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Eindringling in Antiquonia – Komplettlösung – Tag 3, Teil 3 (Diskette, Liste)

In Antiquonia in Eindringling stecken? Finden Sie heraus, wie Sie die Diskette lesen, die Passwörter herausfinden und die Einträge auf der Liste erhalten.

Eindringling in Antiquonia – Komplettlösung für Indie-Spiele

  • Tag 1 in Antiquonia
  • Tag 2, Teil 1 (Symbole, Gästehaus)
  • Tag 2, Teil 2 (Claudias Laden, Nacht)
  • Tag 3, Teil 1 (Medizinisches Zentrum)
  • Tag 3, Teil 2 (Kloster, See)
  • Tag 3, Teil 3 (Diskette, Liste)
  • Tag 3, Teil 4 (Transformationszentrum)
  • Tag 3, Teil 5 (Kraftwerk Zelama)

Willkommen zur Komplettlösung von Into Indie Games für Intruder in Antiquonia! Da es sich um ein Point-and-Click-Abenteuerspiel handelt, empfehlen wir, jedes Objekt zu untersuchen und alle Dialogoptionen auszuschöpfen, während Sie das Spiel spielen. Wenn Sie nicht weiterkommen, lesen Sie die Anleitung unten!

Weitere Informationen zu Intruder in Antiquonia findest du hier auf der offiziellen Website!

Tag 3, Teil 3 (Diskette, Liste)

Gehen Sie jetzt zur Polizeistation und sprechen Sie mit Officer Áncora. Erwähnen Sie die Diskette, die Sie gefunden haben, und Sie erhalten ein Diskettenlaufwerk von dem freundlichen Offizier.

Verlassen Sie jetzt die Polizeistation und gehen Sie zu Karims Haus. Zeigen Sie ihm das Diskettenlaufwerk und Karim wird es einrichten, damit Sie endlich seinen Inhalt sehen können.

Nach den folgenden Gesprächen bleiben Sie bei einem Passwortbildschirm hängen. Untersuchen Sie die Karte, die Sie in der Metallbox gefunden haben, und Nathalie wird erwähnen, dass Sie FreeZoneMaps auf Karims Computer verwenden.

Verwenden Sie erneut Karims Computer, um das benötigte Passwort zu erhalten – Nathalie gibt es selbst ein.

Verwenden Sie nach dem Gespräch das Diskettenlaufwerk, um die Diskette abzurufen.

Zwischensequenzen folgen. Danach werden Sie aufgefordert, ein vierstelliges Passwort für den Laptop einzugeben. 1984 gesetzt (Hinweise dazu finden sich in Karims Haus sowie in den Chat-Erinnerungen).

Nach den nächsten Zwischensequenzen haben Sie eine Liste der Dinge, die Sie benötigen. Sehen Sie sich diese Liste an.

Du hast so ziemlich schon einen Laptop, also ignoriere das vorerst.

Sprechen Sie für das RJ11-Kabel mit Officer Áncora und verwenden Sie die Dialogoption RJ11-Kabel.

Nachdem Sie das Kabel erhalten haben, finden Sie den entsprechenden Eintrag in der Liste durchgestrichen.

Sprechen Sie erneut mit Officer Áncora und verwenden Sie die Dialogoption, die besagt:„Julia, wir müssen Informationen senden …“.

Jetzt haben Sie zwei von vier Elementen aus der Liste.

Untersuchen Sie den Laptop und Nathalie wird erwähnen, dass Sie herausfinden müssen, was sich auf der microSD-Karte befindet. Verwenden Sie die microSD-Karte auf dem Laptop.

Gehe jetzt zu Karims Haus und untersuche die Pfote des schwarzen Affen im untersten Regal, links neben dem Computer und unter der Pinnwand.

Vorausgesetzt, Sie haben versucht, die microSD-Karte auf Julias Laptop zu verwenden, können Sie jetzt den microSD-Kartenadapter abrufen.

Verwenden Sie die microSD-Karte mit dem microSD-Kartenadapter und gehen Sie zurück zur Polizeiwache.

Verwenden Sie den Adapter auf dem Laptop und Sie haben das vierte Element auf der Liste erworben – den Trojaner.

Sprechen Sie jetzt mit Julia (Officer Áncora) und fragen Sie nach dem Laptop.

Sobald du alles hast, was du brauchst, verschwindet die Liste und du kannst mithilfe der Karte zum Verwandlungszentrum gehen.

Bevor du gehst, nimm aber unbedingt eine Büroklammer von Julias Schreibtisch.

Fahren Sie hier mit dem nächsten Teil unserer Komplettlösung für Eindringling in Antiquonia fort!


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