>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Pathfinder:Wrath of the Righteous – Geheimes Ende / Leitfaden für Aufstiegserfolge

Lesen Sie nach eigenem Ermessen. Ich werde die Beute auf ein Minimum beschränken, aber Dinge müssen verdorben werden, damit die richtigen Maßnahmen ergriffen werden können.

Intro / Akt 1

Ich werde diesen Leitfaden in Akte aufteilen.

Fünf Dinge, die angesprochen werden müssen.

Wählen Sie die folgenden Mythen nicht aus, da sie dies entweder nicht zulassen oder noch nicht getestet wurden. Testen Sie sie nach Belieben.

  • Legende
  • Schwarm
  • Lich (unbekannt, nicht getestet)
  • Teufel (unbekannt, nicht getestet)

Die zweite ist, den automatischen Kreuzzug zu keinem Zeitpunkt einzuschalten, bis die vier erforschbaren Gegenstände fertig sind. Danach ist alles in Ordnung

Sie müssen das Spiel am dritten von gozran 4717 schlagen. Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie vom Ende ausgeschlossen.

Pathfinder-Monate sind wie folgt:Abadius, Calistril, Pharast, Gozran, Desnus, Sarenith, Erastus, Arodus, Rova, Lamashan, Neth, Kuthona.

Das Spiel gibt Ihnen eine angemessene Zeit, um es abzuschließen, bevor Sie das Ende abschließen. In Akt 4 gibt es jedoch einen Zeitsprung von 6 Monaten. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die verbleibende Zeit berechnen. Ich überlasse diese Zeiterfassung dem Spieler, da sie davon abhängt, wie viel Sie sich ausruhen, wie viel Sie erkunden usw.

Viertens:Sie müssen mindestens einen wichtigen Kristall erhalten. Sie können während des Spiels sechs davon erhalten, je nach Ihrer Nummer gibt es unterschiedliche Enden. Sie müssen mindestens 1 haben, aber um die anderen beiden zu erhalten, müssen Sie entweder 2 Kristalle oder 6 Kristalle erhalten. Wenn Sie eine Zahl zwischen 3 und 5 haben, erhalten Sie das Ende, wenn Sie nur zwei hätten. Um sechs zu bekommen, müssen Sie entweder ein Dämon oder ein Trickster sein, um gegen einen bestimmten Dämonenlord zu kämpfen. Keine Sorge, es gibt wirklich keinen großen Unterschied zwischen den Endungen, wenn Sie nicht 6 haben.

Die letzte Anmerkung ist, dass die Notizen des Geschichtenerzählers zwar wichtig für ihn sind, aber für dieses Ende nicht erforderlich sind. Es erleichtert einige ziemlich schwierige Skill-Checks. Wenn Sie nicht glauben, dass Sie in der Lage sein werden, mehrere 40+ Geschichts-, Arcana-, Wahrnehmungs-Fertigkeitsprüfungen zu bestehen; Stellen Sie sicher, dass Sie alle Geschichtenerzähler-Notizen erhalten. Aufgrund der Anzahl und der Notwendigkeit eines eigenen Leitfadens wird er nicht in diesen Leitfaden aufgenommen.

Akt 1:Willkommen auf der Party

Schritt 1:

Wenn Sie die Möglichkeit haben, zu kämpfen oder einen Schutzzauber zu verwenden, entscheiden Sie sich für den Kampf. (Dies geschieht innerhalb der ersten zehn Minuten des Spiels)

Schritt 2:

Auf dem Marktplatz, wo Sie das Spiel starten, befindet sich ein interaktives Messer. Heb es auf / behalte es. Es wird angenommen, dass dies erforderlich ist, aber es ist unbekannt. Es scheint ein Fehler zu sein, der Sie derzeit von allen Endungen ausschließt, es sei denn, Sie machen das Aeon-Ende (als ich diesen Gegenstand am Ende des Spiels zu meinem Inventar hinzufügte, bekam ich mein richtiges Ende. Ob dies beabsichtigt ist oder nicht Ich weiß es nicht.) Es gibt auch einen Pfeil, der in einer Bogenschießscheibe steckt, heb das auf. Es wird viel später in Akt 4 benötigt, nicht loswerden! Sie können mehr finden, aber das ist so einfach zu bekommen. Sie sind gut, aber seien Sie nicht versucht, sie zu benutzen. Wenn Sie sie absolut unbestreitbar verwenden müssen, bevor ich es Ihnen in diesem Handbuch sage, stellen Sie sicher, dass Sie sich an mindestens einem festhalten. Andernfalls gibt es mindestens fünf Pfeile, die Sie finden können, und alle fünf werden für das Sechs-Kristalle-Ende benötigt. Ich werde angeben, wo Sie sie erhalten können.

Schritt 3:

Wenn Sie sich für den Schutzstein entscheiden, wählen Sie eine andere Option als die von Aeon. Wählen Sie den Aeon nur, wenn Sie den Aeon Mythic fortsetzen möchten. Ansonsten kann man via Toybox einen weiteren Dolch einschummeln und dieser heißt „Crystaldagger“. Wenn Sie Toybox verwenden, stellen Sie sicher, dass „Erfolge zulassen“ aktiviert ist.

Akt 2:Willkommen bei Kingdom Management 1.0

Schritt 4:

(Die Schritte 4-6 sind nicht unbedingt erforderlich, da Sie die erforderliche Forschung auf die eine oder andere Weise erhalten, sind jedoch für eine viel spätere Entscheidung erforderlich, eine Gruppe von Menschen zu retten und einen namentlich genannten Charakter zu töten, während Sie einen erforderlichen Gegenstand erhalten).

Wenn du mit dem Kampf gegen einen Boss bei Leper’s Smile fertig bist, gehe zu Nurahs Zelt und bestehe einen schwierigen Wahrnehmungstest.

Schritt 5:

Wenn Sie von fliegenden Gargoyles überfallen werden, gehen Sie aus Ihrem Hauptzelt und gehen Sie nach links, wo sich die Königin normalerweise aufhält, wenn Sie sie überzeugt haben, zu bleiben. Nurah ist da und besteht eine weitere Wahrnehmungsprüfung.

Schritt 6:

Nachdem Lost Chapel sie konfrontiert hat. Mach sie zu deiner Verbündeten.

Schritt 7:

Es gibt einen Kreuzritter mit einem bestimmten Namen, den Sie in der Schlacht von Drezen retten. Befreie sie. Sie sollten unübersehbar sein. Sie zeigen Ihnen dann einen geheimen Weg und stellen Ihnen eine Frage. Antworten Sie entweder mit der bösen oder der neutralen Antwort.

Akt 3:Kingdom Management 2.0

Schritt 8:

Wenn Sie Ihr Mythic erhalten, entscheiden Sie sich für etwas anderes als die zuvor erwähnten Mythics, das Ihnen nicht das geheime Ende gibt. Anschließend können Sie die Bannerrecherche abschließen. Sie müssen das Banner recherchieren und ich würde empfehlen, dies sofort zu tun. Es gibt drei weitere Forschungen, die abgeschlossen werden müssen, aber erst später erforscht werden können.

Schritt 9:

Sie müssen Areelus Labor besuchen und dürfen es daher nicht verpassen. Hier ist ein weiterer Midnight Bolt, wenn Sie den anderen verwendet haben. Wenn Sie dort sind, graben Sie alles durch. Es kann erforderlich sein, nett zu der Person dort zu sein, oder auch nicht. Sei einfach nett, er ist ein toller Typ imo. Dort müsst ihr einen Umhang finden. Es befindet sich im Raum mit dem Rattenschwarm. Dies kann vom Geschichtenerzähler repariert werden, der gefunden werden kann, nachdem er mit Greybor einen Drachen gejagt hat. Die restlichen benötigten Häute musste ich persönlich einschleichen, da ich nicht weiß, wo sie alle sind. Sobald weitere Informationen bereitgestellt wurden, werde ich sie hinzufügen. Es kann möglicherweise vor Akt 5 repariert werden, aber ich bin es möglicherweise nicht so gut. Ich bin mir nicht sicher.

Schritt 10:

Befreie die Gefangenen, sobald du den Schlüssel hast, und stelle sicher, dass du das Lexikon aufhebst. GEBEN SIE DIES NIEMANDEM WEITER. Die Verwendung der Projektoren ist nicht erforderlich, aber ich persönlich würde. Es gibt sehr nützliche Überlieferungen. Denken Sie daran, wie Sie hierher zurückkommen.

Akt 4:Willkommen im Land der Wunder.

Außer nicht wirklich.

Schritt 11:

Es gibt einen bestimmten benannten Charakter, den Sie in Areelus Labor auf dem Sklavenmarkt getroffen haben. Befreie ihn, indem du gegen seinen Sklavenhalter kämpfst. Dies ist meiner Erfahrung nach ein ziemlich schwieriger Kampf, aber möglich.

Es gibt eine zweite Option, die jedoch laut einem Discord-Benutzer möglicherweise fehlerhaft ist. Da es bei ihm nicht funktionierte, da die Person, die er gerettet hatte, in Schritt 13 nicht ins Gespräch kam.

Wenn Sie dies vermeiden möchten, können Sie einfach mit dem Sklavenmeister vor ihm sprechen und ihn kaufen. Entschuldige dich und biete dann Geld an.

Schritt 11b:(Optional)

Dieser Schritt ist optional und ziemlich schwierig. Sprecht mit Shamir in der Höhle der feurigen Träume. Sie erhalten dadurch einen Kristall, der einfach das Blut von Dämonenfürsten ist. Gib es ihr nicht und behalte es für dich. Dies ist einfach optional, da Sie nur 1 Kristall für das Ende benötigen und einen am Ende von Akt 4 erhalten, wenn Sie Ihre Mitternachtsbolzen behalten haben. Andernfalls können Sie hier eine bekommen.

Schritt 12:

Besorgen Sie sich den zweiten Teil des Lexikons in Nocs Palast, sobald Sie hineingelassen wurden. Es ist der erste Durchgang auf der linken Seite in einen Raum mit einem Projektor. Es verbirgt sich hinter einer schwierigen Wahrnehmungsprüfung (SG 40, glaube ich). Hier ist eine weitere Schraube, falls Sie eine benötigen. Sobald Sie beide Hälften haben, verwenden Sie sie. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste in Ihre Inv. Danach folgen einige *sehr* schwierige Prüfungen, die alle bestanden werden müssen.

Schritt 13:

Wenn Sie mit Areelu sprechen, zeigen Sie, dass Sie die Person aus Schritt 11 gerettet haben, und fragen Sie nach ihr. Wenn sie dir Macht geben will, stelle zuerst die Fragen, akzeptiere die Macht nicht sofort. Es ist wichtig, dass Sie dies zuerst tun.

Schritt 14:

Wenn Sie gegen den Boss in den Minen kämpfen, der nicht die erste Person ist, gegen die Sie kämpfen, sondern die zweite, die jemandem das Herz herausreißt, wenden Sie den Mitternachtsbolzen auf ihn an. Wenn du nach diesem Kampf mit jemandem über den Kristall sprichst, nimm ihn. Auch wenn sie dich bedrohen. Kein Schaden wird Ihnen widerfahren. Dies ist der zweite von sechs Kristallen, die du bekommen kannst.

Akt 5:Endspiel

Wenn Sie bei Ihrem ersten Durchlauf nach dem geheimen Ende suchen, denken Sie darüber nach, bis zum 5. Akt zu warten. Für viele Leute ist es derzeit sehr ruckelig. Es wird behoben, also verzweifeln Sie nicht.

Wenn Sie Demon oder Trickster ausgewählt haben, werden Sie während Ihrer mythischen Suche gegen einen anderen Dämonenlord kämpfen. Benutze einen Mitternachtsblitz, um einen weiteren Kristall zu sammeln.

Schritt 15:

Gehen Sie zu Pluras Wasserfällen, jemand, den Sie kennen, hat eine Menge Dämonen auf sie geschickt, was in Akt 4 erwähnt wird. Wenn Sie aufgefordert werden, den Mann dort zu töten oder die Geiseln zu retten. Töten Sie ihn, wenn Sie sich in Akt 2 nicht mit Nurah verbündet haben, es ist erforderlich, um sicherzustellen, dass er nicht entkommt. Dies gibt Ihnen eine weitere recherchierbare. Recherchiere es.

Schritt 15:

Stellen Sie sicher, dass der Umhang, den Sie in Areelus Labor bekommen haben, repariert ist, bevor Sie nach Iz gehen. Dort angekommen treffen Sie auf Areelu. Bringen Sie den Umhang hoch, den Sie zuvor repariert haben. (Ehrlich gesagt ist es zumindest für mich sowieso ziemlich baller und ich habe es immer wieder benutzt.) Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie den Kristall erforschen, den Sie am Ende von Akt 4 erhalten haben, nachdem Sie den Mitternachtsbolzen verwendet haben.

Schritt 16:

Gehen Sie sofort zu den Ruinen rechts in Iz. Es ist ein Gang nach unten. Dort wirst du Anemoa begegnen, stelle sicher, dass sie tot ist, wenn du hier kämpfst. Links vom Raum ist ein Kristallschlüssel, nimm ihn auf. Im selben Keller, rechts von der Stelle, an der Sie heruntergekommen sind, befindet sich ein versteckter Durchgang hinter einer Wahrnehmungsprüfung. Die Freischalttruhe enthält einen weiteren „Glasschlüssel“, nimm ihn.

Schritt 17:

Wenn du gegen das große Böse in Iz kämpfst, kannst du einen Mitternachtsblitz auf ihn anwenden, wenn du auch einen Kristall bekommen möchtest. Allerdings muss er eingesammelt werden, bevor der Boss besiegt ist. Kehre zu Areelus Labor zurück. Mit dem Projekt, in dem Sie das Lexikon gefunden haben, muss interagiert werden.

Schritt 18:

Wenn Sie sehen, wie jemand einen Balor beschwört, erkunden Sie den Wald rechts vom Haus. Es sollte ein Fenster mitten im Nirgendwo geben, benutze den Schlüssel. Es gibt Areelus Notizen im zweiten Bücherregal „Story“ auf der rechten Seite. Sobald Sie aussteigen, stellen Sie sicher, dass Sie Areelus Notizen recherchieren. Schnelles Speichern, bevor Sie fortfahren. Die Position des Fensters ist unten.

Schritt 19:

In diesem Bereich begegnen Sie Areelu noch einmal. Die vorherigen beiden Auswahlmöglichkeiten mit den Geistern ändern, was Sie auswählen müssen. Der erste ist immer gleich. Spielen Sie das Fragespiel. Es ist nicht erforderlich, Golden Dragon zu sein. Zerschlagen Sie den Projektor nicht und gehen Sie dann.

Wenn Sie verzeihen Beide sind die richtigen Antworten:

  1. Traurigkeit oder Wut.
  2. Seine Schuld ist unbestreitbar, aber er hatte schon genug gelitten. (falls vergeben).
  3. Er hat den Tod verdient.

Wenn Sie beides ablehnen, ist es

  1. Traurigkeit/Wut.
  2. Um der Gerechtigkeit willen.
  3. Verrat verdient Strafe.

Der erste Geist ist immer die zweite Frage, und der zweite Geist ist immer die dritte. Fühlen Sie sich frei, die beiden auszutauschen, wenn Sie dies wünschen.

Schritt 20:

Sie müssen die Person befreien, die vom zweiten Boss, gegen den Sie am Ende von Akt 4 gekämpft haben, wegteleportiert wurde. Sobald Sie dies getan haben, gibt es einen versteckten Durchgang, der aus dem Labyrinth herausführt (jedoch immer noch auf der Karte). Dies wird wiederum durch einen hohen D / C-Wahrnehmungscheck verborgen. Gehen Sie nach dem Verlassen geradeaus und bestehen Sie zwei sportliche Kontrollen. Dies führt Sie zu einem Haufen Edelsteine ​​​​in der Mitte. Dies führt zu einem Bosskampf mit Würmern, schlagt sie.

Schritt 21:

Wenn Sie den versteckten Gang verlassen haben, gehen Sie nicht geradeaus, sondern sofort nach rechts. Es gibt noch einen sportlichen Check. Hier ist jemand, gegen den Sie zuvor gekämpft haben, erschöpfen Sie alle Dialoge. Mythische Lich-Informationen sind nicht erforderlich.

Schritt 22:

Achten Sie beim Betreten der Schwelle auf das Datum 3. von Gozran, 4717. Wenn dies nicht der Fall ist, haben Sie diese Anforderung nicht erfüllt und sind dauerhaft vom Ende ausgeschlossen. Speichern Sie die Bearbeitung, um dies möglicherweise zu beheben. Wenn dies der Fall ist, werde ich es hinzufügen.

An der Schwelle, wenn das Spiel dich auffordert, dein Lager aufzuschlagen, gibt es einen kleinen Desna-ähnlichen Schrein in der Nähe des Eingangs des Gebäudes, in das du gehen wirst. Aktiviere ihn und grüne Lichter sollten um dich herum aufleuchten.

Schritt 23:

Kämpfe dich wie gewohnt durch den Dungeon. Wenn Sie mit Areelu sprechen, nachdem Sie das Echo von Discari besiegt haben, kämpfen Sie nicht sofort gegen sie. Erschöpfe alle Dialoge und kämpfe dann gegen sie.

Schritt 24:

Erschöpfen Sie alle Dialoge, die sich darauf beziehen, ihre Meinung zu ihrem Experiment zu ändern. Wenn alles in diesem Leitfaden richtig gemacht wurde, haben Sie 5/7 erforderliche Auswahlmöglichkeiten, um sie zu überzeugen. Wählen Sie dann die Option, mit ihr zu arbeiten.

Schritt 25:

W.I.P.


Spielanleitungen