Im Herzen in der Wildnis stecken? Diese Komplettlösung führt Sie durch die versunkene Grotte und zeigt Ihnen eine Abkürzung zurück zum Lager.
Die Wild at Heart Story Walkthrough – Inhaltsverzeichnis
- Teil 1 (Flucht)
- Teil 2 (Unterholz)
- Teil 3 (Vergessener Pfad)
- Teil 4 (Die Kernlande)
- Teil 5 (Der Hain, Katafalk)
- Teil 6 (Emberlings, Die Zwillinge)
- Teil 7 (Alter Camper, Wasserrad)
- Teil 8 (Rattlebrook Gulch)
- Teil 9 (Versunkene Grotte)
- Teil 10 (Versunkene Grotte, Fortsetzung)
- Teil 11 (Versunkene Grotte, Fortsetzung)
- Teil 12 (Papierflieger)
- Teil 13 (Crystalfall Coast Camp)
- Teil 14 (Austernhaufen an der Kristallfallküste Nr. 1–4)
- Teil 15 (Kristallfallküsten-Austernhaufen Nr. 5)
- Teil 16 (Kristallfallküsten-Austernhaufen Nr. 6)
- Teil 17 (Zittern)
- Teil 18 (Frostfields Camp)
- Teil 19 (Frostfields-Kiste Nr. 1)
- Teil 20 (Frostfields-Kiste Nr. 2)
- Teil 21 (Frostfields-Kisten Nr. 3 und Nr. 4)
- Teil 22 (Frostfields-Kiste Nr. 5)
- Teil 23 (Wispwagon Camp)
- Teil 24 (Wispwagon Lusterwood)
- Teil 25 (Wispwagon Meißel, Honey)
- Teil 26 (Wispwagon Pieces #1, #2)
- Teil 27 (Wispwagon-Stück Nr. 3)
- Teil 28 (Wispwagon Pieces #4, #5)
- Teil 29 (Wispwagon Pieces #6, #7)
- Teil 30 (Wispwagon Stück Nr. 8)
- Teil 31 (Das Nie)
Willkommen zur Komplettlösung „Into Indie Games“ für The Wild at Heart. Diese Story-orientierte Komplettlösung führt Sie durch den Abschluss der Spielgeschichte. Es ist kein Leistungsleitfaden!
The Wild at Heart ist ein Erkundungs- und Abenteuerspiel, also stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Spritelings so viel wie möglich erkunden und einsetzen, wo immer Sie können. Wenn Sie wirklich nicht weiterkommen, hilft Ihnen unsere exemplarische Vorgehensweise weiter.
Weitere Informationen zu The Wild at Heart findest du hier auf der offiziellen Website.
Versunkene Grotte (Forts.)
Nachdem Sie sich im Lager in der versunkenen Grotte etwas ausgeruht haben, bilden Sie eine Gruppe Spritelings und gehen Sie nach Westen, vorbei an den Toren, die Sie geöffnet haben, um einen Crud Croaker zu finden. Dieser Feind kann nur von deinen Twiglings bekämpft werden, die den giftigen Dämpfen der Kreatur widerstehen können, also schicke sie in die Schlacht. Das Besiegen des Crud Croaker öffnet den Weg nach Westen.
Wenn Sie weiter nach Westen gehen, gelangen Sie zu einem geschlossenen Tor. Wechseln Sie zu Kirby und betreten Sie den Baumstamm östlich des Tors, und Sie landen in einem Bereich, der Wake überblickt.
Werfen Sie 5 Spritelinge auf den Schalter in der Nähe des Tors und lassen Sie sie dann von Kirby von oben einsammeln.
Wirf dann als Kirby diese Spritelings zum Schalter im Westen und wirf als Wake 5 weitere Spritelings auf den ersten Schalter. Wenn Sie beide Schalter nach unten drücken, wird der Pfad nach Westen dauerhaft geöffnet.
Gehe als Wake nach Westen und dann nach Norden, um einen weiteren Lotblop anzugehen. Nördlich des Lotblop sieht es aus wie eine Sackgasse, aber Sie werden ein Windmühlenrad auf der anderen Seite des Flusses bemerken. Wirf 4 Spritelinge auf die andere Seite.
Sobald die Windmühle repariert ist, muss Wake sie saugen, um ein Tor im Osten zu öffnen. Wechseln Sie zu Kirby und gehen Sie nach Norden am geöffneten Tor vorbei und werfen Sie Ihre Spritelings auf den höheren Sims mit der zerbrechlichen Wand. Schicken Sie alle Ihre Spritelings dorthin und quetschen Sie sich durch das Protokoll, um sich ihnen anzuschließen.
Wenn die Mauer zerstört ist, säubere als Kirby den Verderbnisknoten und wirf deine Spritelings wieder von der Kante herunter und verbinde dich wieder mit ihnen über den Baumstamm.
Gehen Sie nach Westen, wo die Verderbnis eine geschlossene Blume finden sollte. Wirf 5 Zweige, um es zu öffnen.
Sie können jetzt nach Süden gehen und sich wieder mit Wake vereinen, um zu voller Stärke zurückzukehren. Tun Sie dies und kehren Sie dorthin zurück, wo die Verderbnis war, östlich der (jetzt geöffneten) Blume.
Gehe nach Nordosten und weiter, um gegen die Gloomcaps zu kämpfen. Gehe weiter nach Osten und dann nach Süden, um eine Holzrampe zu finden. Schicken Sie 10 Spritelings los, um die Rampe nach Osten zu schieben.
Dies eröffnete eine Abkürzung, sodass Sie jetzt zum Lager zurückkehren und sich ausruhen können. Ich empfehle dies zu tun, besonders wenn es für dich schon Abend oder Nacht ist.
Gehen Sie hier zum nächsten Teil unserer Komplettlösung von The Wild at Heart!