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Eindringling in Antiquonia – Walkthrough – Tag 3, Teil 4 (Transformationszentrum)

In Antiquonia in Eindringling stecken? Finden Sie heraus, wie Sie die Rätsel im Transformationszentrum lösen, einschließlich der Entzifferung der Passwörter.

Eindringling in Antiquonia – Komplettlösung für Indie-Spiele

  • Tag 1 in Antiquonia
  • Tag 2, Teil 1 (Symbole, Gästehaus)
  • Tag 2, Teil 2 (Claudias Laden, Nacht)
  • Tag 3, Teil 1 (Medizinisches Zentrum)
  • Tag 3, Teil 2 (Kloster, See)
  • Tag 3, Teil 3 (Diskette, Liste)
  • Tag 3, Teil 4 (Transformationszentrum)
  • Tag 3, Teil 5 (Kraftwerk Zelama)

Willkommen zur Komplettlösung von Into Indie Games für Intruder in Antiquonia! Da es sich um ein Point-and-Click-Abenteuerspiel handelt, empfehlen wir, jedes Objekt zu untersuchen und alle Dialogoptionen auszuschöpfen, während Sie das Spiel spielen. Wenn Sie nicht weiterkommen, lesen Sie die Anleitung unten!

Weitere Informationen zu Intruder in Antiquonia findest du hier auf der offiziellen Website!

Tag 3, Teil 4 (Transformationszentrum)

Verwenden Sie im Transformationszentrum die Büroklammer von der Polizeistation an der Tür ganz rechts. Geh rein.

Stellen Sie den Laptop im Gebäude des Transformationszentrums auf den Tisch. Es stellt sich heraus, dass kein Strom vorhanden ist.

Hebe das zerknitterte Papier vom Boden auf und untersuche es. Verwenden Sie nun den Schraubendreher an der Stromversorgungsbox zwischen dem Laptop und der Tür.

Verwenden Sie das Kontrollkästchen, um mit dem Erstellen einer Schaltung zu beginnen.

Auf dem Bildschirm der Steuerbox finden Sie Metallenden, die jeweils mit einem Etikett wie A1, B1 usw. korrespondieren.

Verbinden Sie B1 mit A1. Verbinden Sie dann A2 mit C1. Verbinden Sie als nächstes C2 mit dem letzten Metallendpunkt oben (d. h. an dem mit 220 V markierten Abschnitt).

Sie werden jedoch ein weiteres Kabel benötigen. Verlassen Sie den Steuerkasten-Bildschirm und verwenden Sie den Schraubendreher noch einmal auf dem kaputten Metalldetektor.

Dadurch erhalten Sie ein Kabel (und den Metalldetektor los). Verwenden Sie das Kabel am Steuerkasten, um zu diesem Bildschirm zurückzukehren.

Verbinden Sie B4 mit P.

Wenn die Stromversorgung wiederhergestellt ist, können Sie den Laptop endlich verwenden.

Verwenden Sie das Telefon auf dem Laptop, um eine Internetverbindung herzustellen.

Verwenden Sie den Laptop und klicken Sie auf das erste Kontrollkästchen.

Wenn Sie auf das zweite Kontrollkästchen klicken, müssen Sie drei Wörter eingeben, die auf den Hinweisen basieren, die Sie auf dem alten Symbolblatt gefunden haben.

Auf dem Blatt werden die Symbole von Zahlensätzen begleitet. Wenn Sie sich das Graffiti außerhalb des Transformationszentrums ansehen, könnten Sie daraus schließen, dass es sich bei den Zahlensätzen um Tastaturcodes handelt. Sie können Ihren realen Telefonwähler verwenden, um das Tastaturalphabet anzuzeigen und herauszufinden, was die Buchstaben sind.

Außerdem finden Sie die drei Wörter auf drei Postern in Antiquonia. Zwei der Plakate befinden sich auf der rechten Seite des Stadtplatzes und das dritte Plakat befindet sich in der Gasse mit der Polizeistation.

Die Lösungen für die drei Symbole sind:

  1. NESEDA
  2. PROMZAG
  3. CRAMOA

Mit den drei eingegebenen Codes wird das zweite Kontrollkästchen angekreuzt.

Drücken Sie auf „Informationen an Frank senden“, um Ihre Arbeit mit dem Laptop zu beenden.

Verlasse nach der Zwischensequenz das Verwandlungszentrum.

Nathalie wird mit Julia sprechen und die beiden machen sich auf den Weg zum Zelama-Kraftwerk.

Fahren Sie hier mit dem nächsten Teil unserer Komplettlösung für Eindringling in Antiquonia fort!


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