In Mutropolis stecken? Diese exemplarische Vorgehensweise führt Sie durch das Treffen mit dem Hoverjet-Piloten und das Erschrecken mit einem Ausdruck in Akt 2 des Spiels.
- Mutropolis-Komplettlösung – Akt 1
- Mutropolis Walkthrough – Akt 2 (Totels Büro, Mojito holen)
- Mutropolis Walkthrough – Akt 2 (Buch knacken, Kabel holen)
- Mutropolis Walkthrough – Akt 2 (Essen für Trevor besorgen, Dietriche herstellen)
- Mutropolis Walkthrough – Act 2 (Hoverjet Pilot, Printer)
- Weitere Abschnitte folgen in Kürze!
Willkommen zur Komplettlösung „Into Indie Games“ für Mutropolis! Da es sich um ein Abenteuerspiel handelt, empfehlen wir Ihnen, das Spiel zunächst auf eigene Faust zu erkunden. Untersuchen und interagieren Sie mit jedem Objekt, sprechen Sie mit jedem Charakter, und wenn Sie immer noch nicht weiterkommen, können Sie gerne diesen Lösungsleitfaden konsultieren.
Weitere Informationen zu Mutropolis finden Sie hier auf der offiziellen Website.
Akt 2 (Forts.)
Für unser zweites Hauptziel werden wir uns um den Hoverjet kümmern.
Gehen Sie zunächst ins Erdgeschoss (1) und dann ganz nach rechts in die Halle und durch die lila Tür.
Sprechen Sie mit Petra (der weißhaarigen Frau) und fragen Sie sie nach einem Fahrzeug. Gehen Sie nach dem Gespräch zu dem freiberuflichen Piloten und seinem Hoverjet in die Mitte des Hangars.
Sprechen Sie mit dem Piloten und fragen Sie ihn nach dem Hoverjet. Er will sich nicht davon trennen, also müssen wir etwas anderes versuchen.
Der Pilot ist sehr nervös und offensichtlich ein Schmuggler, daher könnte es hilfreich sein, ihm vorzuschlagen, dass er keine andere Wahl hat, als nach Sektor 7 zu fliehen. Dazu müssen Sie ihm etwas zeigen, das ihm Angst einjagt und ihn glauben lässt, die Sicherheitspolizisten seien ihm auf den Fersen.
Gehen Sie zuerst zu Carlatas Büro im zweiten Stock. Verwenden Sie den durchscheinenden Drucker in ihrem Büro und spielen Sie damit herum. Sie können das obere Gesicht, das untere Gesicht und die Haare ändern und dann die rote Taste drücken, um das Gesicht zu rendern.
Wir müssen das Gesicht des Piloten in diesem Drucker nachbilden. Dazu sollte das obere Gesicht fröhliche Augen haben (zwei Halbkreise zeigen nach oben) und das untere Gesicht sollte nach links geneigt sein. Wählen Sie für das Haar die dunkelgraue Art, die den größten Teil des Kopfes bedeckt.
Wenn Sie fertig sind, drücken Sie die grüne Taste, um es auszudrucken. Wenn Sie es richtig gemacht haben, wird Henry kommentieren, dass der Ausdruck ihn an jemanden erinnert.
Bevor es wieder zum Piloten geht, sollte man sich einen Stift besorgen. Wenn Sie keinen Stift in Ihrem Inventar haben, gehen Sie zu Totels Büro und untersuchen Sie das Loch im hinteren Teil des Büros (rechts neben dem blaugrünen Stuhl).
Nachdem Henry seine Phobie kommentiert hat, verwenden Sie eine Kelle mit dem Loch. Sie haben jetzt einen Stift!
Kehren Sie nun zum Piloten zurück. Verwenden Sie Ihren Ausdruck mit dem Piloten und verwenden Sie dann Ihren Stift mit dem Ausdruck. Jetzt, da der Ausdruck genauso aussieht wie der Pilot, zeigen Sie ihm den Ausdruck.
Nach dem Gespräch sind Sie immer noch nicht näher dran, den Piloten auf Ihre Seite zu ziehen.
Wenn Sie die Fahndungsplakate an den Hangarwänden untersucht haben, haben Sie von einem gesuchten Verbrecher mit lila Haaren erfahren, der dem Piloten sehr ähnlich sieht. Du musst die Sicherheitspolizisten davon überzeugen, dass der Pilot derselbe ist wie der gesuchte Verbrecher.
Geh hier zum nächsten Abschnitt unserer Mutropolis-Komplettlösung! (Bald verfügbar!)