungen, die du brauchst. Kehre zum Motorrad zurück und benutze es.

Wenn Sie wieder in der Nähe von Sundäe sind, gehen Sie wie zuvor zur Ostbrücke. Verwenden Sie Ihre Einladung bei Officer Korken am Checkpoint. Erschöpfen Sie nach der Zwischensequenz Ihre Dialogoptionen mit Korken.

Nachdem das Gespräch beendet ist, ist dieser Teil abgeschlossen.

Gehen Sie hier zum nächsten Abschnitt unserer Komplettlösung für Nine Witches:Störung der Familie!


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