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Toem Stamps Walkthrough – Stanhamn, Teil 2

In Toem stecken? So machen Sie in Stanhamn die richtigen Fotos, um einen guten Platz ohne Sonne zu finden und das Chaos auf dem Meer zu lösen.

Toem Stamps Walkthrough Inhaltsverzeichnis

Heimat
  • Heimat
Oaklaville
  • Teil 1 (Werde ein Paparazzi, werde eine Blume)
  • Teil 2 (Eine kleine Armee von Soldaten, Versteckspiel, ein mutiger Hengst)
  • Teil 3 (Pokalsieger, fehlende Socken, Foto-Challenge Nr. 1)
  • Teil 4 (Verdächtige Aktivität – Wald, Baumstamm, der einen Weg blockiert, Eroberung der Schönheit des Hotels)
  • Teil 5 (Werde Pfadfinder, Hotelkoch)
Stanhamn
  • Teil 1 (Frames &Filter!, Ein Pfeifen-Dilemma, Foto-Challenge Nr. 3)
  • Teil 2 (Ein guter Platz ohne Sonne, löse das Chaos)
  • Teil 3 (Eine vielschichtige Melodie, Der König der Fische)
  • Teil 4 (Supreme Deluxe Sandwich?!, Bauer werden)
  • Teil 5 (Strommangel?!, Jemanden zum Baden bringen, Sengende Flamme?)
  • Teil 6 (Verdächtige Aktivitäten – Hafen, ein verlorener Hund)
  • Teil 7 (Meeresmüll, Königin der Papierhüte)
Logcity
  • Teil 1 (Jung und inspirierend, Super Hotbean Bros.)
  • Teil 2 (Eine Mäusebäckerei, Punkrocker-Semmelbrösel, Eine diebische Krähe)
  • Teil 3 (Gruselige Gruselstadt, Foto-Challenge Nr. 5)
  • Teil 4 (Pressenachrichten, ein Designproblem)
  • Teil 5 (Bleib dran, Kumpel, Verdächtige Aktivität – Stadt, immer gestürzte Oma)
  • Teil 6 (Kritische Verwirrung!, Ein gespenstisches Date)
  • Teil 7 (Sewer Stumble!, Kunstausstellung)
  • Teil 8 (Den Stress wegputzen, Ratskullz-Crew)
Kiiruberg
  • Teil 1 (Werde ein Yeti, Schal, Schneeballerinnerungen)
  • Teil 2 (Militärische Verdächtigungen, Fotowettbewerb Nr. 7)
  • Teil 3 (Yeti Cuteness, A Wall of Lights)
  • Teil 4 (Einen Asteroiden orten, Astronaut spielen)
  • Teil 5 (Skibrillen, Geburtstag in Not)
  • Teil 6 (Höre dem Ziegenchor zu, baue einen Schneemann)
  • Teil 7 (Forschung des Eismagiers)
Multi-Area
  • Teil 1 (Monster-Sichtung)
  • Teil 2 (Alte Gemälde)
  • Teil 3 (Geisterhelfer, Erfahrungstoem)
Basto
  • Teil 1 (Wie komme ich nach Basto, Jet-Ski-Tricks)
  • Teil 2 (Mach ein Nickerchen!, dehydrierte Muskeln)
  • Teil 3 (Nachtkino, Karnevalsspiel spielen)
  • Teil 4 (Nachtlichter, gruselige Geschichten)
  • Teil 5 (Bad Hair Day, malerisches Portrait)
  • Teil 6 (Arthur Hunter)
  • Teil 7 (Obstknappheit)
  • Teil 8 (In Your Face, Sandburg-Wettbewerb)
  • Teil 9 (Bitling Collector)
  • Teil 10 (Buch der Fledermäuse, Naschkatzen)
  • Teil 11 (Gebrochene Träume, Gehirnfrost)
  • Teil 12 (Bastos versteckte Ballons)
  • Teil 13 (Trockenzeit)

Willkommen zum Indie-Games-Leitfaden für Toem! Dieser Leitfaden konzentriert sich ausschließlich auf das Sammeln von Briefmarken und behandelt derzeit keine Kompendiumfotos.

Weitere Informationen zu Toem finden Sie hier auf der offiziellen Website.

Stanham

Stempel:Ein guter Platz ohne Sonne

Sie finden diese Aufgabe am Strand, wo Sie vielleicht das scheue Nilpferd und das Eis auf einem Boot finden. Sprich mit der Person, die sich am Strand sonnt, um die Aufgabe zu erhalten.

Wechseln Sie jetzt zu Ihrer Kamera und richten Sie sie auf das Meer. Dort schwimmt ein schwarzer Cosmic Cube. Machen Sie ein Foto davon und sprechen Sie dann erneut mit der Person. Das wird es abschließen!

Stempel:Löse das Chaos

Um diese Aufgabe zu erhalten, gehen Sie am Strand vorbei zum Bereich „Leuchtturm“. Sprich hier mit dem Leuchtturmwärter und er wird dich bitten, ihm zu helfen, womit diese Aufgabe beginnt.

Betreten Sie den Leuchtturm und steigen Sie dann die Leiter hinauf. Oben auf dem Leuchtturm finden Sie ein Schild mit der Aufschrift „Hier gibt es etwas zum Anstarren“. Rüsten Sie Ihre Kamera aus und schauen Sie hinter das Schild.

Machen Sie ein Foto von den Felsen und dem Sturm, kehren Sie dann zum Wächter zurück und zeigen Sie ihm das Foto, das Sie gerade gemacht haben.

Als nächstes fragt dich der Torwart, wo du hupen sollst. Rüsten Sie erneut Ihre Kamera aus und zoomen Sie dieses Mal auf die Boote, die auf den Felsen festsitzen. Sie erhalten einen Fortschrittskreis, der sich ziemlich schnell füllen sollte. Dies bringt den Halter dazu, das Boot zu „hupen“.

Wiederholen Sie diesen Vorgang mit den anderen Booten (es gibt insgesamt 4). Beachten Sie, dass es einige Felsen gibt, die wie Boote aussehen – offensichtlich sind diese nur dazu da, sich mit Ihnen anzulegen.

Sobald du alle vier Boote hast, bekommst du deinen Stempel.

Dadurch erhalten Sie auch den Hupenaufsatz für die Kamera, der Ihnen mehr Möglichkeiten zum Erkunden und Lösen von Aufgaben bietet.

Fahren Sie mit dem nächsten Kapitel unserer Toem-Briefmarken-Komplettlösung fort!


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