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Mutropolis Walkthrough – Akt 2 (Essen für Trevor besorgen, Dietriche herstellen)

In Mutropolis stecken? Diese exemplarische Vorgehensweise führt Sie durch das Erneuern Ihres Ausweises, das Besorgen von Lebensmitteln und das Herstellen der Dietriche in Akt 2 des Spiels.

  • Mutropolis-Komplettlösung – Akt 1
  • Mutropolis Walkthrough – Akt 2 (Totels Büro, Mojito holen)
  • Mutropolis Walkthrough – Akt 2 (Buch knacken, Kabel holen)
  • Mutropolis Walkthrough – Akt 2 (Essen für Trevor besorgen, Dietriche herstellen)
  • Mutropolis Walkthrough – Act 2 (Hoverjet Pilot, Printer)
  • Weitere Abschnitte folgen in Kürze!

Willkommen zur Komplettlösung „Into Indie Games“ für Mutropolis! Da es sich um ein Abenteuerspiel handelt, empfehlen wir Ihnen, das Spiel zunächst auf eigene Faust zu erkunden. Untersuchen und interagieren Sie mit jedem Objekt, sprechen Sie mit jedem Charakter, und wenn Sie immer noch nicht weiterkommen, können Sie gerne diesen Lösungsleitfaden konsultieren.

Weitere Informationen zu Mutropolis finden Sie hier auf der offiziellen Website.

Akt 2 (Forts.)

Wenn Sie ihn noch nicht abgeholt haben, hängt Ihr roter Personalausweis an demselben Haken, an dem Sie Ihren Laborkittel gefunden haben, d. h. rechts von Cobra im Labor.

Hebe den Ausweis auf und fahre mit dem Aufzug nach unten in die Halle, indem du auf die Taste 1 drückst.

Benutzen Sie nun den Verkaufsautomaten links neben der Aufzugstür und stecken Sie Ihren Personalausweis in den Schlitz.

Kehren Sie in die Laboretage zurück und betreten Sie Carlatas Büro. Gib ihr deinen Ausweis.

Um deinen Ausweis erneuern zu lassen, brauchst du deinen Gehaltsscheck, den Totel dir hätte geben sollen, bevor er entführt wurde.

Betreten Sie Totels Büro und untersuchen Sie den Ordner, der direkt unter der grünen Maske auf dem Boden liegt. Gib Carlata die Mappe.

Kehren Sie mit Ihrem erneuerten Ausweis zum Automaten im Erdgeschoss zurück. Verwenden Sie die Karte mit dem Steckplatz, um die Maschine einzuschalten, und bestellen Sie dann absolut alles, was Ihr Herz begehrt (als Geschenk für Trevor). Sie können zwei Snacks gleichzeitig mitnehmen.

Kehre ins Labor zurück. Biete einen deiner Snacks Trevors Käfig an und biete ihm dann, während seine Hände außerhalb des Käfigs winken, den Clip an.

Bitten Sie ihn, ihn in einen Stern zu verwandeln, dann heben Sie ihn auf, dann den Stern zurück zu Trevor und bitten Sie ihn, ihn flach zu machen. Hebe den seltsam geformten Metalldraht auf.

Geben Sie Trevor jetzt Ihren S-förmigen Metalldoodad hinter der Maske hervor. Verwandle es dieses Mal in ein Herz und drücke es dann flach.

Kehre zum Hauptkorridor zurück und kombiniere die beiden Metallstücke zu einem Dietrich.

Benutze den Dietrich am Sicherheitsschrank.

Dieses Bit ist sehr schwierig zu tun. Bewegen Sie zuerst den oberen „herzförmigen“ Dorn in das Schloss, bis er einrastet. Sie müssen eine Hakenbewegung von innen nach außen ausführen.

Bewegen Sie als Nächstes den unteren gewellten Dietrich in den unteren Teil des Schlüssellochs. Hier müssen Sie den Dietrich so bewegen, dass dreimal Funken fliegen. Dies erfordert einige Versuche und Irrtümer.

Sobald der Schrank geöffnet ist, haben Sie Ihr Überlebenskit und eines der drei Hauptziele dieses Akts erreicht. Als nächstes sichern wir uns eine Mitfahrgelegenheit.

Geh hier zum nächsten Abschnitt unserer Mutropolis-Komplettlösung!


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