In Toem stecken? So kannst du in Omas Zelt ein Nickerchen machen und dann den Mann finden und ihm helfen, der ständig dehydriert ist.
Toem Stamps Walkthrough Inhaltsverzeichnis
Heimat- Heimat
- Teil 1 (Werde ein Paparazzi, werde eine Blume)
- Teil 2 (Eine kleine Armee von Soldaten, Versteckspiel, ein mutiger Hengst)
- Teil 3 (Pokalsieger, fehlende Socken, Foto-Challenge Nr. 1)
- Teil 4 (Verdächtige Aktivität – Wald, Baumstamm, der einen Weg blockiert, Eroberung der Schönheit des Hotels)
- Teil 5 (Werde Pfadfinder, Hotelkoch)
- Teil 1 (Frames &Filter!, Ein Pfeifen-Dilemma, Foto-Challenge Nr. 3)
- Teil 2 (Ein guter Platz ohne Sonne, löse das Chaos)
- Teil 3 (Eine vielschichtige Melodie, Der König der Fische)
- Teil 4 (Supreme Deluxe Sandwich?!, Bauer werden)
- Teil 5 (Strommangel?!, Jemanden zum Baden bringen, Sengende Flamme?)
- Teil 6 (Verdächtige Aktivitäten – Hafen, ein verlorener Hund)
- Teil 7 (Meeresmüll, Königin der Papierhüte)
- Teil 1 (Jung und inspirierend, Super Hotbean Bros.)
- Teil 2 (Eine Mäusebäckerei, Punkrocker-Semmelbrösel, Eine diebische Krähe)
- Teil 3 (Gruselige Gruselstadt, Foto-Challenge Nr. 5)
- Teil 4 (Pressenachrichten, ein Designproblem)
- Teil 5 (Bleib dran, Kumpel, Verdächtige Aktivität – Stadt, immer gestürzte Oma)
- Teil 6 (Kritische Verwirrung!, Ein gespenstisches Date)
- Teil 7 (Sewer Stumble!, Kunstausstellung)
- Teil 8 (Den Stress wegputzen, Ratskullz-Crew)
- Teil 1 (Werde ein Yeti, Schal, Schneeballerinnerungen)
- Teil 2 (Militärische Verdächtigungen, Fotowettbewerb Nr. 7)
- Teil 3 (Yeti Cuteness, A Wall of Lights)
- Teil 4 (Einen Asteroiden orten, Astronaut spielen)
- Teil 5 (Skibrillen, Geburtstag in Not)
- Teil 6 (Höre dem Ziegenchor zu, baue einen Schneemann)
- Teil 7 (Forschung des Eismagiers)
- Teil 1 (Monster-Sichtung)
- Teil 2 (Alte Gemälde)
- Teil 3 (Geisterhelfer, Erfahrungstoem)
- Teil 1 (Wie komme ich nach Basto, Jet-Ski-Tricks)
- Teil 2 (Mach ein Nickerchen!, dehydrierte Muskeln)
- Teil 3 (Nachtkino, Karnevalsspiel spielen)
- Teil 4 (Nachtlichter, gruselige Geschichten)
- Teil 5 (Bad Hair Day, malerisches Portrait)
- Teil 6 (Arthur Hunter)
- Teil 7 (Obstknappheit)
- Teil 8 (In Your Face, Sandburg-Wettbewerb)
- Teil 9 (Bitling Collector)
- Teil 10 (Buch der Fledermäuse, Naschkatzen)
- Teil 11 (Gebrochene Träume, Gehirnfrost)
- Teil 12 (Bastos versteckte Ballons)
- Teil 13 (Trockenzeit)
Willkommen zum Indie-Games-Leitfaden für Toem! Dieser Leitfaden konzentriert sich ausschließlich auf das Sammeln von Briefmarken und behandelt derzeit keine Kompendiumfotos.
Weitere Informationen zu Toem finden Sie hier auf der offiziellen Website.
Stempel:Mach ein Nickerchen!
Um diese Aufgabe zu bekommen, musst du zuerst Oma finden. Nehmen Sie vom Eröffnungsbereich von Basto (mit Jet-Ski und Garten) die Brücke in der Nähe des Gartens, um zum Campingplatz zu gelangen.
Betritt hier das Zelt, um automatisch mit Oma zu sprechen und die Aufgabe zu erhalten. Um diesen Stempel zu vervollständigen, brauchen Sie nur ein Nickerchen auf der Hängematte auf der Rückseite des Zeltes zu machen.
Stempel:Dehydrierte Muskeln
Sie können diese Aufgabe sowohl tagsüber als auch nachts erhalten und abschließen.
Um diese Aufgabe zu erhalten, begeben Sie sich zuerst auf die Insel rechts vom Jet-Ski-Bereich. Sie können diese Insel nur nachts überqueren, also müssen Sie zuerst bei Oma ein Nickerchen machen. Nehmen Sie danach die Brücke im unteren Teil der Insel.
Dies führt Sie in das Geistergebiet. Überqueren Sie hier mit dem keuchenden Mann die Brücke zur Insel und sprechen Sie mit ihm, um eine Wasserflasche und die Aufgabe zu bekommen.
Ihre Aufgabe ist es, die Wasserflasche zu füllen und sie dem Mann zu geben – 3 Mal. Du kannst die Wasserflasche überall in Basto füllen.
Im ersten Bereich befindet sich die Wasserpumpe zwischen dem Höhleneingang und der Ausgangsbrücke. Interagiere damit, um deine Wasserflasche zu füllen, und bringe sie dann zu dem dehydrierten Mann.
Der zweite Bereich ist wieder der Jetski-Bereich, wo die Wasserpumpe vielleicht nicht so schnell erreichbar ist. Gehe zurück zur Wasserpumpe im Geisterbereich, um sie aufzufüllen, und bringe sie dem Mann zurück.
Gehen Sie im dritten Bereich (dem Malerbereich) in Richtung des königlichen Palastes, wo der Mann neben den Eingangsplanken stehen wird. Auf der anderen Seite der Brücke neben dem kleinen Turm befindet sich eine Wasserpumpe.
Wenn der Mann nach Hause kommt, geben Sie es ein und sprechen Sie mit ihm, um den Stempel zu bekommen.
Fahren Sie mit dem nächsten Kapitel unserer exemplarischen Anleitung für die Basto-Region in Toem fort!