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Pathfinder:Wrath of the Righteous – Crusading 101

Wie man Kreuzzüge überlebt und grundlegende Tipps, da es noch keine umfassende Anleitung gibt.

Einleitung

Sie haben also Wrath of the Righteous (WotR) gekauft und genießen das Spiel. Sie haben Ihr erstes Mythic-Level und stellen fest, dass die Skala größer ist als Pathfinder.

… Vielleicht sind Sie auf Fehler gestoßen. Es gibt Fehler.

Aber dann finden Sie den Kreuzzugsmodus, etwas, von dem ich persönlich keine Ahnung hatte, weil ich mich blind darauf eingelassen habe. Vielleicht denken Sie, dass es Heroes of Might and Magic verdächtig ähnelt. Vielleicht gefällt es dir.

Vielleicht spürst du den Horror der Königreichsverwaltung von Kingmaker. Nun, keine Angst. Dies ist eine grundlegende Anleitung, da es buchstäblich keine gibt. Ich schreibe es nicht, um umfassend zu sein.

Zum einen erwarte ich voll und ganz, dass Patches VIELE Probleme beheben und Dinge klären. Ich würde diese vollständige Anleitung zu allen Einheiten genauso gerne haben wie Sie, aber dies ist eine Notfallanleitung zum Kreuzzug für Leute, da Sie viele Dinge nicht wissen werden und es Sie viel Zeit kosten kann, die Speicherungen zurückzuverfolgen.

Kreuzzugsfehler

Hier sind Tipps zum Zeitpunkt des Schreibens, die aus Erfahrung oder Wissen aus erster Hand ab Patch 1.03 C gültig sind. Einige Dinge sind ein bisschen spoilerhaft, aber Sie sollten es wissen.

1. Trainingshallengebäude geben Ihnen anscheinend einen Schadensfehler von 10%. Nicht +10 % wie angekündigt. 10% von dem, was Sie tun sollten. Erwarten Sie eine Lösung. Aber nicht bauen. Das Löschen der Gebäude behebt es anscheinend?

2. Lich Mythic Path wird dich unglücklich machen. In der Kampagne ist es fehlerhaft, aber in Crusade gibt es Debuffs, die theoretisch für einen untoten Spielstil kompensiert werden. Untote auferwecken.

Das Problem ist, dass Sie KEINE Untoten auferwecken können, wenn Ihre Armee Untote enthält. Kurz gesagt, wenn Sie die untote Armee nehmen, die Sie an einem bestimmten Punkt bekommen und kämpfen, wird sie nicht an Zahl zunehmen.

Die Problemumgehung besteht darin, mit einer Armee aller lebenden Einheiten zu kämpfen und eine zweite „Sweeper“ -Armee zu haben, die die erhaltenen Einheiten einsammelt. Auf diese Weise können Sie tatsächlich eine riesige untote Armee haben, die anständig gut ist … die Sie nicht verwenden können, wenn Sie mehr Einheiten wollen. Irgendwie ein Problem. Erwarten Sie eine Lösung, aber sie ist schlecht.

3. Vampire heilen nicht. Ich bin mir nicht sicher, ob es für andere „Drain“-Einheiten gilt. Heilen funktioniert ganz gut, aber Einheiten, die dazu bestimmt sind, Verluste durch Schaden auszugleichen, tun dies nicht. Ein weiterer Schlag für den Untod. Achtung.

4. Wenn Sie Crusade auf Auto setzen, wird anscheinend auch Ihre Lich Mythic Path-Kampagne gepanzert. Erkennen Sie hier ein Muster? Ich kenne andere Pfade nicht gut, aber Sie MÜSSEN manuell gewinnen, um Probleme mit Ihrer Kampagne zu vermeiden. Glücklicherweise ist es trotz der aufgeführten Probleme tatsächlich machbar.

Wie man gewinnt (Management)

Jetzt ist es an der Zeit, dass ich Ihnen erzähle, wie Sie ab sofort sogar bei Lich-Crusade gewinnen können. Wenn es nicht gepatcht wird, gibt es ein einfaches Problem. Riesige Armeen? Unfaire Schlachten?

Lähmende Rekrutierung/Debuffs von Ihrem gewählten Weg? Angst vor dem Reisen, WÄHREND man einen verdammten Kreuzzug leitet und alle fünf Sekunden pausieren muss?

Fürchte dich nicht. So gewinnen Sie:

Kreuzzug spielen. Spiele jede Runde im Crusade-Modus. Hör auf zu abenteuern. Kreuzzug, Kreuzzug, Kreuzzug und treibt deine Feinde in den Abgrund. Spiele Crusade 60 Tage am Stück, bis du 1-2 Festungen übrig hast.

Ich mache keine Witze. Es gibt keinen harten Timer. Es gibt ein paar Angriffsereignisse und feindliche Armeen werden auf dich zukommen, aber ich habe noch keinen harten Timer gefunden.

Es gibt ein Moralsystem, aber es ist einfach zu lösen. Es gibt 2 Banner, dann 3. Sie hängen nur davon ab, dass du alle 4 Runden feindliche Armeen und alle 30 Runden eine Festung tötest, während deine Basen vor der Belagerung bewahrt werden.

Wenn ein Banner „rot“ wird, verlierst du ein paar Moralpunkte von 20 auf…-100. Und das beeinträchtigt Ihr Einkommen, Ihr Wachstum und Ihre Kampfmoral.

Ich habe es nie unter 8 fallen lassen, und das liegt daran, dass ich einige in Ereignissen geopfert habe. Sie können es beibehalten. Bleiben Sie einfach im Kreuzzug, vertreiben Sie sich die Zeit nach Bedarf (aber spammen Sie nicht die Schaltfläche „Tag überspringen“! Mehr dazu später) und „gewinnen“ Sie den gesamten Kreuzzug, bevor Sie ins Abenteuer ziehen.

Was ich damit meine, ist, jede KI-Armee zu töten, die Sie für möglich halten. Wenn du Drezen nimmst, lass die superharten vielleicht am Leben, wenn du willst, aber danach? Einfach alles außer 2 Festungen auslöschen.

Das liegt daran, dass ich beobachtet habe, dass die KI alle 4 Tage Armeen auf dich schickt, wodurch dein Kampfbanner grün bleibt. Wenn Sie vorsichtig sein wollen, lassen Sie auch einige am Leben, aber das Festungsbanner ist das harte Schloss Ihrer Kampagne. Sie müssen die letzten 1-2 Festungen „budgetieren“, um Ihr Banner grün zu halten. Sobald es gelb oder rot wird, zerstöre eine Festung und du hast weitere 30 Tage.

60 Tage reichen aus, um alles in einem Akt zu erledigen, also geht es Ihnen gut. Nun, wie gewinnt man auf taktischer Ebene? Folge mir.

Einheitenstatistik

Dieses Spiel ist irreführend. Entweder haben die Entwickler die Beschreibungen noch nicht fertig geschrieben … oder es ist einfach schlechtes Design. Zum Beispiel hat jede Einheit „Unarmed Attack“. Zuerst wirst du es auf Hellknights sehen und denken … nun, das ist nicht toll. Lass uns eine Rüstung kaufen.

Sie können nicht. Unarmed Attack bedeutet einfach „Angriff“. Ignoriere es. Konzentrieren Sie sich auf ein paar Statistiken:

PS. Einfach, aber wichtig. Einige Einheiten haben über 500 HP und sind erstaunlich gut darin, keine Verluste hinzunehmen, was der Kampfstärke in einem Kampf gleichkommt. Einige haben wie 4 PS. Mehr ist immer besser, es sei denn, es sind Bogenschützen.

RK und Schadensresistenz. Verteidigung im Kreuzzug-Modus. Mehr bedeutet, dass niedrigstufige Einheiten wie Zombies nicht viel Schaden anrichten können. Das ist wichtig! Wie Sie wissen, ist AC vs Attack im Adventure-Teil des Spiels wichtig. Hier? Sie können buchstäblich 0 Schaden anrichten, wenn Sie alle Armeen mit geringem Angriff und / oder geringem Schaden haben. Dazu später mehr.

Attacke. Sehr wichtig! Du fügst keinen Schaden zu, wenn du nicht triffst, also wirst du ohne viel niedrigere Schadenswerte sehen. Sie können dies stapeln, also ist es nicht so wichtig wie …

Schaden. Überprüfen Sie ihren Schaden. Ist es 1-3 (1W3)? Das ist eine schlechte Einheit.

Ist es 16-18 (1W3 + 15)? Jetzt kochen wir mit dem Feuer! Das ist alles, und ich meine es ernst. Schaden gewinnt Schlachten. Schnellerer Schaden bedeutet, dass Sie mehr vom Feind ausschalten oder sogar einen „Stapel“ töten, was bedeutet, dass weniger Schaden auf Sie zukommt.

Nun, DAS ist der Schaden, den Sie sehen möchten. Und nein, herauszufinden, wie ihre Fähigkeiten über den Tooltip funktionieren, ist nahezu unmöglich ... Sie müssen es erleben. Grundlegende Statistiken sind ein guter Indikator.

Eine „tankige“ Armee kann wahrscheinlich in 40 Runden gewinnen, vorausgesetzt, der Feind kann Sie nicht einfach vom Brett wischen. Eine DPS-Armee kann Ihren Feind töten, ohne einmal getroffen zu werden.

Priorisieren Sie daher schädigende Fernkampfeinheiten. Die meisten Einheiten müssen über die Karte stürmen. Bogenschützen nicht. Anfangs werden sie schwächer sein, aber je mehr Sie rekrutieren, desto mehr haben Sie etwa 500 Marksmen, die jeden Gegner im Spiel mit einem einzigen Schuss treffen können.

Natürlich gibt es Einheiten wie Magier, die Zauber wirken, und einige, die heilen und andere Dinge tun ... mit seltenen Ausnahmen lohnt es sich nicht, einen Paladin zu nehmen, der einmal pro Kampf (und nicht viel) heilen kann, anstatt Hellknights oder einen höheren Schaden , Einheit mit höherer Rüstung.

In Ihrem späten Spiel möchten Sie 1, vorzugsweise 2 Fernkampfeinheiten mit hohem Schaden. Eine weitere Nahkampfeinheit mit hohem Schaden, die alles zermalmt, was auf Sie zuspringt, und eine blockierende Einheit mit hohen HP, die Schaden absorbiert. Sie können herumspielen, aber ich habe festgestellt, dass das funktioniert.

Der Rest sind nur Zahlen. Einen Kampf verlieren? Das bedeutet, dass Sie 50 Bogenschützen hatten, die Ihren Feind nicht schnell genug töten konnten. Warte, rekrutiere weitere Einheiten und komm zurück. Allerdings kann die Eingabe von Einheiten eine Rolle spielen...

Welche Einheiten funktionieren?

Vor Dresden:

Das Spiel wird Ihnen zu Beginn eine sehr kleine Auswahl an Einheiten geben, was bedeutet, dass Ihre Optionen begrenzt sind. Rekrutieren Sie einfach Ihre einfachen Bogenschützen und Speerkämpfer. Wenn du kannst, rekrutiere außerdem Hellknights. Sie sind nicht die höchsten DPS, aber es ist eine gute Verwendung deines Einkommens, wenn du es dir leisten kannst, und sie haben bessere Werte als deine Speerkämpfer.

Ich habe nicht mit Klerikern gespielt, und ihre Heilung KÖNNTE nett sein, aber wenn ich zwischen Höllenrittern und Klerikern tauschen müsste, würde ich Ritter aufgrund ihrer Fähigkeit wählen, auf dem größten Teil der Karte mehr zu erreichen.

Post-Drezen:

Hier wird das Spiel Sie vor viele Entscheidungen stellen, wenn Sie im Rang aufsteigen. Das Problem ist, wenn sich Ihre Räte treffen, bieten sie Ihnen 4 verschiedene Optionen an (wenn Sie alle Gefährten haben), die alle Ihre Einheiten „aufrüsten“.

So können Speerkämpfer schließlich zu Champions, Schildträgern, Sträflingen und so weiter werden. Das ist großartig. Sie wissen jedoch nicht, wie gut sie sind, es sei denn, Sie finden heraus, dass Sie die Einheiten inspizieren können, indem Sie den Mauszeiger über jede Auswahl bewegen oder sie in Aktion sehen. Und wenn du das tust, hast du vielleicht einen ganzen Einheitentyp in deiner Armee ungültig gemacht.

Hier also ein grundlegender Leitfaden:

Infanterie – wahrscheinlich Champions. KEINE Schildträger oder Sträflinge. Sie wollen Schaden. Sie wollen keine ziemlich nutzlose Einheit wie Schildträger haben, die wie niemandes Geschäft blocken kann, während eine Einheit über Ihre Reihen fliegt oder sich teleportiert und alle Ihre Schadensverursacher frisst. Sie können herumspielen – denken Sie daran, dass die besseren Einheiten in kleineren Pools rekrutieren – aber Sie können das beheben! Qualität vor Quantität. Willst du 1000 Spearmen gegen den Drachen im Spätspiel oder 100 Champions? Die Antwort ist weder.

Bogenschützen:Schützen. Sie können Rangers wählen? Bußgeld. Ich habe mich für Schützen entschieden und es nie bereut. Sie richten wahnsinnigen Schaden an. Ja, wenn sie getroffen werden, sterben sie alle. Also lass sie nicht getroffen werden. Diese eine Einheit kann die meisten Feinde im Spiel mit einem Stapel von 100 ausschalten.

Kavallerie:Nicht Paladine. Sie sind ziemlich tanky, aber sie richten wenig Schaden an und was noch wichtiger ist, ihre Heilung ist entweder verwanzt oder nur schwach. Sie können sich selbst oder Verbündete nicht mehr als einmal pro Runde heilen, und das ist nicht viel. Probieren Sie Hedge Knights oder eine andere Variante aus.

Magier:Technisch gesehen sind sie „Warrior Priests“ oder so etwas bis später, aber Sie können sie upgraden! Ich wähle Assassinen. Wieso den? Denn per Teleport können sie alles auf der Karte treffen. Sie zerquetschen, aber sie richten genauso viel Schaden an wie Scharfschützen.

Ehrlich gesagt, zu diesem Zeitpunkt brauchen Sie Ihre Magier-Tier-Einheiten wahrscheinlich nicht, wenn Sie richtig gebaut und weiter rekrutiert haben. Aber mach weiter und spiele mit einem von ihnen. Solange Sie die richtige "Basis" haben, sind sie alle nach dem grundlegenden Info-Check, den ich durchgeführt habe, brauchbar.

Champion/Mythische Einheiten:Du bekommst sie nicht vor Akt…4? 5? Es wird eine Weile dauern, wenn Sie also Upgrades um sie herum erhalten, bereiten Sie sich auf Enttäuschungen vor. Sie rekrutieren ungefähr 1 pro Woche ohne Upgrades und sind deswegen scheiße. Oh, alle Varianten haben hohe Werte. Nur … zu wenig Rekrutierung. Sie können es aufstocken, aber Ihre Basisarmee sollte in der Lage sein, die gesamte Kampagne zu würfeln.

Söldner:Außergewöhnlich wichtig im frühen Spiel. Nicht so spät im Spiel. Sie können zweimal pro Woche ein „Set“ kaufen, aber das zweite Mal ist so teuer, dass ich Ihnen nicht wirklich dazu raten kann, außer früh, früh im Spiel, wenn Sie Geld zum Verbrennen haben, um Ihre Armee aufzustellen.

Es gibt sie in vielen Geschmacksrichtungen, also werde ich diejenigen auflisten, von denen ich weiß, dass sie funktionieren. Als Faustregel gilt:Investiere in maximal 2 Söldnertypen und kaufe sie jede Woche, wenn du die Münze hast. Denken Sie daran, dass Sie einmal kostenlos erneut würfeln können! Sie werden Schlüsselelemente Ihrer Armee ersetzen, bis Sie Ihre Wirtschaft aufgebaut haben.

Hellknight – Tanky, ziemlich anständig. Ersetzt Ihren besseren Nahkämpfer, bevor Sie ein Upgrade durchführen können. Empfehlen.

Zauberer – Feuerbogenschützen. Fügt einigen Feinden KEINEN Schaden zu ... Ich empfehle es trotzdem, weil es bedeutet, dass Sie 2 Fernkampfeinheiten haben.

Inquisitoren – Hoher Schaden, sehr zerbrechlich. Nie verwendet, aber möglicherweise ein Ersatz.

Alles andere – Variety ist bis zu späteren Acts niedrig, also ähm, das sind die drei, die ich wirklich kenne. Kaufen Sie einfach Hellknights und sparen Sie das Gold für reguläre Einheiten. (Ich habe dir gesagt, dass dies eine frühe Anleitung war.)

Kostenlose Einheiten – Sie bekommen sie, wie Marksmen, eine Handvoll guter … tauschen Sie sie aus und verwenden Sie sie, bis sie nicht mehr lebensfähig sind, aber ehrlich gesagt hatte ich 18 Schildträger, die lange Zeit nichts taten. Es lohnt sich nicht wirklich, sie zu verwenden, da Sie eine große Armee wollen.

Einige haben interessante Effekte, die sie nützlich machen, aber da es schwer ist, mehr als einen glänzenden Drachen zu bekommen … können es einfach nicht 100 Champions sein. Es tut uns leid. Sie saugen irgendwie. Ich fasse hier auch Untote und ereignisbasierte Einheiten zusammen. Selbst wenn Sie wiederholt rekrutieren können, sind sie die Mühe nicht wirklich wert.

How to Economy

Der wahrscheinlich wichtigste Teil des Spiels ist das Aufstellen Ihrer Gebäude. Ja, Ihre Armee ist wichtig, aber Ihre Wirtschaft ist auf lange Sicht wichtiger, und dies ist ein langes Spiel. Also, hier sind meine Tipps.

Grundlegende Abrechnungen:

Sie haben 4 Bauplätze in jeder Siedlung außer Drezden, bis Sie eine Festung bauen, und ich rate Ihnen, alles zu bauen, was Sie können … aber warten Sie bis zum Ende. Hier ist, womit Sie jeden füllen.

Versorgungsdepots:Baue diejenigen, die in jeder Runde 3 Baumaterialien liefern. Ja, es braucht ALTER, um sich auszuzahlen. Aber das ist Mangelware. Ihre grundlegenden Verlobtenpunkte? Bußgeld. Magische Punkte? Nie beunruhigt.

Baumaterialien sind der einzige Mangel und Sie möchten Ihr Gold nicht so viel verbrauchen. Überall einen bauen.

Garnisonseinrichtungen (Kaserne, Bogenschießen usw.):Wenn Sie Lich spielen, MÜSSEN Sie dies tun. Wie ich geschrieben habe, ist auf Ihre Untoten kein Verlass, also gleicht dies alle -50 % Wachstum aus, die Sie auch auf anderen Pfaden erhalten. Bauen Sie in jeder Siedlung eine und Sie haben mehr Einheiten, als Sie pro Woche auf dem von Ihnen gewählten Feld bezahlen können.

Ehrlich gesagt, Bogenschießen + Ställe oder Kaserne ist in Ordnung.

Arsenal/Smithy:Diskutierbar. Ich kann nicht sagen, ob es wirklich 1 AK oder 1 Angriff hinzufügt, aber ich habe in meiner Kampagne ungefähr 8 runtergehauen und es könnte helfen? Ehrlich gesagt, Sie können nur 3 Garnisonen und ein Versorgungsdepot machen. Das ist, was ich tue. Aber es hilft!

Forts:Hier sind Sie strategisch. BAUEN SIE EINE FESTUNG NICHT ZUFÄLLIG. Das ist, was ich tat. Hier ist etwas, was ich gelernt habe. Nur in einer aufgewerteten Siedlung, der teuren Festung, könnt ihr einen Teleportationskreis platzieren. Dann kannst du dich jeden TAG in einen Kreis teleportieren.

Wenn Sie also eine Festung im Nordwesten, eine im Südwesten und eine in Drezden errichten? Sie können ohne quälend lange Reisezeiten überall auf der Karte zuschlagen.

Verstehst du, warum du zuerst Kreuzzug machst? Das spart langfristig Zeit! Art von. Wie auch immer, 1 Teleportationskreis.

Nächste? Halle der Strategie oder Militärakademie. Oder, wenn Sie spät im Spiel sind, ersetzen Sie sie nach Belieben durch eine höherstufige Garnison. Krankenhäuser helfen, um Opfer zu retten, und Alchemy Labs für Energie schaden nicht. Bis zu Ihnen.

Kaufen Sie niemals Wachtürme. Sie können so ziemlich zu den meisten Armeen gelangen und selbst wenn sie eine Festung treffen, was mir einmal passiert ist, haben Sie 3 Runden, um dorthin zu gelangen. Mach dir keine Sorgen. Keine Zitadellen, keine Wachtürme, keine „sichere Rast“. Teleportiere dich zurück nach Drezden und schlummere dort.

Drezden:Ehrlich gesagt … bauen Sie Ihre Hauptkaserne, Ihr Hauptbogenschießen und so weiter auf. Bauen Sie alle „großen“ Gebäude auf und füllen Sie sie dann mit beliebigen Kombinationen. Nachbarschaft ist wichtig, ja, aber nicht gleichzeitig.

Bauen ist teuer. Ich würde sagen, machen Sie Ihre Hauptkaserne (Sie können nicht mit der Rekrutierung beginnen, bis es in Drezden ist), konzentrieren Sie sich dann auf die größten Gebäude, dann auf Siedlungen, und erst wenn Sie zu viel Baumaterial haben, kommen Sie zurück und spielen herum.

Dieser Wirtschaftsaufbau mag mühsam sein, aber er gibt Ihnen für alle Kreuzzüge eines:Wachstum Ihrer rekrutierbaren Einheiten.

Irgendwann werden Söldner es nicht mehr schaffen. Ihre Grundeinheiten werden die verbesserten Varianten sein, die von all Ihren kleinen Boni profitieren. Und um sie zum Strahlen zu bringen, wollen Sie mehr. Besonders bei Kampagnen, die Ihnen keine Rekrutierung verschaffen. Mit 3-4 Garnisonen in Ihren Siedlungen können Sie sogar -50% Wachstum komplett negieren. Stapeln Sie weiter, und Ihre Armee wird den Herausforderungen mit der Zeit einfach entwachsen. So gewinnen Sie. Zahlen. Und…

Generäle

Dies ist eine RIESIGE Menge. Sie können zu Beginn 1 General kaufen. Tun Sie dies sofort, bevor Sie rekrutieren. Vielleicht noch 1 kaufen. Du brauchst nicht mehr, weil du nur EINE Hauptarmee brauchst.

Aber Ihr General? Ach, es ist wichtig. Jeder ist technisch machbar. Sie tun, was das Tutorial sagt. Kriegergeneräle verbessern die Grundwerte, also fangen Sie langsam an, erhalten aber wahrscheinlich später die größte Auszahlung.

Magier richten viel Schaden an und haben meiner Meinung nach einen leichteren Start. Ein weiterer kostenloser Angriff? Ja dank! Ich empfehle.

Bogenschützen sind ein Mittelweg. Auch lebensfähig. Alle drei funktionieren, aber Warrior-Generals könnten Probleme haben. Sie bekommen gute Fähigkeiten!

Aber die Fähigkeiten sind sehr wichtig. Taten, was auch immer. Du wirst schlechte bekommen. Es ist RNG, aber diejenigen, die priorisiert werden müssen, sogar Generäle neu würfeln, indem Sie speichern und neu laden oder was auch immer, sind diese:

Wunden heilen – Nimm 0 Verluste! Buchstäblich die beste Fähigkeit neben der nächsten auf der Liste. Nimm es, und wenn du einen Kampf gewonnen hast, spamme es, während du dich verteidigst, um einen Kampf mit 0 Verlusten zu haben. Es lohnt sich, damit einen General auf Level 1 zu bekommen.

Manövermeister:Mehr Einheiten. Ich scherze nicht, ich habe in Akt 5 nur 6 Einheiten in einer Armee mit MAXIMALEN Upgrades erreicht. Also ... das verhindert, dass Ihre 3-Einheiten-Armee hinterherhinkt.

Angriffszauber:Holen Sie sich den schädlichsten und verwenden Sie ihn ... für eine Weile. Aber du wirst bald die besseren Skills wollen.

Halten:Hält ein Monster. So wichtig wie jede andere Fähigkeit! Die feindlichen Bogenschützen können keine Kniebeugen ausführen. Halten Sie Runde für Runde den wichtigsten Gegner. Krieger erhalten „Shout“, was wie ein RNG Hold ist, aber in einem 3 x 3-Quadrat … weniger nützlich, aber ein gutes Äquivalent.

Offensives Training usw. – Wenn nichts anderes vorhanden ist, holen Sie sich alles, was Ihre Armee passiv verbessert. Du kannst nur 1 Fertigkeit pro Runde verwenden, es sei denn, du erhältst ein sehr spezifisches Upgrade, also ist es am besten, ein kleines Toolset zu haben.

Ihr General vervielfacht im Idealfall Ihre Armee, hält diese eine Einheit jedoch davon ab, Ihre Backline zum Einfügen zu machen. Sie erhalten mächtige Armeefähigkeiten, also machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie nur 3 Mal Meister des Manövers oder so werden. Wunden heilen und Manövermeister. Alles was Sie brauchen.

Benutze nur einen General zum Kämpfen. Eine Armee. Das liegt daran, dass mehr Fähigkeiten auf einem General eine mächtige Armee sind, die später die sehr starken Armeen aufnehmen kann. Verbreiten Sie es nicht. Ein General, eine Armee.

Schlachten

Jetzt kommt es darauf an. Eine Regel in Schlachten. Verteile deine Einheiten, um Angriffen auszuweichen, finde heraus, wie man Schaden anrichtet, wie man blockt, hol dir Einheiten mit raffinierten Fähigkeiten … okay.

Aber nimm 0 Verluste. Jede Schlacht. Das stimmt.

Sie haben eine Krankenstation, die durch Gebäude oder Fähigkeiten erweitert werden kann (verwenden Sie Gebäude, nicht Ihre wertvollen allgemeinen Fähigkeiten) und können immer mehr Truppen auffüllen. Ich habe gesehen, wie es mehr als 200 Low-Level-Einheiten und kaum 20 High-Tier-Einheiten ausführt.

Es spielt keine Rolle. Mit Cure Wounds und der Infirmiry erleiden Sie 0 Verluste. Wenn du welche nimmst, lade einfach den Kampf neu oder komm später wieder.

Du denkst vielleicht, dass es Spar-Scumming ist, aber ehrlich gesagt, wenn man bedenkt, wie langsam es ist, einmal pro Woche zu rekrutieren, und dass es einen Timer gibt, kannst du dir keine Verluste leisten. 100 Champions verlieren? Das sind 4 Wochen zum Auffüllen und Sie haben viel härtere Armeen vor sich. Also … keine Verluste.

Das ist es. Bekämpfe keine harten Feinde. Laufen Sie herum und nehmen Sie alle Armeen mit geringer Macht, arbeiten Sie sich nach oben. Spülen, wiederholen. Sitzen Sie 4 Wochen lang, um zu rekrutieren, während Sie die Armeen zerschlagen, die auf Sie zukommen, und rollen Sie dann die Armeen um, die Sie nicht konnten. Und dabei…

Kreuzzugsstatistiken

Du hast 4 Statistiken. Führung, Militär, Diplomatie, Logistik.

Baue Gebäude, gewinne Schlachten, rekrutiere Einheiten, äh, verdiene viel Geld. Das ist es. Du solltest bei jedem Akt das Maximum erreichen, indem du einfach spielst.

Aber stellen Sie sicher, dass Sie das Maximum ausschöpfen, denn bei jedem erhalten Sie Ihre Einheiten-Upgrades oder die mächtigen Crusade-Boni. Wann immer du ein Pop-up siehst – drücke diesen Erlass, warte einen Tag und besuche die Zitadelle, um deine süßen, süßen Upgrades zu erhalten.

Denken Sie daran:Speichern Sie, wenn Sie experimentieren möchten, warten Sie ein paar Tage, rekrutieren oder verwenden Sie die Einheit / das Upgrade, die Sie haben, und setzen Sie sie zurück, wenn Sie sie hassen.

Erlasse

sehr wichtig:Stornieren Sie ein Relikt-Upgrade ab sofort NICHT. Es gibt einen Fehler, bei dem Ihr Relikt verschwindet, wenn es aktualisiert wird.

Wenn Sie das Upgrade abbrechen, erhalten Sie kein Relikt zurück. Also … Sie haben ein Dekret, das das ganze Spiel über da ist. Ich habe 4.

Wie auch immer, Relic-Upgrades sind eigentlich eine riesige Geldverschwendung. Ich habe 1-2 gefunden, die sich gelohnt haben, und die Beute, die Sie aus dem Abenteuerteil erhalten, übertrifft sie. Ehrlich gesagt, Sie könnten sie vergessen, aber Sie werden wahrscheinlich gezwungen sein, sie zu tun und riesige Mengen an Ressourcen zu verschwenden, wie ich es getan habe. Halte sie einfach auf Eis und erkenne, dass sie weitgehend nutzlos sind, insbesondere für Crusade.

Führen Sie Ihre Ratssitzungen pronto durch. Und darauf erhalten Sie viele Dekretoptionen oder Ereignisentscheidungen, die weitreichende Auswirkungen haben. Im Großen und Ganzen …

Opfere alles für die besten Boni für deine Einheiten. Sie können Rollenspiele spielen, aber überlegen Sie Ihre Entscheidungen sorgfältig. Ein 30-Tage-Buff oder ein PERMANENTES Upgrade? Sie wissen, was Sie auswählen müssen.

Wenn es sich um Söldner oder trainierbare Soldaten handelt, werden Ihre trainierbaren Soldaten Ihre Endgame-Armee sein. Es gibt unzählige Optionen, aber mit dem Wissen dieses Leitfadens können Sie ziemlich genau sagen, dass Sie Eigenschaften erhalten, die Ihre Truppen über rekrutierte Einheiten aufrüsten, die niemals aufrüstbar / anheuerbar sind. Geld ist nett, Erfahrung ist nett, und nimm es, wenn nichts besser ist, aber permanente Upgrades stapeln sich.

Schlussfolgerung

Das ist es von mir. Ich hoffe das hilft. Ich habe dies in einem Rutsch geschrieben, weil mir klar wurde, dass es keinen Leitfaden gibt und die Leute einen einfachen haben sollten. Ich habe nicht vor, dies erneut zu besuchen oder Fragen zu beantworten, tut mir leid. Habe gerade durchgespielt und war bisher ziemlich frustriert von all den Bugs. Ich habe gehört, dass sie Generäle bereits stärker gemacht haben, also hilft das ein bisschen. Hoffe du bekommst was.


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