Definitiver Leitfaden für Waffen
Erste Waffe
- Wenn wir zum ersten Mal auf der Karte erscheinen, erhalten wir eine Startwaffe.
- Er verursacht Schaden von 15-20 PS.
Sturmgewehr
- Automatisches Gewehr. Fast perfekt für den Anfang und die Mitte des Spiels.
- Auf durchschnittliche Distanz verursacht es Schaden von 30-38 PS.
Doppelläufige Schrotflinte
- Die doppelläufige Schrotflinte ist ein sehr starker Auslegerstock, der auf kurze Distanz 80-100 PS vernichtet.
Armbrust
- Armbrust – Verursacht 80–100 TP, wenn sie den Torso des Feindes trifft, und verursacht außerdem 5 Schaden pro Sekunde mit einer Gaswolke.
PP mit Schalldämpfer
- Eine sehr schnelle Waffe in unmittelbarer Nähe kann einen „Kinsman“ aus zwei Magazinen herausnehmen. Aufladen geht schnell gut über Schaden 20-25, der ungefähre Schaden ist sehr schwankend.
Umschaltbares Maschinengewehr
- Das umschaltbare Maschinengewehr ist ein ziemlich zweifaches Gefühl von dieser Waffe.
- Es gibt zwei Modi, Automatik-Einzelmodus für 30-35 Schaden am Torso.
Scharfschützengewehr
- Ein Scharfschützengewehr ist ein präzises und starkes Gewehr, das lange schießt, aber am Torso 80-100 Schaden erleidet.