In Toem stecken? So finden Sie den Käfer mit dem leuchtenden Hintern und den gruseligen Baum, um den Stempel „Spooky Stories“ zu vervollständigen.
Toem Stamps Walkthrough Inhaltsverzeichnis
Heimat- Heimat
- Teil 1 (Werde ein Paparazzi, werde eine Blume)
- Teil 2 (Eine kleine Armee von Soldaten, Versteckspiel, ein mutiger Hengst)
- Teil 3 (Pokalsieger, fehlende Socken, Foto-Challenge Nr. 1)
- Teil 4 (Verdächtige Aktivität – Wald, Baumstamm, der einen Weg blockiert, Eroberung der Schönheit des Hotels)
- Teil 5 (Werde Pfadfinder, Hotelkoch)
- Teil 1 (Frames &Filter!, Ein Pfeifen-Dilemma, Foto-Challenge Nr. 3)
- Teil 2 (Ein guter Platz ohne Sonne, löse das Chaos)
- Teil 3 (Eine vielschichtige Melodie, Der König der Fische)
- Teil 4 (Supreme Deluxe Sandwich?!, Bauer werden)
- Teil 5 (Strommangel?!, Jemanden zum Baden bringen, Sengende Flamme?)
- Teil 6 (Verdächtige Aktivitäten – Hafen, ein verlorener Hund)
- Teil 7 (Meeresmüll, Königin der Papierhüte)
- Teil 1 (Jung und inspirierend, Super Hotbean Bros.)
- Teil 2 (Eine Mäusebäckerei, Punkrocker-Semmelbrösel, Eine diebische Krähe)
- Teil 3 (Gruselige Gruselstadt, Foto-Challenge Nr. 5)
- Teil 4 (Pressenachrichten, ein Designproblem)
- Teil 5 (Bleib dran, Kumpel, Verdächtige Aktivität – Stadt, immer gestürzte Oma)
- Teil 6 (Kritische Verwirrung!, Ein gespenstisches Date)
- Teil 7 (Sewer Stumble!, Kunstausstellung)
- Teil 8 (Den Stress wegputzen, Ratskullz-Crew)
- Teil 1 (Werde ein Yeti, Schal, Schneeballerinnerungen)
- Teil 2 (Militärische Verdächtigungen, Fotowettbewerb Nr. 7)
- Teil 3 (Yeti Cuteness, A Wall of Lights)
- Teil 4 (Einen Asteroiden orten, Astronaut spielen)
- Teil 5 (Skibrillen, Geburtstag in Not)
- Teil 6 (Höre dem Ziegenchor zu, baue einen Schneemann)
- Teil 7 (Forschung des Eismagiers)
- Teil 1 (Monster-Sichtung)
- Teil 2 (Alte Gemälde)
- Teil 3 (Geisterhelfer, Erfahrungstoem)
- Teil 1 (Wie komme ich nach Basto, Jet-Ski-Tricks)
- Teil 2 (Mach ein Nickerchen!, dehydrierte Muskeln)
- Teil 3 (Nachtkino, Karnevalsspiel spielen)
- Teil 4 (Nachtlichter, gruselige Geschichten)
- Teil 5 (Bad Hair Day, malerisches Portrait)
- Teil 6 (Arthur Hunter)
- Teil 7 (Obstknappheit)
- Teil 8 (In Your Face, Sandburg-Wettbewerb)
- Teil 9 (Bitling Collector)
- Teil 10 (Buch der Fledermäuse, Naschkatzen)
- Teil 11 (Gebrochene Träume, Gehirnfrost)
- Teil 12 (Bastos versteckte Ballons)
- Teil 13 (Trockenzeit)
Willkommen zum Indie-Games-Leitfaden für Toem! Dieser Leitfaden konzentriert sich ausschließlich auf das Sammeln von Briefmarken und behandelt derzeit keine Kompendiumfotos.
Weitere Informationen zu Toem finden Sie hier auf der offiziellen Website.
Stempel:Nachtlichter
Sie können diese Aufgabe nur tagsüber erhalten und abschließen, aber Sie müssen nachts ein Foto machen, um sie abzuschließen.
Um die Aufgabe zu bekommen, gehen Sie die Rampe im Filmbereich hinauf und sprechen Sie mit dem Jungen mit großen Augen. Er wird Sie damit beauftragen, ein Bild von einem Käfer mit einem leuchtenden Hintern zu machen.
Um das Bild zu bekommen, müssen Sie bei Nacht bis zum Geistergebiet gehen. Wenn Sie dort angekommen sind, gehen Sie in die Nähe des Höhleneingangs, um ein paar Glühwürmchen zu finden. Machen Sie ein Foto von ihnen und kehren Sie dann zu dem Jungen zurück, wenn es Tag ist. Damit bekommst du den Stempel.
Vielleicht möchten Sie in Ihrem Kompendium nach diesem Foto suchen, wenn Sie es dem Jungen zeigen.
Stempel:Gruselgeschichten
Sie können diese Aufgabe nur bei Nacht erhalten und abschließen, aber das Bild, das Sie zum Abschließen benötigen, kann sowohl bei Nacht als auch bei Tag aufgenommen werden.
Um die Aufgabe zu erhalten, gehen Sie zum Filmbereich und suchen Sie dann nach einem Lagerfeuer auf der gegenüberliegenden Seite des Films. Sprich mit der Blatt-Person, die am Lagerfeuer steht, um diese Aufgabe zu erhalten.
Um diese Aufgabe abzuschließen, gehen Sie die Rampen zum höchsten Teil des Filmbereichs hinauf (in der Nähe des Dinosaurierskeletts) und nehmen Sie die lange Leiter nach unten. Überqueren Sie die Brücke, um das Bambusgebiet zu betreten.
Gehen Sie hier zum Höhleneingang und biegen Sie dann links ab. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Kamera so drehen, dass Sie einen Rohrweg sehen können, der sich hinter dem Bambus versteckt. Verwenden Sie den Wasserpopper Ihrer Kamera, um das Bullseye bei der Röhre zu treffen.
Interagiere mit dem Rohr, um auf einer Insel mit einem gruseligen Baum zu landen.
Machen Sie ein Foto von dem gruseligen Baum und kehren Sie dann den ganzen Weg zurück zu der Blatt-Person am Lagerfeuer. Nachdem die gruselige Geschichte zu Ende ist, bekommst du deinen Stempel.
Fahren Sie mit dem nächsten Kapitel unserer exemplarischen Anleitung für die Basto-Region in Toem fort!