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Die Wild at Heart Story Walkthrough – Teil 7 (Altes Wohnmobil, Wasserrad)

Im Herzen in der Wildnis stecken? Diese Komplettlösung führt Sie durch den Erwerb des alten Wohnmobils und des Wasserrads für den Hain.

Die Wild at Heart Story Walkthrough – Inhaltsverzeichnis

  • Teil 1 (Flucht)
  • Teil 2 (Unterholz)
  • Teil 3 (Vergessener Pfad)
  • Teil 4 (Die Kernlande)
  • Teil 5 (Der Hain, Katafalk)
  • Teil 6 (Emberlings, Die Zwillinge)
  • Teil 7 (Alter Camper, Wasserrad)
  • Teil 8 (Rattlebrook Gulch)
  • Teil 9 (Versunkene Grotte)
  • Teil 10 (Versunkene Grotte, Fortsetzung)
  • Teil 11 (Versunkene Grotte, Fortsetzung)
  • Teil 12 (Papierflieger)
  • Teil 13 (Crystalfall Coast Camp)
  • Teil 14 (Austernhaufen an der Kristallfallküste Nr. 1–4)
  • Teil 15 (Kristallfallküsten-Austernhaufen Nr. 5)
  • Teil 16 (Kristallfallküsten-Austernhaufen Nr. 6)
  • Teil 17 (Zittern)
  • Teil 18 (Frostfields Camp)
  • Teil 19 (Frostfields-Kiste Nr. 1)
  • Teil 20 (Frostfields-Kiste Nr. 2)
  • Teil 21 (Frostfields-Kisten Nr. 3 und Nr. 4)
  • Teil 22 (Frostfields-Kiste Nr. 5)
  • Teil 23 (Wispwagon Camp)
  • Teil 24 (Wispwagon Lusterwood)
  • Teil 25 (Wispwagon Meißel, Honey)
  • Teil 26 (Wispwagon Pieces #1, #2)
  • Teil 27 (Wispwagon-Stück Nr. 3)
  • Teil 28 (Wispwagon Pieces #4, #5)
  • Teil 29 (Wispwagon Pieces #6, #7)
  • Teil 30 (Wispwagon Stück Nr. 8)
  • Teil 31 (Das Nie)

Willkommen zur Komplettlösung „Into Indie Games“ für The Wild at Heart. Diese Story-orientierte Komplettlösung führt Sie durch den Abschluss der Spielgeschichte. Es ist kein Leistungsleitfaden!

The Wild at Heart ist ein Erkundungs- und Abenteuerspiel, also stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Spritelings so viel wie möglich erkunden und einsetzen, wo immer Sie können. Wenn Sie wirklich nicht weiterkommen, hilft Ihnen unsere exemplarische Vorgehensweise weiter.

Weitere Informationen zu The Wild at Heart findest du hier auf der offiziellen Website.

Alter Camper

Bevor wir uns jetzt auf den Weg machen, gehen Sie zum Hain und installieren Sie die Seelenschale in der Nähe des Geisterbrunnens (falls Sie dies noch nicht getan haben). Dadurch kannst du deine Gesamtzahl an Feldgeistern erhöhen und auch Pips kaufen, wenn du sie in Eile brauchst.

In diesem Teil der exemplarischen Vorgehensweise werden wir uns einige Upgrades für den Grove ansehen, die Sie sofort erhalten können. Beide sind optional, aber besonders das Wasserrad ist sehr praktisch, wenn Sie mehr Gesundheit oder Platz im Inventar benötigen.

Sie benötigen die Emberlings für die folgenden Aufgaben, daher wird in diesem Teil der exemplarischen Vorgehensweise davon ausgegangen, dass Sie den vorherigen Teil abgeschlossen haben.

Für den Old Camper fahren Sie vom Hain aus geradeaus nach Süden, bis Sie im Westen trockene Brombeersträucher finden. Räumen Sie es mit Ihren Emberlings auf und schicken Sie dann Ihre Spritelings los, um den Old Camper zu erobern. Dafür benötigst du 15 Spritelinge.

Wasserrad

Als nächstes erfahren Sie hier, wie Sie das Wasserrad erhalten. Bilden Sie dazu ein Team aus 5 Zweigen und den Rest als Emberlings.

Gehen Sie nordöstlich des Lagers in den Central Deep Woods und werfen Sie Ihre Zweige auf eine geschlossene Blume nördlich eines kleinen horizontalen Wasserbeckens. Gehe nach Osten über die unverschlossenen Seerosenblätter.

Besiege die Gumblops hier und gehe nach Osten. Hier gibt es ein paar Bushbacks, aber Sie können ihnen ausweichen, wenn Sie möchten, indem Sie sich an die Südwand der Passage halten.

Hier im Nordosten gibt es etwas trockenes Gestrüpp. Entferne es mit deinen Emberlings.

Hinter dem Gestrüpp ist eine Feenfliege. Dies ist ein sehr gefährlicher fliegender Feind, den Sie nicht direkt angreifen können und der Ihre Spritelings ungestraft schnappen kann.

Um es zu besiegen, wirf deine Spritelings direkt auf die Fefly, bis sie vom Aufprall niedergeschlagen wird. Dann lassen Sie Ihre Spritelings die Fefly besiegen. Schicken Sie auch Ihre Spritelings los, um den Feenschwarm zu besiegen, der das Tor zum Wasserrad öffnet.

Sie werden wahrscheinlich mehrere Spritelinge in diesem Kampf verlieren. Wenn du keine 15 Spritelinge mehr hast, um das Wasserrad aufzuheben, kannst du sicher ins Lager zurückkehren – die Feenfliegen und ihr Schwarm werden nicht respawnen.

Nachdem Sie das Wasserrad erhalten haben, sollten Sie zum Hain zurückkehren und die gefundenen Dinge installieren (wenn Sie sich die Schrottkosten leisten können).

Gehen Sie hier zum nächsten Teil unserer Komplettlösung von The Wild at Heart!


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