Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen zu verstehen, wo Sie Ihre Gefährten und sich selbst platzieren müssen, und hoffentlich Ihr Gameplay flüssiger machen.
Bedeutung von Formationen
Der Unterschied zwischen guten und schlechten Formationen ist der Unterschied zwischen Gewinnen und Verlieren. Eine gute Formation kann Ihnen helfen, gegen unmögliche Chancen zu gewinnen, während eine schlechte dazu führen kann, dass Ihr PC von einem glücklichen Babau mit einem Schuss getroffen wird oder Ihr freundlicher Magier von einem Gelegenheitsangriff mit einem Schuss getroffen wird. Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, einige Dinge über KI zu klären und Ihre Charaktere zu erstellen effizienter
Wohin geht jeder Charakter?
Bevor wir fortfahren, werde ich jede Klasse auf diese Rollen aufschlüsseln, jede Rolle wird von Ihnen entschieden und wie Sie Ihre Gruppe aufgebaut haben:
Tank:Der Charakter, der die Aufmerksamkeit der feindlichen Mobs auf sich zieht und ihre Treffer überlebt, normalerweise hohe AK und HP, aber ein schlechter Dex ist auch nicht schlecht. Vergiss nicht, ihnen auch Tarnungsboni (wie Unschärfe) zu geben.
Nahkampf-DPS (MDPS):Dies sind Ihre matschigeren Schadensverursacher, Bildschurken, Slayer, Barbs usw., Charaktere, die hohen Schaden austeilen, aber leicht oder sehr schnell sterben können.
Magier:Entweder Kontroll- oder DPS-Magier, das sind deine arkanen Zauberwirker und manchmal Puffer
Heiler/Buff:Dies sind Ihre Charaktere, die darauf spezialisiert sind, Ihre anderen Charaktere am Leben zu erhalten, normalerweise Kleriker.
Fernkampf-Dps (rdps):Auch hier handelt es sich um Ihre Fernkampf-DPS, göttlichen Jäger, Schurken, Waldläufer usw. Sie sind darauf spezialisiert, Schaden aus der Ferne zu verursachen.
Ich werde die Gründe dafür weiter unten erläutern.
Argumentieren und Erklären
Panzer sollten das erste sein, was der Feind sieht, dies wird seine Aggro in ihn ziehen, seien Sie vorsichtig, wenn Sie Mobs mit Ihrem Magier/Rdps ziehen, um sie immer hinter Ihren Panzer zu stellen und Ihren Panzer zu schicken, um sie anzugreifen, sobald sie sich Ihrer gewünschten Position nähern ( z.B. ein Engpass oder eine Tür). Dies wird ihre Aufmerksamkeit vom Magier weg und in den Tank lenken. Die Aufgabe eines Panzers besteht darin, die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zu ziehen.
Mdps können nicht viele Treffer einstecken, können aber stattdessen enormen Schaden anrichten, deshalb platzieren Sie sie in der Nähe Ihres Panzers. Sobald Ihre Panzer die Aufmerksamkeit des Feindes haben, bewegen sie sich und schlagen zu. Wenn Sie sie zu nahe an Ihre Panzer stellen, könnten sie feindliche Aggro anziehen, also seien Sie vorsichtig
Heiler stehen in der Mitte der Formation, sodass ihre Heilungen und Buffs in Reichweite sind, um alle Ihre Gruppenmitglieder und nicht die Feinde zu betreffen (bewegen Sie sie bei Bedarf etwas zurück), sie sollten nicht in der Frontlinie sein, da dies der Tank ist tut. Eine Person reicht aus, um viele Mobs zu tanken, besonders wenn der Heiler ihn/sie weiter heilt.
Magier werden an ihrer Seite platziert, damit ihre Zauber, insbesondere ihre Kegelzauber, keine Gruppenmitglieder betreffen. Wenn sie sich hinter dem Panzer befinden, könnten Sie beispielsweise versehentlich Ihre eigenen mit Farbspray oder brennenden Händen treffen. Ihre Position ermöglicht es, feindliche Mobs mit / anzugreifen o Teamschaden riskieren (insbesondere mit Zaubersprüchen wie Banshee-Schrei)
Rdps ist ziemlich geradlinig, weit weg von den Feinden, aber immer noch in ihrer Angriffsreichweite, um sie anzugreifen. Sie können auch verwendet werden, um alle Mobs abzuschießen, die aus irgendeinem Grund entscheiden, Ihre Tanks zu ignorieren und sich an Ihren Heilermagier zu wenden. Der Grund, warum Sie dem Heiler/Magier erlauben, im Falle eines „Ausrutschers“ die Treffer anstelle Ihrer RPDs zu nehmen, sind 2 Gründe. 1) Magier und Heiler können sich unglaublich gut verteidigen (siehe:Umhang der Träume, Spiegelbild, einige Heilzauber provozieren keine Gelegenheitsangriffe), während Ihre RDPs mit jedem Treffer, den sie machen, und wenn sie zum Beispiel machen, einen Gelegenheitsangriff provozieren , 5 Treffer pro Runde, das sind 5 Gelegenheitsangriffe.
Hinweis:Denken Sie daran, vor harten Kämpfen immer einen Pre-Buff durchzuführen, Ihre Waffen zu Beginn von Dungeons zu verzaubern und immer die feindlichen Rettungswürfe zu überprüfen, um Kontrollzauber effektiver einzusetzen.