In Toem stecken? So erreichst du im Spiel die Region Basto und machst ein Jet-Ski-Stunt-Foto, um dort deinen ersten Stempel zu bekommen.
Toem Stamps Walkthrough Inhaltsverzeichnis
Heimat- Heimat
- Teil 1 (Werde ein Paparazzi, werde eine Blume)
- Teil 2 (Eine kleine Armee von Soldaten, Versteckspiel, ein mutiger Hengst)
- Teil 3 (Pokalsieger, fehlende Socken, Foto-Challenge Nr. 1)
- Teil 4 (Verdächtige Aktivität – Wald, Baumstamm, der einen Weg blockiert, Eroberung der Schönheit des Hotels)
- Teil 5 (Werde Pfadfinder, Hotelkoch)
- Teil 1 (Frames &Filter!, Ein Pfeifen-Dilemma, Foto-Challenge Nr. 3)
- Teil 2 (Ein guter Platz ohne Sonne, löse das Chaos)
- Teil 3 (Eine vielschichtige Melodie, Der König der Fische)
- Teil 4 (Supreme Deluxe Sandwich?!, Bauer werden)
- Teil 5 (Strommangel?!, Jemanden zum Baden bringen, Sengende Flamme?)
- Teil 6 (Verdächtige Aktivitäten – Hafen, ein verlorener Hund)
- Teil 7 (Meeresmüll, Königin der Papierhüte)
- Teil 1 (Jung und inspirierend, Super Hotbean Bros.)
- Teil 2 (Eine Mäusebäckerei, Punkrocker-Semmelbrösel, Eine diebische Krähe)
- Teil 3 (Gruselige Gruselstadt, Foto-Challenge Nr. 5)
- Teil 4 (Pressenachrichten, ein Designproblem)
- Teil 5 (Bleib dran, Kumpel, Verdächtige Aktivität – Stadt, immer gestürzte Oma)
- Teil 6 (Kritische Verwirrung!, Ein gespenstisches Date)
- Teil 7 (Sewer Stumble!, Kunstausstellung)
- Teil 8 (Den Stress wegputzen, Ratskullz-Crew)
- Teil 1 (Werde ein Yeti, Schal, Schneeballerinnerungen)
- Teil 2 (Militärische Verdächtigungen, Fotowettbewerb Nr. 7)
- Teil 3 (Yeti Cuteness, A Wall of Lights)
- Teil 4 (Einen Asteroiden orten, Astronaut spielen)
- Teil 5 (Skibrillen, Geburtstag in Not)
- Teil 6 (Höre dem Ziegenchor zu, baue einen Schneemann)
- Teil 7 (Forschung des Eismagiers)
- Teil 1 (Monster-Sichtung)
- Teil 2 (Alte Gemälde)
- Teil 3 (Geisterhelfer, Erfahrungstoem)
- Teil 1 (Wie komme ich nach Basto, Jet-Ski-Tricks)
- Teil 2 (Mach ein Nickerchen!, dehydrierte Muskeln)
- Teil 3 (Nachtkino, Karnevalsspiel spielen)
- Teil 4 (Nachtlichter, gruselige Geschichten)
- Teil 5 (Bad Hair Day, malerisches Portrait)
- Teil 6 (Arthur Hunter)
- Teil 7 (Obstknappheit)
- Teil 8 (In Your Face, Sandburg-Wettbewerb)
- Teil 9 (Bitling Collector)
- Teil 10 (Buch der Fledermäuse, Naschkatzen)
- Teil 11 (Gebrochene Träume, Gehirnfrost)
- Teil 12 (Bastos versteckte Ballons)
- Teil 13 (Trockenzeit)
Willkommen zum Indie-Games-Leitfaden für Toem! Dieser Leitfaden konzentriert sich ausschließlich auf das Sammeln von Briefmarken und behandelt derzeit keine Kompendiumfotos.
Weitere Informationen zu Toem finden Sie hier auf der offiziellen Website.
Kein Stempel:So kommst du nach Basto
Um nach Basto zu gelangen, müssen Sie zuerst das Hauptspiel abschließen. Nachdem das Spiel mit dir zurück in Homelanda endet und du zum Hauptmenü zurückkehrst, verwende „Abenteuer fortsetzen“.
In Homelanda findest du eine Notiz von deiner Oma, die dich nach Basto einlädt.
Gehen Sie weiter zur Bushaltestelle und nehmen Sie den Bus nach Stanhamn.
Folgen Sie in Stanhamn den „Viking“-Wegweisern. Insbesondere müssen Sie vom zentralen Bereich von Stanhamn einen Bildschirm nach rechts gehen und dann am sprechenden Schneemann vorbei zu dem Boot gehen, das auf Sie wartet.
Sie werden gefragt, ob Sie nach Basto wollen, wozu Sie ja sagen müssen.
Bei der Ankunft in Basto ist die Zufahrt noch gesperrt. Sprechen Sie mit dem Begrüßer am Informationsschalter, um einen Water Popper-Anhang zu erhalten.
Stellen Sie sich dann vor das Bullseye am Tor, richten Sie Ihre Kamera darauf, wechseln Sie zum Water Popper und starten Sie einen Wasserballon auf das Bullseye. Wenn du es triffst, geht das Tor für dich zu.
Stempel:Jet-Ski-Tricks
Sie können diese Aufgabe sowohl tagsüber als auch nachts erhalten und abschließen.
Um diese Aufgabe zu erhalten, sprechen Sie mit dem großen sprechenden Würfel, der in der Nähe der geparkten Jet-Skis steht. Sprich mit ihm, um die Aufgabe zu bekommen.
Um diese Aufgabe abzuschließen, müssen Sie nur ein Foto von seinem Bruder, der Pyramide, machen, die Stunts auf dem Jet-Ski macht. Das Bild muss speziell auf die Pyramide gerichtet aufgenommen werden, nachdem er von der Rampe gestartet ist und kurzzeitig in der Luft schwebt.
Zeigen Sie dem Würfel das Bild, um einen Stempel zu bekommen.
Fahren Sie mit dem nächsten Kapitel unserer exemplarischen Anleitung für die Basto-Region in Toem fort!