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Warhammer 40.000:Inquisitor – Prophecy – Berserking Shotgun Assassin Build (Staffel 3)

Dieser Build verwendet eine Schrotflinte als Waffe und Berserker-Token als Hauptschadensmultiplikator, unterstützt durch Verwundbarkeitsstapel. Es kann Missionen mit -99 % Schaden anrichten (derzeit +17 Stufen in Saison 3).

Leitfaden für Berserking Shotgun Assassin Build

Grundlagen

Berserk wurde bereits generft, kann aber immer noch fast jeden Build zum Laufen bringen, wie ich gehört habe. Es kann Ihren DPS sicherlich wie nichts anderes verbessern, obwohl das Generieren von Berserker-Token kein trivialer Prozess ist (wie es bei Wut-Token der Fall ist).

Ich verwende Verwundbarkeitsstapel mit passivem Debuff-Baum, um mehr Schadensmultiplikation zu erzielen, und eine Grav-Waffe als Sekundärwaffe, um zusätzliche Mittel zu haben, um diese Stapel schnell durch die Schwerkraft-Implosionsfertigkeit anzuwenden. Grav-Gun hat eine größere Reichweite und kann auch verwendet werden, um diese Flammenwerfertürme auszuschalten. Ich glaube, Bolter oder ein Paar Boltpistolen können stattdessen als Einzelzielwaffen verwendet werden, der eigene Einzelzielschaden der Schrotflinte ist gering.

Die Crusader-Klasse sollte hier auch besser abschneiden als die Attentäter.

Der Charakter muss eine radikale Moral haben, um radikale Vorteile zu nutzen.

Youtube-Video eines kurzen Unholy-Cathedral-Laufs:

Auflistung

Die meisten Guides geben an, dass Berserker-Token mit Gegenständen generiert werden sollten, die „die Chance haben, Berserker-Token zu erhalten, wenn sie 10 % HP verlieren“. Ich bin froh, dass ich den Rest nicht ignoriert habe, da „Berserker-Tokens bei Aktivierung des Massakereffekts“ bei Missionen mit niedrigerem Level sehr effizient sein können und bei -99%-Missionen immer noch funktionieren, wenn Sie genug normale Mobs um sich herum haben. Es wird entweder beim „Massaker“- oder „Killstreak“-Effekt ausgelöst, das bedeutet die Beschreibung. Tokens für erlittenen Schaden funktionieren am besten bei hochstufigen Missionen (ca. +13 und höher in Saison 3). Sie brauchen immer noch viele Verteidigungsstatistiken, um Missionen auf hohem Niveau zu überleben, aber sie werden Sie auch daran hindern, Schaden zu nehmen, und in Missionen auf niedrigerem Niveau daraus Token generieren. Am Ende verwende ich also zwei „Tokens bei HP-Verlust“-Items und zwei „Tokens on Massacre Effect“-Items.

Lebensentzug ist irgendwo bei verfügbaren Gegenständen notwendig, die beste Quelle wäre wahrscheinlich eine Waffe mit der Hauptverzauberung „%hp bei kritischem Treffer gewonnen“ oder einem antiken Relikt „des Schrittes“, das die gleiche Hauptverzauberung hat. Ihre Drop-Chance und ihre Crafting-Chance wurden wahrscheinlich verringert, sodass sie in dieser Saison sehr selten geworden waren. Sie können es auch aus einer neuen Psalmlehre gewinnen (Voltaischer Psalm + Aegis-Psalm + Hermetikon-Psalm + Leichentuch-Psalm + Emanatus-Psalm), was ich tue.

Andere Statistiken, nach denen Sie bei Gegenständen suchen sollten, sind Resistenzen, Schadensreduzierung, Abklingzeitreduzierung, Attribute, Chance auf kritische Treffer, Schaden und Trefferstärke, Unterdrückungsschadensreduzierung, Unterdrückung bei Treffer oder Tötung. Langsam und Schock bei Treffer kann in Missionen auf höherem Level nützlich sein.

Früher dachte ich, die beste Waffe für Berserker wäre ein uraltes Relikt des Wahnsinns, bis ich es fallen ließ.

Dieser hübsche Gegenstand stellte sich als meiner Archeotech-Schrotflinte unterlegen heraus, alles nur, weil die Einzelschuss-Fertigkeit (die Hauptreinigungsfertigkeit des Builds) von der Cooldown-Reduktionsstatistik beeinflusst wird. Einfache Relikt- oder Archeotech-Waffen können eine Abklingzeitverringerung für eine der Waffenfertigkeiten bewirken, während alte Reliktwaffenverzauberungen vorbestimmt sind und es keine Abklingzeitverringerung bei „Wahnsinns“-Waffenverzauberungen gibt. Die Abklingzeitverringerung funktioniert hier auf die gleiche Weise wie die Angriffsgeschwindigkeit normalerweise und erhöht Ihren DPS bei einer Fertigkeit multiplikativ. 5 Schüsse pro Sekunde sind 2,5-mal stärker als 2 Schüsse pro Sekunde, unabhängig von anderen Multiplikatoren und zusätzlichen Buffs. Eine Schrotflinte mit Abklingzeitverringerung ist also besser, es sei denn, Sie können die Abklingzeitverringerung auf andere Weise auf das Cap stapeln (was 50% betragen sollte, denke ich).

Beachten Sie, dass die Abklingzeit um 22 % bei Einzelschüssen reduziert wird.

Signums sollten ~+5 % Schaden pro Berserker-Token haben.

Ich verwende „zerschmetternde“ uralte Relikt-Rüstung, die zufällige Verwundbarkeit bei einem Treffer verleiht, um Synergien mit Verwundbarkeitsstapeln und Debuff-Passivbaum zu schaffen, aber andere Dinge können passen, wie andere uralte Relikte mit geeigneten Hauptverzauberungen oder Moralrelikten. Die Fabricatus-Verzerrungsrüstung ist wahrscheinlich die nützlichste, obwohl andere auch funktionieren könnten. Es wäre eine vernünftige Idee, das passive „zerebrale Feedback“ im Sicarian Augmentics Tree mit Fabricatus-Rüstung zu verwenden. Synskin-Rüstungen ermöglichen den einfachen Einsatz von Überraschungszuständen und Hinterhaltstaktiken, Holofeld kann Klone zur Massenkontrolle erstellen – jeder von ihnen wird Rückstoß haben.

Rosarius mit „Berserker-Tokens bei HP-Verlust“ kann in High-Level-Missionen eingesetzt werden. Bis +15-17 Level-Missionen ist es jedoch nicht notwendig, und ich bevorzuge es, mit Minen oder Granaten im Gürtel zu laufen. Betäuben Sie vorzugsweise Minen oder betäuben Sie Granaten mit denselben Tokens, wenn Sie HP verlieren.

Vergünstigungen

Ewiger Krieger

Der Berserker-Build erfordert, dass Sie sich in den Weg werfen, um Mob-Angriffe zu verletzen, um einen Buff zu erhalten, was gefährlich ist. Dieser Vorteil hilft dir, aus schlechten Situationen in Hardcore-Missionen mit nur einem Leben und woanders herauszukommen. Sie erhalten außerdem 100 Berserker-Token, wenn es passiert, um denjenigen zu bestrafen, der es Ihnen angetan hat.

Adaptive Effizienz

Schrotflintenmagazine sind zu klein für eine Waffe, die 5 Mal pro Sekunde feuert, daher sind größere Magazine für Ihre Bequemlichkeit erforderlich. Perk erhöht auch die Überhitzungsschwelle für die Gravkanone.

Radikal

Dieser Vorteil ist eine weitere Quelle für Berserker-Token, und Sie sollten natürlich radikal sein, ihn zu verwenden.

Attribute

Ich habe die Genauigkeit (Schaden) und das Überleben (PS) maximiert, einfach mehr Schaden und mehr PS. Bloodlust (Energie) ist in diesem Build nicht notwendig. Der letzte Überlebensbonus gewährt dir Ausweichen beim Töten, das auf 80 % ansteigt, was als weitere Verteidigungsebene in hochrangigen Missionen dient.

Passive

Fernkampf

Physischer Schaden

Kritische Treffer

Debuffs

Bewegung

Verteidigung

Gesundheit

Radikalbaum

Leveln

Ich glaube, es ist nicht wichtig, wie Sie dies nivellieren oder welche Unterklasse Sie nehmen. Ich selbst dachte, ich erschaffe einen Gift-Build für ein Nadelgewehr, bevor ich eine gute Berserker-Ausrüstung fallen lasse.

Wenn Sie einen Rat bezüglich der Reihenfolge benötigen, in der Sie Ihre passiven Fähigkeiten einsetzen, beginnen Sie mit Fernkampfangriffen, fügen Sie dann gleichzeitig Verteidigungs- und Krit-Bäume bis zum Maximum hinzu, dann den physischen Schaden bis zum Maximum und dann die Gesundheit. Radikal irgendwo im Prozess. Bewegungs- und Debuff-Bäume bleiben bestehen.


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