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Die Wild at Heart Story Walkthrough – Teil 9 (Versunkene Grotte)

Im Herzen in der Wildnis stecken? Diese exemplarische Vorgehensweise führt Sie dazu, die versunkene Grotte zu finden und dort ein Lager zu errichten, von dem aus Sie sie erkunden können.

Die Wild at Heart Story Walkthrough – Inhaltsverzeichnis

  • Teil 1 (Flucht)
  • Teil 2 (Unterholz)
  • Teil 3 (Vergessener Pfad)
  • Teil 4 (Die Kernlande)
  • Teil 5 (Der Hain, Katafalk)
  • Teil 6 (Emberlings, Die Zwillinge)
  • Teil 7 (Alter Camper, Wasserrad)
  • Teil 8 (Rattlebrook Gulch)
  • Teil 9 (Versunkene Grotte)
  • Teil 10 (Versunkene Grotte, Fortsetzung)
  • Teil 11 (Versunkene Grotte, Fortsetzung)
  • Teil 12 (Papierflieger)
  • Teil 13 (Crystalfall Coast Camp)
  • Teil 14 (Austernhaufen an der Kristallfallküste Nr. 1–4)
  • Teil 15 (Kristallfallküsten-Austernhaufen Nr. 5)
  • Teil 16 (Kristallfallküsten-Austernhaufen Nr. 6)
  • Teil 17 (Zittern)
  • Teil 18 (Frostfields Camp)
  • Teil 19 (Frostfields-Kiste Nr. 1)
  • Teil 20 (Frostfields-Kiste Nr. 2)
  • Teil 21 (Frostfields-Kisten Nr. 3 und Nr. 4)
  • Teil 22 (Frostfields-Kiste Nr. 5)
  • Teil 23 (Wispwagon Camp)
  • Teil 24 (Wispwagon Lusterwood)
  • Teil 25 (Wispwagon Meißel, Honey)
  • Teil 26 (Wispwagon Pieces #1, #2)
  • Teil 27 (Wispwagon-Stück Nr. 3)
  • Teil 28 (Wispwagon Pieces #4, #5)
  • Teil 29 (Wispwagon Pieces #6, #7)
  • Teil 30 (Wispwagon Stück Nr. 8)
  • Teil 31 (Das Nie)

Willkommen zur Komplettlösung „Into Indie Games“ für The Wild at Heart. Diese Story-orientierte Komplettlösung führt Sie durch den Abschluss der Spielgeschichte. Es ist kein Leistungsleitfaden!

The Wild at Heart ist ein Erkundungs- und Abenteuerspiel, also stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Spritelings so viel wie möglich erkunden und einsetzen, wo immer Sie können. Wenn Sie wirklich nicht weiterkommen, hilft Ihnen unsere exemplarische Vorgehensweise weiter.

Weitere Informationen zu The Wild at Heart findest du hier auf der offiziellen Website.

Versunkene Grotte

Kehren Sie zu dem Pfad zurück, der Sie zur Rattlebrook Gulch geführt hat. Hier gibt es einen Fluss mit einer unfertigen Brücke, einem schwankenden Baum und einem Verderbnisknoten.

Ziehen Sie den Baum als Wake herunter und überqueren Sie ihn zu der kleinen Insel. Entferne dann als Kirby den Korruptionsknoten. Wirf deine Spritelings über den Fluss zu den beiden Holzstapeln und lass die Brücke bauen.

Gehen Sie den Pfad hinunter, um zur versunkenen Grotte zu gelangen. Unterwegs gibt es einige Schätze zu finden und ein paar Gumblops zu bekämpfen.

Gehen Sie in der versunkenen Grotte nach Westen und Sie werden eine Gabelung finden, deren Nordseite mit Korruption bedeckt ist. Du kannst den Knoten noch nicht erreichen, also nimm den südlichen Weg der Gabelung.

Beseitigen Sie die Korruption hier als Kirby und fahren Sie weiter, um ein Warppad und später einen Campingplatz zu finden. Denken Sie daran, dass nur Wake den im Geist gefangenen Müll beseitigen kann.

Gehe nach dem Aufstellen des Lagers nach Süden über den dunklen, erhöhten Pfad und kämpfe gegen die Gloomcaps.

Dann, östlich der Gloomcaps, finden Sie einige giftige Pilze, die Sie mit Ihren Zweigen zerstören können. Löschen Sie diese und quetschen Sie sich dann als Kirby durch das Protokoll.

Stellen Sie sich auf der anderen Seite als Kirby auf den hölzernen Schalter, um das Tor nach Norden zu öffnen. Wechseln Sie zu Wake, während Kirby auf dem Schalter steht, gehen Sie zum Tor und werfen Sie Kirby die Hälfte Ihrer Spritelings hinüber.

Bekämpfe nun die Gloomcaps im Südwesten und gehe weiter nach Süden, um gegen einen Lotblop zu kämpfen. Dieser explodiert in Lilblobs.

Weiter südlich finden Sie etwas Holz, das Sie für die Brücke im Westen verwenden können. Schicken Sie Ihre Spritelings los, um das Holz zu sammeln, und gehen Sie dann den Pfad südlich des Holzstapels hinunter, der Sie nach Norden zu einem Verderbnisknoten führt, den Sie sprengen können.

Kehren Sie zu der halb gebauten Brücke zurück und gehen Sie ein wenig nach Norden, wo die Korruption beseitigt wurde. Von hier aus können Sie den großen Steinblock auf der anderen Seite des Flusses sehen. Wirf deine Spritelings auf den Block, um ihn zu bewegen und einen Weg für Wake zu schaffen.

Wechseln Sie zu Wake und gehen Sie nach Westen über den Steinblock zu einem Bereich mit zwei Holzschaltern. Stellen Sie sich auf den Schalter nach Süden.

Drängen Sie sich als Kirby in den nahe gelegenen Baumstamm, um am selben Strand zu landen wie die Spritelinge, die Sie zuvor geworfen haben.

Sammeln Sie Ihre Spritelings und stellen Sie sich dann ganz am Rand südlich des Tors auf, das Wake geöffnet hat. Von hier aus können Sie Ihre Spritelings auf eine Säule mit einem Schalter darauf werfen. Wirf 5 Spritelinge auf den Schalter, um ein Tor nach Westen zu öffnen.

Wechseln Sie zu Wake und gehen Sie nach Süden durch das Tor, um den zweiten Holzstapel zu finden, um die Brücke fertigzustellen. Mach die Brücke fertig.

Wirf als Kirby deine Spritelings zurück in den vorherigen Bereich über die Brücke, dann bringe Wake dazu, sich wieder auf den südlichen Schalter zu stellen und das Tor für Kirby zu öffnen. Achte darauf, dass die Spritelings auf der Säule bleiben, wo sie sind.

Lassen Sie Kirby sich durch den Baumstamm quetschen, um zum Hauptbereich zurückzukehren. Sammle deine Spritelings und gehe nach Süden, dann über die Brücke nach Westen, und vorausgesetzt, die Spritelings sind auf dem Säulenschalter, kannst du dich jetzt wieder mit Wake vereinen.

Wenn sich keine Spritelings auf dem Schalter befinden, kannst du einige von der Kante in der Nähe des Tors werfen und sie dann zurücksaugen, sobald du das Tor überquert hast.

Wenn du dich wieder mit Wake triffst, denk daran, die Spritelings vom Säulenschalter einzusammeln!

Werfen Sie nun 5 Spritelinge auf den nördlichen Schalter, westlich des Tors. Räumen Sie als Kirby den Korruptionsknoten auf dem nächsten Schalter und lassen Sie dann 5 Spritelings auf diesem Schalter stehen. Kehren Sie zurück, um die Spritelings vom vorherigen Schalter einzusammeln, sammeln Sie die vom zweiten Schalter ein, und jetzt haben Sie diesen Bereich geräumt.

Gehe nach Norden, um ein Schild zu finden, und stelle dich auf den Schalter daneben, um den Weg frei zu machen.

Wie das Schild warnt, sollten Sie jetzt zum Lager zurückkehren und sich für die bevorstehende lange Strecke ausruhen. Tun Sie dies auch, wenn es nur tagsüber ist, denn Sie werden alle Zeit brauchen, die Sie bekommen können.

Gehen Sie hier zum nächsten Teil unserer Komplettlösung von The Wild at Heart!


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