>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Toem Stamps Walkthrough – Stanhamn, Teil 3

In Toem stecken? So machen Sie in Stanhamn die richtigen Bilder, um die Aufgaben „Mehrschichtige Melodie“ und „König der Fische“ zu lösen.

Toem Stamps Walkthrough Inhaltsverzeichnis

Heimat
  • Heimat
Oaklaville
  • Teil 1 (Werde ein Paparazzi, werde eine Blume)
  • Teil 2 (Eine kleine Armee von Soldaten, Versteckspiel, ein mutiger Hengst)
  • Teil 3 (Pokalsieger, fehlende Socken, Foto-Challenge Nr. 1)
  • Teil 4 (Verdächtige Aktivität – Wald, Baumstamm, der einen Weg blockiert, Eroberung der Schönheit des Hotels)
  • Teil 5 (Werde Pfadfinder, Hotelkoch)
Stanhamn
  • Teil 1 (Frames &Filter!, Ein Pfeifen-Dilemma, Foto-Challenge Nr. 3)
  • Teil 2 (Ein guter Platz ohne Sonne, löse das Chaos)
  • Teil 3 (Eine vielschichtige Melodie, Der König der Fische)
  • Teil 4 (Supreme Deluxe Sandwich?!, Bauer werden)
  • Teil 5 (Strommangel?!, Jemanden zum Baden bringen, Sengende Flamme?)
  • Teil 6 (Verdächtige Aktivitäten – Hafen, ein verlorener Hund)
  • Teil 7 (Meeresmüll, Königin der Papierhüte)
Logcity
  • Teil 1 (Jung und inspirierend, Super Hotbean Bros.)
  • Teil 2 (Eine Mäusebäckerei, Punkrocker-Semmelbrösel, Eine diebische Krähe)
  • Teil 3 (Gruselige Gruselstadt, Foto-Challenge Nr. 5)
  • Teil 4 (Pressenachrichten, ein Designproblem)
  • Teil 5 (Bleib dran, Kumpel, Verdächtige Aktivität – Stadt, immer gestürzte Oma)
  • Teil 6 (Kritische Verwirrung!, Ein gespenstisches Date)
  • Teil 7 (Sewer Stumble!, Kunstausstellung)
  • Teil 8 (Den Stress wegputzen, Ratskullz-Crew)
Kiiruberg
  • Teil 1 (Werde ein Yeti, Schal, Schneeballerinnerungen)
  • Teil 2 (Militärische Verdächtigungen, Fotowettbewerb Nr. 7)
  • Teil 3 (Yeti Cuteness, A Wall of Lights)
  • Teil 4 (Einen Asteroiden orten, Astronaut spielen)
  • Teil 5 (Skibrillen, Geburtstag in Not)
  • Teil 6 (Höre dem Ziegenchor zu, baue einen Schneemann)
  • Teil 7 (Forschung des Eismagiers)
Multi-Area
  • Teil 1 (Monster-Sichtung)
  • Teil 2 (Alte Gemälde)
  • Teil 3 (Geisterhelfer, Erfahrungstoem)
Basto
  • Teil 1 (Wie komme ich nach Basto, Jet-Ski-Tricks)
  • Teil 2 (Mach ein Nickerchen!, dehydrierte Muskeln)
  • Teil 3 (Nachtkino, Karnevalsspiel spielen)
  • Teil 4 (Nachtlichter, gruselige Geschichten)
  • Teil 5 (Bad Hair Day, malerisches Portrait)
  • Teil 6 (Arthur Hunter)
  • Teil 7 (Obstknappheit)
  • Teil 8 (In Your Face, Sandburg-Wettbewerb)
  • Teil 9 (Bitling Collector)
  • Teil 10 (Buch der Fledermäuse, Naschkatzen)
  • Teil 11 (Gebrochene Träume, Gehirnfrost)
  • Teil 12 (Bastos versteckte Ballons)
  • Teil 13 (Trockenzeit)

Willkommen zum Indie-Games-Leitfaden für Toem! Dieser Leitfaden konzentriert sich ausschließlich auf das Sammeln von Briefmarken und behandelt derzeit keine Kompendiumfotos.

Weitere Informationen zu Toem finden Sie hier auf der offiziellen Website.

Stanham

Stempel:Eine vielschichtige Melodie

Um diese Mission zu erhalten, müssen Sie zuerst die Mission „Löse das Chaos“ abschließen und den Hupaufsatz für Ihre Kamera erwerben. Hupen Sie dann auf die Vögel, die Ihnen in der Nähe des Leuchtturms (Huphaus?) den Weg versperren, und gehen Sie am neu entdeckten Pfad vorbei.

Sprich hier mit dem Gitarristen am Strand, um die Aufgabe zu erhalten.

Sie sollten jetzt die Aufgabe „Ein pfeifendes Dilemma“ abschließen, falls Sie dies noch nicht getan haben. Nachdem Sie diese Aufgabe erledigt haben, erhalten Sie das Pfeiflied auf Ihrer Hikelady. Kehren Sie zum Gitarristen zurück und spielen Sie das Lied auf Ihrer Hikelady (Sie müssen nach unten zum Stanhamn-Bereich scrollen), während Sie sich in der Nähe des Gitarristen befinden.

Dadurch wird die Aufgabe abgeschlossen und Sie erhalten den Stempel.

Stempel:Der König der Fische

Um diese Mission zu erhalten, sprich einfach mit dem pfeifenden Matrosen, der am Brunnen in der Nähe des Hafens sitzt.

Danach müssen Sie den Stempel „Eine vielschichtige Melodie“ ausfüllen, was wiederum voraussetzt, dass Sie den Stempel „Löse das Chaos“ ausgefüllt haben.

Nachdem Sie „A Layered Melody“ abgeschlossen haben, richten Sie Ihre Kamera auf das blubbernde Gebiet im Meer und wenn sich der Fortschrittsbalken füllt, springt der König der Fische in die Luft. Machen Sie schnell ein Foto davon und kehren Sie dann zu dem pfeifenden Matrosen zurück, um ihm das Bild zu zeigen (überprüfen Sie Ihr Kreaturenfotoalbum, wenn Sie es nicht in Ihrem normalen Album finden können).

Wenn Sie das Bild des Königs der Fische aus irgendeinem Grund nicht rechtzeitig bekommen haben, bitten Sie einfach den Gitarristen, die Aufführung noch einmal zu machen.

Fahren Sie mit dem nächsten Kapitel unserer Toem-Briefmarken-Komplettlösung fort!


Spielanleitungen