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Eindringling in Antiquonia – Komplettlösung – Tag 3, Teil 5 (Zelama-Kraftwerk)

In Antiquonia in Eindringling stecken? Finden Sie heraus, wie Sie in das Zelana-Kraftwerk gelangen und sich an allen Überwachungskameras vorbeischleichen.

Eindringling in Antiquonia – Komplettlösung für Indie-Spiele

  • Tag 1 in Antiquonia
  • Tag 2, Teil 1 (Symbole, Gästehaus)
  • Tag 2, Teil 2 (Claudias Laden, Nacht)
  • Tag 3, Teil 1 (Medizinisches Zentrum)
  • Tag 3, Teil 2 (Kloster, See)
  • Tag 3, Teil 3 (Diskette, Liste)
  • Tag 3, Teil 4 (Transformationszentrum)
  • Tag 3, Teil 5 (Kraftwerk Zelama)

Willkommen zur Komplettlösung von Into Indie Games für Intruder in Antiquonia! Da es sich um ein Point-and-Click-Abenteuerspiel handelt, empfehlen wir, jedes Objekt zu untersuchen und alle Dialogoptionen auszuschöpfen, während Sie das Spiel spielen. Wenn Sie nicht weiterkommen, lesen Sie die Anleitung unten!

Weitere Informationen zu Intruder in Antiquonia findest du hier auf der offiziellen Website!

Tag 3, Teil 5 (Kraftwerk Zelama)

Gehen Sie nach dem Gespräch mit Julia zum Truck rechts und untersuchen Sie ihn.

Darin finden Sie einen Ausweis und eine Zange (sie befinden sich unter dem Armaturenbrett). Heben Sie beide auf, verlassen Sie den Bildschirm und verwenden Sie die ID-Karte am Kartenleser links neben der Haupttür.

Ihr Ziel ist es nun, unentdeckt durch die Korridore zu gelangen, indem Sie die Sicherheitskameras deaktivieren oder ablenken, während Sie gehen.

Sofern Sie die Zange aus dem LKW-Innenraum geholt haben, verwenden Sie die Zange an der ersten Überwachungskamera, um sie zu deaktivieren. Hebe in diesem ersten Bildschirm die Taschenlampe vom Boden auf.

Gehen Sie nun durch den Korridor direkt links von der Kamera.

Hebe die kaputte Schreibtischlampe in diesem Korridor auf und nimm den Korridor unten links.

Auf diesem Bildschirm finden Sie eine sehr große rote Pflanze. Hebe es auf (frag mich nicht, wie sie das macht) und gehe zurück zum ersten Bildschirm, wo du die Taschenlampe gefunden und die Kamera deaktiviert hast.

Gehen Sie jetzt geradeaus zu einem Korridor mit einem Feuerwehrschlauch an einem Ende. Gehen Sie den Korridor links vom Feuerwehrschlauch hinunter.

Hier werden Sie von einer anderen Überwachungskamera behindert. Verwenden Sie Ihre große Pflanze auf der Kamera, um die Sicht zu blockieren (keine Sorge, niemand wird misstrauisch sein. Versprochen).

Heben Sie das Klebeband auf und gehen Sie geradeaus weiter.

Untersuchen Sie den grünen Papierkorb, um etwas schwarze Tinte zu erhalten. Fahren Sie weiter für einen weiteren Korridor mit einer Überwachungskamera.

Verwenden Sie dieses Mal Ihr Klebeband auf der Schreibtischlampe und verwenden Sie dann die Taschenlampe auf der Schreibtischlampe. Verwenden Sie die resultierende Frankenstein-Lampe an der Überwachungskamera, um sie zu blenden.

Gehen Sie durch den Korridor nach rechts … wo Sie mit einer letzten Überwachungskamera getroffen werden.

Gehen Sie zurück zum vorherigen Korridor (mit der Taschenlampe) und verwenden Sie die schwarze Tinte auf dem Mopp hinten.

Heben Sie den Mopp auf, kehren Sie zum letzten Korridor zurück und verwenden Sie den Mopp an der Überwachungskamera.

Endlich ist die Küste klar. Nimm den Feuerlöscher, um die Tür aufzubrechen, und gehe hinein.

Sehen Sie sich die folgende Zwischensequenz an und dann herzlichen Glückwunsch, Sie haben das Spiel beendet!

Schließen Sie nach dem Abspann den Zeitungsbildschirm. Dadurch kehren Sie zum Hauptmenü zurück.


Spielanleitungen