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Toem-Stempel – Komplettlösung – Basto-Stempel, Teil 10

In Toem stecken? Hier erfährst du, wie du die Fledermäuse für den Stempel „Buch der Fledermäuse“ erweckst und wie du die anschließende Quest „Naschkatzen“ in Basto erhältst.

Toem Stamps Walkthrough Inhaltsverzeichnis

Heimat
  • Heimat
Oaklaville
  • Teil 1 (Werde ein Paparazzi, werde eine Blume)
  • Teil 2 (Eine kleine Armee von Soldaten, Versteckspiel, ein mutiger Hengst)
  • Teil 3 (Pokalsieger, fehlende Socken, Foto-Challenge Nr. 1)
  • Teil 4 (Verdächtige Aktivität – Wald, Baumstamm, der einen Weg blockiert, Eroberung der Schönheit des Hotels)
  • Teil 5 (Werde Pfadfinder, Hotelkoch)
Stanhamn
  • Teil 1 (Frames &Filter!, Ein Pfeifen-Dilemma, Foto-Challenge Nr. 3)
  • Teil 2 (Ein guter Platz ohne Sonne, löse das Chaos)
  • Teil 3 (Eine vielschichtige Melodie, Der König der Fische)
  • Teil 4 (Supreme Deluxe Sandwich?!, Bauer werden)
  • Teil 5 (Strommangel?!, Jemanden zum Baden bringen, Sengende Flamme?)
  • Teil 6 (Verdächtige Aktivitäten – Hafen, ein verlorener Hund)
  • Teil 7 (Meeresmüll, Königin der Papierhüte)
Logcity
  • Teil 1 (Jung und inspirierend, Super Hotbean Bros.)
  • Teil 2 (Eine Mäusebäckerei, Punkrocker-Semmelbrösel, Eine diebische Krähe)
  • Teil 3 (Gruselige Gruselstadt, Foto-Challenge Nr. 5)
  • Teil 4 (Pressenachrichten, ein Designproblem)
  • Teil 5 (Bleib dran, Kumpel, Verdächtige Aktivität – Stadt, immer gestürzte Oma)
  • Teil 6 (Kritische Verwirrung!, Ein gespenstisches Date)
  • Teil 7 (Sewer Stumble!, Kunstausstellung)
  • Teil 8 (Den Stress wegputzen, Ratskullz-Crew)
Kiiruberg
  • Teil 1 (Werde ein Yeti, Schal, Schneeballerinnerungen)
  • Teil 2 (Militärische Verdächtigungen, Fotowettbewerb Nr. 7)
  • Teil 3 (Yeti Cuteness, A Wall of Lights)
  • Teil 4 (Einen Asteroiden orten, Astronaut spielen)
  • Teil 5 (Skibrillen, Geburtstag in Not)
  • Teil 6 (Höre dem Ziegenchor zu, baue einen Schneemann)
  • Teil 7 (Forschung des Eismagiers)
Multi-Area
  • Teil 1 (Monster-Sichtung)
  • Teil 2 (Alte Gemälde)
  • Teil 3 (Geisterhelfer, Erfahrungstoem)
Basto
  • Teil 1 (Wie komme ich nach Basto, Jet-Ski-Tricks)
  • Teil 2 (Mach ein Nickerchen!, dehydrierte Muskeln)
  • Teil 3 (Nachtkino, Karnevalsspiel spielen)
  • Teil 4 (Nachtlichter, gruselige Geschichten)
  • Teil 5 (Bad Hair Day, malerisches Portrait)
  • Teil 6 (Arthur Hunter)
  • Teil 7 (Obstknappheit)
  • Teil 8 (In Your Face, Sandburg-Wettbewerb)
  • Teil 9 (Bitling Collector)
  • Teil 10 (Buch der Fledermäuse, Naschkatzen)
  • Teil 11 (Gebrochene Träume, Gehirnfrost)
  • Teil 12 (Bastos versteckte Ballons)
  • Teil 13 (Trockenzeit)

Willkommen zum Indie-Games-Leitfaden für Toem! Dieser Leitfaden konzentriert sich ausschließlich auf das Sammeln von Briefmarken und behandelt derzeit keine Kompendiumfotos.

Weitere Informationen zu Toem finden Sie hier auf der offiziellen Website.

Stempel:Buch der Fledermäuse

Sie können diese Aufgabe tagsüber oder nachts erhalten und abschließen, aber Sie können nur einige ihrer Unteraufgaben während der Nacht ausführen.

Um diese Aufgabe zu lösen, gehen Sie in die Höhle (zugänglich entweder durch den Bambushain oder durch den Geisterbereich) und untersuchen Sie das Buch auf dem Tisch.

Deine Aufgabe ist es nun, drei Fledermäuse mit deinem Wasserwerfer aufzuwecken.

Du findest eine der Fledermäuse in der Höhle selbst, sie hängt am Dach der Höhle, in der Nähe einer der Fackeln. Schieße mit einem Wasserballon darauf, um es aufzuwecken.

Eine zweite Fledermaus ist nachts im Filmbereich zu finden und hängt an einer Leine mit fünf Laternen daran. Die Fledermaus befindet sich genau in der Mitte der Linie.

Die dritte Fledermaus finden Sie nachts im Malerviertel vor dem Königspalast. Die Fledermaus befindet sich auf einer Insel und hängt an einem Turm herunter. Diese Insel befindet sich links vom Eisverkäufer.

Nachdem du alle drei Fledermäuse aufgeweckt hast, kehre in die Höhle zurück und untersuche das Buch erneut.

Stempel:Naschkatzen

Sie können diese Aufgabe bei Tag oder Nacht erhalten und abschließen.

Um diese Aufgabe zu erhalten, müssen Sie zuerst „Buch der Fledermäuse“ abschließen. Nachdem der Vampir befreit wurde, fragt er nach einem Eis und gibt dir automatisch die Aufgabe.

Eis bekommst du, indem du die Teilaufgaben für den Stempel „Obstknappheit“ erledigst. Nachdem du ein Eis erworben hast (das du nicht an jemand anderen verschenkt hast), gib das Eis dem Vampir, um diesen Stempel zu erhalten.

Fahren Sie mit dem nächsten Kapitel unserer exemplarischen Anleitung für die Basto-Region in Toem fort!


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