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Eindringling in Antiquonia – Komplettlösung – Tag 1 in Antiquonia

Steckst du an deinem ersten Tag in Intruder in Antiquonia fest? Sehen Sie sich diesen Leitfaden an, um sich zu orientieren, die Schnellreisekarte zu finden und einen Computer zu verwenden.

Eindringling in Antiquonia – Komplettlösung für Indie-Spiele

  • Tag 1 in Antiquonia
  • Tag 2, Teil 1 (Symbole, Gästehaus)
  • Tag 2, Teil 2 (Claudias Laden, Nacht)
  • Tag 3, Teil 1 (Medizinisches Zentrum)
  • Tag 3, Teil 2 (Kloster, See)
  • Tag 3, Teil 3 (Diskette, Liste)
  • Tag 3, Teil 4 (Transformationszentrum)
  • Tag 3, Teil 5 (Kraftwerk Zelama)

Willkommen zur Komplettlösung von Into Indie Games für Intruder in Antiquonia! Da es sich um ein Point-and-Click-Abenteuerspiel handelt, empfehlen wir, jedes Objekt zu untersuchen und alle Dialogoptionen auszuschöpfen, während Sie das Spiel spielen. Wenn Sie nicht weiterkommen, lesen Sie die Anleitung unten!

Weitere Informationen zu Intruder in Antiquonia findest du hier auf der offiziellen Website!

Tag 1 in Antiquonia

Nach den Eröffnungssequenzen findest du dich im medizinischen Zentrum wieder.

Beginnen Sie hier, indem Sie mit Karim sprechen, der eine orange-blaue Weste trägt. Sprich nach dem Gespräch noch einmal mit Karim und du wirst automatisch zur Polizeiwache gehen.

Sprechen Sie auf der Polizeistation mit Officer Áncora. Erwähnen Sie, dass Sie sich an nichts erinnern. Interagiere danach mit der Glastür, um die Polizeistation zu verlassen und zum Gästehaus zu gehen.

Nutzen Sie im Gästehaus eine der beiden Optionen, wenn Sie mit der Rezeptionistin Aida sprechen, um Ihr Zimmer im Gästehaus zu bekommen.

Wenn Sarah allein in der Lobby ist, untersuchen Sie den Glasrahmen links von der Tür, von der Sie gekommen sind. Sie finden eine gerahmte Seite mit Antiquonia News aus dem Jahr 1989. Schließen Sie die Nahaufnahme und gehen Sie dann aus der Lobby und in die Stadt. Mit Karim kommen Sie sofort ins Gespräch. Fragen Sie nach Samuel Campillo.

Nachdem Sie Karim nach Samuel Campillo gefragt haben, sprechen Sie mit den drei alten Männern, die auf der Bank vor dem Gästehaus sitzen, und verwenden Sie die „Entschuldigung. Kann ich dich etwas fragen?" Dialogoption.

Nachdem Sie das Gespräch beendet haben, nehmen Sie den Weg nach oben rechts vom Gästehaus (in der Nähe des C-Posters).

Dies führt Sie zu einem Kloster. Gehen Sie auf diesem Bildschirm ganz nach rechts und sprechen Sie mit dem Gärtner. Nennen Sie Samuel Ihren Sarah-Campillo-Ausweis und schließlich wird er Ihnen eine handgezeichnete Karte geben.

Mit dieser Karte aus deinem Inventar kannst du schnell durch Antiquonia reisen.

Untersuchen Sie es jetzt, um schnell zum Stadtplatz zurückzukehren (mittleres Diagramm). Sprich mit Karim, der in der Nähe der „drei Verrückten“ stehen sollte.

Nach dem Gespräch folgt eine Zwischensequenz, in der Sie zu Karim nach Hause gehen und seinen Computer benutzen.

Nachdem Sie die Kontrolle über Sarah wiedererlangt haben, verlassen Sie Karims Haus und gehen Sie zur Polizeistation die Straße runter. Sprich erneut mit Officer Áncora und verwende die Dialogoption „Ich muss etwas gestehen“.

Verlassen Sie die Polizeistation und kehren Sie zum Stadtplatz zurück. Es ist jetzt dunkel und Sarah wird nirgendwo anders hingehen wollen als ins Bett.

Geh ins Gästehaus und die Treppe hinauf, direkt ins Bett.

Fahren Sie hier mit dem nächsten Teil unserer Komplettlösung für Eindringling in Antiquonia fort!


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