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The Wild at Heart Story Walkthrough – Teil 21 (Frostfields Crates #3 )

Im Herzen in der Wildnis stecken? Diese Komplettlösung führt Sie durch die Sicherung der dritten und vierten Holzkiste in den Frostfeldern.

Die Wild at Heart Story Walkthrough – Inhaltsverzeichnis

  • Teil 1 (Flucht)
  • Teil 2 (Unterholz)
  • Teil 3 (Vergessener Pfad)
  • Teil 4 (Die Kernlande)
  • Teil 5 (Der Hain, Katafalk)
  • Teil 6 (Emberlings, Die Zwillinge)
  • Teil 7 (Alter Camper, Wasserrad)
  • Teil 8 (Rattlebrook Gulch)
  • Teil 9 (Versunkene Grotte)
  • Teil 10 (Versunkene Grotte, Fortsetzung)
  • Teil 11 (Versunkene Grotte, Fortsetzung)
  • Teil 12 (Papierflieger)
  • Teil 13 (Crystalfall Coast Camp)
  • Teil 14 (Austernhaufen an der Kristallfallküste Nr. 1–4)
  • Teil 15 (Kristallfallküsten-Austernhaufen Nr. 5)
  • Teil 16 (Kristallfallküsten-Austernhaufen Nr. 6)
  • Teil 17 (Zittern)
  • Teil 18 (Frostfields Camp)
  • Teil 19 (Frostfields-Kiste Nr. 1)
  • Teil 20 (Frostfields-Kiste Nr. 2)
  • Teil 21 (Frostfields-Kisten Nr. 3 und Nr. 4)
  • Teil 22 (Frostfields-Kiste Nr. 5)
  • Teil 23 (Wispwagon Camp)
  • Teil 24 (Wispwagon Lusterwood)
  • Teil 25 (Wispwagon Meißel, Honey)
  • Teil 26 (Wispwagon Pieces #1, #2)
  • Teil 27 (Wispwagon-Stück Nr. 3)
  • Teil 28 (Wispwagon Pieces #4, #5)
  • Teil 29 (Wispwagon Pieces #6, #7)
  • Teil 30 (Wispwagon Stück Nr. 8)
  • Teil 31 (Das Nie)

Willkommen zur Komplettlösung „Into Indie Games“ für The Wild at Heart. Diese Story-orientierte Komplettlösung führt Sie durch den Abschluss der Spielgeschichte. Es ist kein Leistungsleitfaden!

The Wild at Heart ist ein Erkundungs- und Abenteuerspiel, also stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Spritelings so viel wie möglich erkunden und einsetzen, wo immer Sie können. Wenn Sie wirklich nicht weiterkommen, hilft Ihnen unsere exemplarische Vorgehensweise weiter.

Weitere Informationen zu The Wild at Heart findest du hier auf der offiziellen Website.

Frostfields – Kisten #3 und #4

Für unsere nächste Kiste müssen wir eine Brücke bauen.

Gehen Sie zurück zu dem erhöhten Pfad, den Wake im vorherigen Rätsel genommen hat. Dies ist nordöstlich des Warppads.

Hier ist ein Crud Croaker. Werfen Sie Ihre Twiglings darauf, um es zu erledigen. Benutze jetzt deine Zweige, um die giftigen Pilze nördlich der Position des Crud Croaker zu beseitigen.

Wirf 8 Spritelinge auf das Blasenloch, damit sie die Holzstäbchen greifen und die Brücke halb bauen.

Gehen Sie zur Brücke und quetschen Sie sich als Kirby durch den Baumstamm. Gehen Sie als Kirby zur Brücke hinüber, d. h. nach Nordwesten, sodass Kirby und Wake auf gegenüberliegenden Seiten der Brücke stehen.

Wirf mindestens 8 Zitterlinge an Kirbys Seite. Bringe als Kirby die Splitter zurück zu dem Baumstamm und wirf die Splitter auf das schwimmende Eis im Osten, wo die Holzstöcke sind.

Vereinigen Sie sich wieder mit Wake und gehen Sie nach Osten an der Brücke vorbei. Reißen Sie als Wake den schwankenden Baum im äußersten Osten dieses Gebiets nieder. Überqueren Sie den Baumstamm und springen Sie den Vorsprung auf der Insel hinunter.

Gehen Sie nach Süden und dann nach Westen, um auf ein Feennest zu stoßen. Erledige es zusammen mit allen Feenfliegen in der Gegend.

Gehen Sie als nächstes nach Westen, vorbei an dem geöffneten Tor, ignorieren Sie einen Pfad nach Norden und nehmen Sie den zweiten Pfad nach Norden, um einen Bitterblop zu finden. Nimm es mit deinen Zitterlingen herunter.

Wirf 5 Zitterlinge auf die eisigen Brückensplitter nördlich von Bitterblop, um eine Abkürzung zum Lager freizuschalten.

Kehren Sie in das Gebiet südlich des Bitterblop zurück und gehen Sie wieder ganz nach Osten. Sie sollten sich an einem Holztor mit einer Windmühle nördlich davon befinden. Staubsaugen Sie die Windmühle, um das Tor zu öffnen und nach Osten zu gehen.

In dieser Gegend gibt es ein paar Bitterblops, also erledige sie mit deinen Zitterlingen. Sobald das Gebiet frei von Feinden ist, kehren Sie zum Holztor zurück und gehen Sie ein wenig nach Norden, um eine eisige Wand zu finden. Nimm es mit deinen Zitterlingen herunter.

Wechseln Sie zu Kirby und betreten Sie das Protokoll hinter der Position der Wand.

Sobald Kirby auf der anderen Seite ist, wechseln Sie zu Wake und gehen Sie nach Osten, um einen eisigen Baum zu finden. Werfen Sie 6 Zitterlinge hinein, um Klone für Kirby zu erstellen.

Wechseln Sie zu Kirby und gehen Sie zu der sehr kurzen Holzwand nördlich des kleinen Baums, aus dem die Klone hervorgegangen sind. Wirf die Klone auf die andere Seite der Holzwand.

Gehen Sie jetzt um das blaue Tor herum und stellen Sie sich auf den Holzschalter, um das Holztor herunterzunehmen. Zieh die Klone zu dir herüber. Treten Sie vom Holzschalter herunter und lassen Sie stattdessen 5 Ihrer Klone Ihren Platz auf dem Schalter einnehmen. Wenn das Holztor unten ist, gehe nach Osten.

Gehe nach Süden und deaktiviere die Wächterstatue im Süden. Dadurch kann sich Wake wieder mit Kirby vereinen.

Gehen Sie nach der Wiedervereinigung von der Guardian Statue nach Nordosten, um eine Fefly und ihren Bienenstock zu finden. Nimm sie beide runter.

Reißen Sie die zerstörte Mauer westlich des Feenschwarms nieder. Gehen Sie an der Wand vorbei, um ein paar Lotblops zu finden. Erledige sie und die Lilblops, die ihnen folgen.

Gehen Sie vom Standort der Lotblops nach Westen, um eine Barrikade zu finden. Baue diese Barrikade ab, um dir eine Abkürzung zum Lager zu schaffen. Springen Sie NICHT den Sims herunter, bevor Sie die Barrikade durchbrochen haben, oder Sie müssen den langen Weg zurückgehen, um in dieses Gebiet zurückzukehren.

Nachdem Sie die Barrikade beseitigt haben, gehen Sie nach Osten und direkt östlich des feurigen Bereichs mit den verbrannten Bäumen finden Sie eine kaputte Eisbrücke. Werfen Sie Ihre Zitterlinge darauf, um sie an Ort und Stelle einzufrieren.

Du kannst jetzt die Kiste einsammeln, zu der die Brücke führt, aber du benötigst 20 Emberlings, um sie einzusammeln, damit sie das feurige Gebiet nördlich der Kiste überqueren können.

Während sie diese Kiste tragen, gehen Sie etwas weiter nach Osten und dann den erhöhten Pfad nach Norden hinauf, um eine weitere Kiste zu finden, die Sie mit nur 15 Spritelings bewegen können.

Sobald diese beiden Kisten an Ort und Stelle sind, denken Sie daran, Ihre Spritelings einzusammeln. Wir brauchen jetzt nur noch eine Kiste im Fernen Osten.

Gehen Sie hier zum nächsten Teil unserer Komplettlösung von The Wild at Heart!


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