>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Toem Stamps Walkthrough – Kiiruberg, Teil 3

In Toem stecken? Hier erfahren Sie, wie Sie in Kiiruberg die richtigen Fotos machen, um die Yeti-Süßigkeits- und Lichtwand-Stempel zu erhalten.

Toem Stamps Walkthrough Inhaltsverzeichnis

Heimat
  • Heimat
Oaklaville
  • Teil 1 (Werde ein Paparazzi, werde eine Blume)
  • Teil 2 (Eine kleine Armee von Soldaten, Versteckspiel, ein mutiger Hengst)
  • Teil 3 (Pokalsieger, fehlende Socken, Foto-Challenge Nr. 1)
  • Teil 4 (Verdächtige Aktivität – Wald, Baumstamm, der einen Weg blockiert, Eroberung der Schönheit des Hotels)
  • Teil 5 (Werde Pfadfinder, Hotelkoch)
Stanhamn
  • Teil 1 (Frames &Filter!, Ein Pfeifen-Dilemma, Foto-Challenge Nr. 3)
  • Teil 2 (Ein guter Platz ohne Sonne, löse das Chaos)
  • Teil 3 (Eine vielschichtige Melodie, Der König der Fische)
  • Teil 4 (Supreme Deluxe Sandwich?!, Bauer werden)
  • Teil 5 (Strommangel?!, Jemanden zum Baden bringen, Sengende Flamme?)
  • Teil 6 (Verdächtige Aktivitäten – Hafen, ein verlorener Hund)
  • Teil 7 (Meeresmüll, Königin der Papierhüte)
Logcity
  • Teil 1 (Jung und inspirierend, Super Hotbean Bros.)
  • Teil 2 (Eine Mäusebäckerei, Punkrocker-Semmelbrösel, Eine diebische Krähe)
  • Teil 3 (Gruselige Gruselstadt, Foto-Challenge Nr. 5)
  • Teil 4 (Pressenachrichten, ein Designproblem)
  • Teil 5 (Bleib dran, Kumpel, Verdächtige Aktivität – Stadt, immer gestürzte Oma)
  • Teil 6 (Kritische Verwirrung!, Ein gespenstisches Date)
  • Teil 7 (Sewer Stumble!, Kunstausstellung)
  • Teil 8 (Den Stress wegputzen, Ratskullz-Crew)
Kiiruberg
  • Teil 1 (Werde ein Yeti, Schal, Schneeballerinnerungen)
  • Teil 2 (Militärische Verdächtigungen, Fotowettbewerb Nr. 7)
  • Teil 3 (Yeti Cuteness, A Wall of Lights)
  • Teil 4 (Einen Asteroiden orten, Astronaut spielen)
  • Teil 5 (Skibrillen, Geburtstag in Not)
  • Teil 6 (Höre dem Ziegenchor zu, baue einen Schneemann)
  • Teil 7 (Forschung des Eismagiers)
Multi-Area
  • Teil 1 (Monster-Sichtung)
  • Teil 2 (Alte Gemälde)
  • Teil 3 (Geisterhelfer, Erfahrungstoem)
Basto
  • Teil 1 (Wie komme ich nach Basto, Jet-Ski-Tricks)
  • Teil 2 (Mach ein Nickerchen!, dehydrierte Muskeln)
  • Teil 3 (Nachtkino, Karnevalsspiel spielen)
  • Teil 4 (Nachtlichter, gruselige Geschichten)
  • Teil 5 (Bad Hair Day, malerisches Portrait)
  • Teil 6 (Arthur Hunter)
  • Teil 7 (Obstknappheit)
  • Teil 8 (In Your Face, Sandburg-Wettbewerb)
  • Teil 9 (Bitling Collector)
  • Teil 10 (Buch der Fledermäuse, Naschkatzen)
  • Teil 11 (Gebrochene Träume, Gehirnfrost)
  • Teil 12 (Bastos versteckte Ballons)
  • Teil 13 (Trockenzeit)

Willkommen zum Indie-Games-Leitfaden für Toem! Dieser Leitfaden konzentriert sich ausschließlich auf das Sammeln von Briefmarken und behandelt derzeit keine Kompendiumfotos.

Weitere Informationen zu Toem finden Sie hier auf der offiziellen Website.

Küruberg

Stempel:Yeti-Niedlichkeit

Um diesen Stempel zu erhalten, sprechen Sie mit dem eigentlichen Yeti im Höhlenbereich. Um diesen Bereich zu erreichen, gehen Sie zuerst zum Kichern-Schneemann-Bereich für „Foto-Herausforderung Nr. 7“, klettern Sie am Seil nach oben und nehmen Sie dann den Ausgang bei dem Gebäude aus gestapelten Blöcken.

Sprich mit dem Yeti, um die Aufgabe zu erhalten.

Um die Aufgabe abzuschließen, gehen Sie auf die andere Seite dieses Bereichs, wo Sie an einem sehr langen Seil klettern müssen. Gehen Sie dieses Seil hinauf, überqueren Sie die Brücke und durch den Ausgang. Im nächsten Bereich finden Sie viele "Fluff Ball" -Kreaturen, die herumhängen. Mach ein Foto von einem (oder mehreren!) und kehre zum Yeti zurück, um ihm das Flaumballbild zu zeigen.

Denken Sie daran, den Kompendium-Abschnitt Ihres Albums zu überprüfen, wenn Sie das Bild nicht unter Ihren normalen Fotos finden können!

Marke:Foto-Challenge #8:Eine Wand aus Lichtern

Um diesen Stempel zu erhalten, gehen Sie das lange Seil im Höhlenbereich hinauf und sprechen Sie mit dem Foto-Herausforderer am Feuer.

Diese Aufgabe klingt seltsam, ist aber leicht zu bekommen. Überqueren Sie die Brücke vom Photo Challenger und nehmen Sie den Ausgang. Gehen Sie dann im Fluff Ball-Bereich das Seil hinauf, überqueren Sie die Brücke und betreten Sie das Observatorium.

Hier drinnen finden Sie mehrere Maschinen mit blinkenden Lichtern. Diese zählen!

Machen Sie ein Foto von dieser Lichterwand und kehren Sie zum Foto-Herausforderer zurück, um Ihren Stempel zu erhalten.

Fahren Sie mit dem nächsten Kapitel unserer Toem-Briefmarken-Komplettlösung fort!


Spielanleitungen