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Toem Stamps Walkthrough – Stanhamn, Teil 5

In Toem stecken? Hier erfahren Sie, wie Sie in Stanhamn die richtigen Bilder machen, um den Stromausfall zu beenden, jemanden zum Baden zu bringen und eine Hitzekugel einzufangen.

Toem Stamps Walkthrough Inhaltsverzeichnis

Heimat
  • Heimat
Oaklaville
  • Teil 1 (Werde ein Paparazzi, werde eine Blume)
  • Teil 2 (Eine kleine Armee von Soldaten, Versteckspiel, ein mutiger Hengst)
  • Teil 3 (Pokalsieger, fehlende Socken, Foto-Challenge Nr. 1)
  • Teil 4 (Verdächtige Aktivität – Wald, Baumstamm, der einen Weg blockiert, Eroberung der Schönheit des Hotels)
  • Teil 5 (Werde Pfadfinder, Hotelkoch)
Stanhamn
  • Teil 1 (Frames &Filter!, Ein Pfeifen-Dilemma, Foto-Challenge Nr. 3)
  • Teil 2 (Ein guter Platz ohne Sonne, löse das Chaos)
  • Teil 3 (Eine vielschichtige Melodie, Der König der Fische)
  • Teil 4 (Supreme Deluxe Sandwich?!, Bauer werden)
  • Teil 5 (Strommangel?!, Jemanden zum Baden bringen, Sengende Flamme?)
  • Teil 6 (Verdächtige Aktivitäten – Hafen, ein verlorener Hund)
  • Teil 7 (Meeresmüll, Königin der Papierhüte)
Logcity
  • Teil 1 (Jung und inspirierend, Super Hotbean Bros.)
  • Teil 2 (Eine Mäusebäckerei, Punkrocker-Semmelbrösel, Eine diebische Krähe)
  • Teil 3 (Gruselige Gruselstadt, Foto-Challenge Nr. 5)
  • Teil 4 (Pressenachrichten, ein Designproblem)
  • Teil 5 (Bleib dran, Kumpel, Verdächtige Aktivität – Stadt, immer gestürzte Oma)
  • Teil 6 (Kritische Verwirrung!, Ein gespenstisches Date)
  • Teil 7 (Sewer Stumble!, Kunstausstellung)
  • Teil 8 (Den Stress wegputzen, Ratskullz-Crew)
Kiiruberg
  • Teil 1 (Werde ein Yeti, Schal, Schneeballerinnerungen)
  • Teil 2 (Militärische Verdächtigungen, Fotowettbewerb Nr. 7)
  • Teil 3 (Yeti Cuteness, A Wall of Lights)
  • Teil 4 (Einen Asteroiden orten, Astronaut spielen)
  • Teil 5 (Skibrillen, Geburtstag in Not)
  • Teil 6 (Höre dem Ziegenchor zu, baue einen Schneemann)
  • Teil 7 (Forschung des Eismagiers)
Multi-Area
  • Teil 1 (Monster-Sichtung)
  • Teil 2 (Alte Gemälde)
  • Teil 3 (Geisterhelfer, Erfahrungstoem)
Basto
  • Teil 1 (Wie komme ich nach Basto, Jet-Ski-Tricks)
  • Teil 2 (Mach ein Nickerchen!, dehydrierte Muskeln)
  • Teil 3 (Nachtkino, Karnevalsspiel spielen)
  • Teil 4 (Nachtlichter, gruselige Geschichten)
  • Teil 5 (Bad Hair Day, malerisches Portrait)
  • Teil 6 (Arthur Hunter)
  • Teil 7 (Obstknappheit)
  • Teil 8 (In Your Face, Sandburg-Wettbewerb)
  • Teil 9 (Bitling Collector)
  • Teil 10 (Buch der Fledermäuse, Naschkatzen)
  • Teil 11 (Gebrochene Träume, Gehirnfrost)
  • Teil 12 (Bastos versteckte Ballons)
  • Teil 13 (Trockenzeit)

Willkommen zum Indie-Games-Leitfaden für Toem! Dieser Leitfaden konzentriert sich ausschließlich auf das Sammeln von Briefmarken und behandelt derzeit keine Kompendiumfotos.

Weitere Informationen zu Toem finden Sie hier auf der offiziellen Website.

Stanham

Stempel:Strommangel?!

Um diese Aufgabe zu erhalten, betreten Sie das Innere des Hydroplants (nehmen Sie das Floß aus dem Hafengebiet, nachdem Sie „Löse das Chaos“ abgeschlossen und den Hupenaufsatz erworben haben). Im Inneren des Hydroplants finden Sie nur einen stempelgebenden NPC – die schwarze Figur in der Nähe der riesigen Maschine. Sprich mit ihnen, um die Mission zu erhalten.

Wenn sich die Maschine öffnet, rüsten Sie Ihre Kamera aus und vergrößern Sie den im Sucher markierten Bereich. Dadurch wird das Licht eingeschaltet.

Konzentrieren Sie sich dann einfach auf die verschiedenen Punkte, die auf dem Sucher markiert sind, um den Techniker dazu zu bringen, Dinge zu tun und die Maschine zu reparieren.

Sobald Sie alle Dinge in der Maschine repariert haben, wird der Ingenieur überglücklich sein und Ihnen Ihren Stempel geben.

Stempel:Jemanden ein Bad nehmen lassen

Diese Aufgabe wurde automatisch hinzugefügt, als Sie Stanhamn betraten, aber Sie können sie erst abschließen, nachdem Sie Zugang zum Inneren des Hydroplants erhalten haben.

Gehen Sie im Inneren zu der Brücke über dem Wasser und Sie werden eine Person mit schwarzem Umriss finden, die am Rand schwankt. Hupe hinter ihm, um ihn ins Wasser zu schicken!

Gehen Sie zum Außenbereich des Hydroplants und gehen Sie in die unterste Etage in der Nähe des Floßes. Gehen Sie zur Brücke gleich hinter dem Wasserfall und Sie können sich mit der Person unterhalten, die Sie ins Wasser gehupt haben.

Stempel:Sengende Flamme?

Diese Aufgabe befindet sich im Bereich hinter dem Äußeren des Hydroplants, am Strand direkt bei den Blumenbeeten. Beachten Sie, dass Sie den Stempel „Strommangel?!“ ausgefüllt haben müssen. damit die Brücke für den Zugang zu diesem Bereich zugänglich ist.

Setzen Sie Ihre Geister-Sonnenbrille auf und gehen Sie hinunter zum Strand. Sprich hier mit dem Geist, um die Aufgabe zu erhalten.

Mache dann ein Foto von der Sonne und zeige es dem Geist, um die Aufgabe abzuschließen und deinen Stempel zu bekommen.

Fahren Sie mit dem nächsten Kapitel unserer Toem-Briefmarken-Komplettlösung fort!


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