In Antiquonia in Eindringling stecken? Finden Sie heraus, wie Sie den Symbolhinweis in Claudias Laden lösen und lösen Sie das Straßenlaternenrätsel.
Eindringling in Antiquonia – Komplettlösung für Indie-Spiele
- Tag 1 in Antiquonia
- Tag 2, Teil 1 (Symbole, Gästehaus)
- Tag 2, Teil 2 (Claudias Laden, Nacht)
- Tag 3, Teil 1 (Medizinisches Zentrum)
- Tag 3, Teil 2 (Kloster, See)
- Tag 3, Teil 3 (Diskette, Liste)
- Tag 3, Teil 4 (Transformationszentrum)
- Tag 3, Teil 5 (Kraftwerk Zelama)
Willkommen zur Komplettlösung von Into Indie Games für Intruder in Antiquonia! Da es sich um ein Point-and-Click-Abenteuerspiel handelt, empfehlen wir, jedes Objekt zu untersuchen und alle Dialogoptionen auszuschöpfen, während Sie das Spiel spielen. Wenn Sie nicht weiterkommen, lesen Sie die Anleitung unten!
Weitere Informationen zu Intruder in Antiquonia findest du hier auf der offiziellen Website!
Tag 2, Teil 2 (Claudias Laden, Nacht)
Gehen Sie jetzt zu Claudias Laden, der eine grüne Tür mit einem Schild darüber hat und sich ganz links auf dem Stadtplatz-Bildschirm befindet.
Nachdem Sie mit Claudia und Nico gesprochen haben, gehen Sie zur linken Seite des Ladenbildschirms und untersuchen Sie den Arcade-Automaten.
Um den Spielautomaten zu benutzen, brauchst du eine Münze und dafür musst du drei Plastikflaschen zurückbringen.
Sie finden eine Plastikflasche am Eingang von Antiquonia (ganz links auf der Karte), in der Nähe der beiden Bänke.
Eine weitere Plastikflasche befindet sich in der Gasse der Polizeiwache und die dritte beim Kloster, in der Nähe einer Hahnstatue.
Kehre mit den drei Flaschen zu Claudias Laden zurück und gib die Flaschen Claudia.
Setzen Sie Ihre neu erworbene Münze am Arcade-Automaten ein. Anscheinend musst du an der Maschine herumspielen, und dazu musst du zuerst Claudia ablenken.
Sprich mit Karim und gehe dann zum Kloster, um mit Samuel zu sprechen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, kehren Sie zu Claudias Laden zurück und sprechen Sie mit Karim. Das wird Claudia am Telefon beschäftigen.
Verwenden Sie jetzt Ihren Schraubendreher am Arcade-Automaten. Nachdem Karim zurückgekehrt ist, verwenden Sie die Münze am Arcade-Automaten. Interagiere nach der Zwischensequenz erneut mit dem Arcade-Automaten, um eine kryptoähnliche Münze zu erhalten.
Untersuchen Sie die Münze, um eine microSD-Karte zu erhalten.
Gehen Sie zurück zum Stadtplatz und verwenden Sie den Schraubenzieher an der markierten Straßenlaterne, um den Schaltkreis im Inneren zu untersuchen, falls Sie dies noch nicht getan haben. Verlassen Sie danach den Stadtplatz und kehren Sie dorthin zurück.
Vorausgesetzt, Sie haben die Gästehaus- und Lagerhinweise gelöst und den Straßenlaternenkreis untersucht, sollte es jetzt dunkel sein.
Untersuche die Straßenlaterne.
In der Mitte finden Sie einen losen sechszackigen Stern. Darauf bezog sich der Sternhinweis. Deaktivieren Sie die oberste Schaltfläche und dann die beiden Schaltflächen rechts davon.
Wenn dieses Rätsel gelöst ist, finden Sie einen Pfeil, der von den Schatten erzeugt wurde und auf die beleuchtete Straßenlaterne in der Mitte des Bildschirms zeigt.
Untersuche diese Straßenlaterne, um ein Stück Papier zu finden. Nachdem Sie mit Karim gesprochen haben, endet Ihr Tag.
Fahren Sie hier mit dem nächsten Teil unserer Komplettlösung für Eindringling in Antiquonia fort!