In Toem stecken? So machst du in Oaklaville die richtigen Fotos, um Scout zu werden und den Hotelkoch ins Hotel zurückkehren zu lassen.
Toem Stamps Walkthrough Inhaltsverzeichnis
Heimat- Heimat
- Teil 1 (Werde ein Paparazzi, werde eine Blume)
- Teil 2 (Eine kleine Armee von Soldaten, Versteckspiel, ein mutiger Hengst)
- Teil 3 (Pokalsieger, fehlende Socken, Foto-Challenge Nr. 1)
- Teil 4 (Verdächtige Aktivität – Wald, Baumstamm, der einen Weg blockiert, Eroberung der Schönheit des Hotels)
- Teil 5 (Werde Pfadfinder, Hotelkoch)
- Teil 1 (Frames &Filter!, Ein Pfeifen-Dilemma, Foto-Challenge Nr. 3)
- Teil 2 (Ein guter Platz ohne Sonne, löse das Chaos)
- Teil 3 (Eine vielschichtige Melodie, Der König der Fische)
- Teil 4 (Supreme Deluxe Sandwich?!, Bauer werden)
- Teil 5 (Strommangel?!, Jemanden zum Baden bringen, Sengende Flamme?)
- Teil 6 (Verdächtige Aktivitäten – Hafen, ein verlorener Hund)
- Teil 7 (Meeresmüll, Königin der Papierhüte)
- Teil 1 (Jung und inspirierend, Super Hotbean Bros.)
- Teil 2 (Eine Mäusebäckerei, Punkrocker-Semmelbrösel, Eine diebische Krähe)
- Teil 3 (Gruselige Gruselstadt, Foto-Challenge Nr. 5)
- Teil 4 (Pressenachrichten, ein Designproblem)
- Teil 5 (Bleib dran, Kumpel, Verdächtige Aktivität – Stadt, immer gestürzte Oma)
- Teil 6 (Kritische Verwirrung!, Ein gespenstisches Date)
- Teil 7 (Sewer Stumble!, Kunstausstellung)
- Teil 8 (Den Stress wegputzen, Ratskullz-Crew)
- Teil 1 (Werde ein Yeti, Schal, Schneeballerinnerungen)
- Teil 2 (Militärische Verdächtigungen, Fotowettbewerb Nr. 7)
- Teil 3 (Yeti Cuteness, A Wall of Lights)
- Teil 4 (Einen Asteroiden orten, Astronaut spielen)
- Teil 5 (Skibrillen, Geburtstag in Not)
- Teil 6 (Höre dem Ziegenchor zu, baue einen Schneemann)
- Teil 7 (Forschung des Eismagiers)
- Teil 1 (Monster-Sichtung)
- Teil 2 (Alte Gemälde)
- Teil 3 (Geisterhelfer, Erfahrungstoem)
- Teil 1 (Wie komme ich nach Basto, Jet-Ski-Tricks)
- Teil 2 (Mach ein Nickerchen!, dehydrierte Muskeln)
- Teil 3 (Nachtkino, Karnevalsspiel spielen)
- Teil 4 (Nachtlichter, gruselige Geschichten)
- Teil 5 (Bad Hair Day, malerisches Portrait)
- Teil 6 (Arthur Hunter)
- Teil 7 (Obstknappheit)
- Teil 8 (In Your Face, Sandburg-Wettbewerb)
- Teil 9 (Bitling Collector)
- Teil 10 (Buch der Fledermäuse, Naschkatzen)
- Teil 11 (Gebrochene Träume, Gehirnfrost)
- Teil 12 (Bastos versteckte Ballons)
- Teil 13 (Trockenzeit)
Willkommen beim Indie-Games-Leitfaden für Toem! Dieser Leitfaden konzentriert sich ausschließlich auf das Sammeln von Briefmarken und behandelt derzeit keine Kompendiumfotos.
Weitere Informationen zu Toem finden Sie hier auf der offiziellen Website.
Oaklaville
Stempel:Scout werden
Um diese Mission zu erhalten, gehen Sie zum Lager (rechts vom zentralen Bereich) und gehen Sie die Treppe hinauf. Sprich mit dem Kind mit der Baskenmütze, um diese Mission zu erhalten.
Dafür musst du von drei Zutaten jeweils ein Foto machen.
Du findest den Cotton Puff im Bereich der Bushaltestellen – er wächst direkt am Ausgang zum zentralen Bereich. Mach ein Foto davon.
Der gestreifte Pilz kann gefunden werden, indem man durch den Ausgang am gehackten Holz im Lagerbereich vorbeigeht. Machen Sie auf dem Spielplatz neben dem Bienenstock ein Foto von den gestreiften Pilzen.
Die Blockdistel kann gefunden werden, nachdem der Stempel „Baumstamm blockiert einen Pfad“ ausgefüllt wurde. Du findest die Distel im unteren Bereich, in einer Ecke. Ein Späher sollte sich in der Nähe der Distel umsehen.
Nachdem du alle drei Pflanzen fotografiert hast, kehre mit der Baskenmütze zum Späher zurück, um ihm alle deine Bilder zu zeigen und den Stempel zu bekommen.
Stempel:Hotelchef
Um diese Mission zu finden, gehen Sie zum Sightseeing-Bereich und sprechen Sie mit dem einbeinigen Vogel. Nach einem Gespräch gehen sie zum Hotel und Sie erhalten diese Mission.
Geh jetzt ins Hotel und sprich mit dem Vogel … und das war’s! Du bekommst einen Stempel!
Restmarken in Oaklaville
Sie können 13 Oaklaville-Stempel erhalten, ohne Oaklaville zu verlassen. Für die verbleibenden zwei Stempel „Monstersuche“ und „Geisterhelfer!“ müssen Sie alle Bereiche des Spiels erkunden. Sie müssen diese Stempel später ausfüllen und werden daher an anderer Stelle in diesem Handbuch behandelt.
Wenn Sie 13 Stempel (oder mindestens 7) gesammelt haben, können Sie mit dem Fahrkartenschalter an der Bushaltestelle sprechen, um in den nächsten Bereich – Stanhamn – zu fahren.
Fahren Sie mit dem nächsten Kapitel unserer Toem-Briefmarken-Komplettlösung fort!