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Mutropolis-Komplettlösung – Akt 2 (Buch zum Öffnen von Schlössern, Kabel holen)

In Mutropolis stecken? Diese exemplarische Vorgehensweise führt Sie durch das Erlernen von Dietrichen und den anschließenden Erwerb eines Metalldrahts in Akt 2 des Spiels.

  • Mutropolis-Komplettlösung – Akt 1
  • Mutropolis Walkthrough – Akt 2 (Totels Büro, Mojito holen)
  • Mutropolis-Komplettlösung – Akt 2 (Buch zum Öffnen von Schlössern, Kabel holen)
  • Mutropolis Walkthrough – Akt 2 (Essen für Trevor besorgen, Dietriche herstellen)
  • Weitere Abschnitte folgen in Kürze!

Willkommen zur Komplettlösung „Into Indie Games“ für Mutropolis! Da es sich um ein Abenteuerspiel handelt, empfehlen wir Ihnen, das Spiel zunächst auf eigene Faust zu erkunden. Untersuchen und interagieren Sie mit jedem Objekt, sprechen Sie mit jedem Charakter, und wenn Sie immer noch nicht weiterkommen, können Sie gerne diesen Lösungsleitfaden konsultieren.

Weitere Informationen zu Mutropolis finden Sie hier auf der offiziellen Website.

Akt 2 (Forts.)

Nach dem Gespräch mit Luc haben Sie drei Ziele:1. Totels Koordinaten zu finden, 2. den Transport für die Crew nach Sektor 7 zu sichern und 3. Überlebensausrüstung für die Crew zu finden.

Obwohl diese Ziele in beliebiger Reihenfolge erreicht werden können, sind sie sehr miteinander verbunden und Sie müssen oft bei einem Ziel Fortschritte machen, bevor Sie bei einem anderen Fortschritte machen können, und so weiter.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise finden wir zuerst das Überlebenskit, dann den sicheren Transport und dann die Koordinaten von Totel.

An dieser Stelle ist es am besten, die neuen Bereiche zu erkunden, die sich Ihnen über den Aufzug eröffnen. Es gibt auch viele neue Leute zum Reden!

Um mit der Survival-Kit-Quest fortzufahren, gehen Sie zum Hauptkorridor und überprüfen Sie den Sicherheitsschrank an der roten Wand (rechts neben der Tür zu Carlatas Büro). Das klappt nicht, aber es ist klar, dass da ein Schlüsselloch ist.

Gehen Sie jetzt zum Aufzug ganz links im Hauptkorridor und drücken Sie die 0-Taste, um in den Keller zu gelangen. Werfen Sie in Fridas Labor einen Blick auf die Glasvitrinen rechts neben der Tür, durch die Sie eingetreten sind. Die ersten beiden sind leer, aber das dritte hat ein Buch darin. Untersuchen Sie das Buch.

Lesen Sie bei geöffnetem Buch die Anweisungen, indem Sie die Seiten untersuchen.

Ihr neues Ziel ist es, Dietriche herzustellen. Sie benötigen speziell zu dünne Metallstücke und ändern dann ihre Form in das, was das Buch darstellt.

Mit der Büroklammer aus Totels Notiz haben Sie bereits einen solchen Gegenstand. Kehren Sie für den anderen Gegenstand zu Totels Büro zurück und untersuchen Sie die schiefe grüne Maske auf der linken Seite des Bildschirms. Benutze die Maske noch ein paar Mal und hebe dann das Metallstück auf, das zu Boden fällt.

Als nächstes geht es zurück ins Labor. Links von Micro sitzt ein Käfig in der Wand. Es hat ein Schild mit der Aufschrift „Trevor“. Interagiere mit dem Käfig und rede dann mit Micro über Trevor.

Der Hinweis, den Sie von Micro erfahren, ist, dass Sie Trevor dazu bringen können, zu erscheinen, indem Sie ihm Essen anbieten. Sie können Lebensmittel am Automaten im Erdgeschoss (1) erwerben, benötigen jedoch zuerst Ihren Ausweis.

Geh hier zum nächsten Abschnitt unserer Mutropolis-Komplettlösung!


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