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Kraken-Akademie!! – 100 % vollständiger Leistungsleitfaden

Leitfaden zu allen Erfolgen!

So erhalten Sie alle Erfolge

Einführung

Kraken-Akademie!! bietet 48 Erfolge, von denen 11 als Teil der Geschichte freigeschaltet werden.

Storybezogen

All dies wird im Verlauf der Geschichte gewährt. Aufgelistet in der erreichten Reihenfolge.

  • Krakens Schüler – Gewinnen Sie die Kraft, in der Zeit zurück zu reisen.
  • Pinguin – Hol dir das Pinguinkostüm.
  • Gespenstisch – Hol dir das Skeleboner-Kostüm.
  • Vilen – Den Geist des Musikclubs befreien.
  • Kultist – Hol dir die Roben der Kultisten.
  • Rusa – Den Geist des Art Clubs befreien.
  • Zu erledigen – Den Sportvereinsgeist befreien.
  • Cooles Kind – Holen Sie sich die Drama-Club-Uniform.
  • Clubkartensammler – Sammle alle Clubkarten.
  • Samo – Befreie den Geist des Drama Clubs.
  • Retter – Rette die Kraken Academy vor Untergang und Zerstörung.

Sammlung/Zählung bezogen

Diese erfordern wiederholte Aktionen oder das Sammeln von Währungen.

  • Punk – Zerschmettere 250 Dinge.
  • Plünderer – Zerschmettere 1000 Dinge.

Diese werden im Laufe des normalen Verlaufs des Abschlusses anderer Erfolge erzielt. Zerschmettere einfach Mülleimer, Müllcontainer, Schließfächer und alles andere mit deinem Schläger. Den Schläger bekommst du in deiner ersten Stunde. Auf diese Weise erhältst du Flaschen, also musst du sowieso viel zerschlagen.

  • Flaschensammler – Sammle 75 Flaschen auf einmal.
  • Bottle Fiend – Sammle 175 Flaschen auf einmal.

Für diese beiden müssen Sie Dinge aufschlagen und dann 75 oder 175+ Flaschen sammeln, ohne dass der Zähler auf Null zurückgesetzt wird. Weiße Flaschen sind 1 wert, blaue Flaschen sind 10 wert und rosa Flaschen sind 40 wert. Sie werden dies wahrscheinlich bekommen, ohne es zu versuchen, wenn Sie Glückstropfen bekommen, aber um es sicherzustellen, zerschlagen Sie ein paar Müllcontainer oder eine Reihe von Schließfächern und versuchen Sie es nicht um Dinge aufzuheben, dann umzukehren und alles zu schnappen, während Sie sprinten, und Sie sollten es treffen.

  • Geburtstagsangebote – Sammle 10.000 Shlotinki.
  • Unternehmer – Sammle 75.000 Shlotinki.

Shlotinki ist die Coin-Währung im Spiel. Diese sind während des gesamten Spiels kumulativ und werden nicht auf einmal gehalten, also machen Sie sich keine Sorgen über das Ausgeben von Geld. An den vielen Flaschenautomaten werden Flaschen zu Shlotinki verarbeitet. Hobo Guy gibt Ihnen Upgrades, die den Wechselkurs (von 1:1 auf 2:1 auf 3:1) in seiner Höhle erhöhen, nachdem Sie sich mit 3 und dann mit 6 Charakteren angefreundet haben, sodass es sich lohnen kann, Flaschen bis danach aufzubewahren diese Upgrades, wenn möglich. Das einzige Geld, das Sie im Spiel ausgeben müssen, beträgt 2.000 für jeden der drei zusätzlichen Kartenpässe, also insgesamt 6.000.

  • Zu Hause, süßes Zuhause – Stellen Sie Möbel in jeden Platz in Ihrem Zimmer.

Du kannst Möbel kaufen, Möbel während Quests erhalten oder Möbel finden. Kehren Sie jederzeit in Ihr Zimmer in den Music Dorms zurück, um die Möbel in Ihrem Zimmer auszutauschen. Sobald alle Slots eine Option haben, sollte diese freigeschaltet werden. Ich musste auch die Wandfarbe ändern, um dies auszulösen.

  • Innenarchitekt – Sammle alle Möbel

Um alle Möbel zu bekommen, musst du mehrere Nebenquests machen und diese während Geistermissionen finden.

  • Mamas Junge – Ruf deine Mutter 8 Mal an.

Verwenden Sie die Telefonzellen, um sich die Zeit zu vertreiben, und diese werden freigeschaltet. Wenn Sie die Telefonzelle verwenden, um während der Geschichte ein wenig vorzuspringen, erhalten Sie dies möglicherweise natürlich, aber es ist sehr schnell, Anrufe zu spammen und einen halben Tag vorzuspringen, um sie jederzeit freizuschalten.

  • Zurückspulen – Reise 5 Mal zurück zum Montag.

Beginnen Sie Ihre Schleife über 5 Mal. Es ist möglich, das Spiel und alle anderen Errungenschaften abzuschließen, ohne dies freizuschalten (ich habe es getan), da Sie nur dreimal zurückspulen müssen, um das Spiel zu schlagen. Sie können die Rückspulfunktion jedoch jederzeit per Spam freischalten.

Nebenquests / Freunde Teil 1

Diese Errungenschaften beziehen sich speziell darauf, sich mit Klassenkameraden und Mitarbeitern der Kraken Academy anzufreunden.

  • Gig Economy – Schließe alle Nebenquests ab.

Viele der Nebenquests beziehen sich tatsächlich auf die Geschichte und werden während des normalen Fortschritts abgeschlossen. Die freundspezifischen Nebenquests sind jedoch nicht erforderlich und mit jeder ist ein Erfolg verbunden.

  • Beliebt – Gehen Sie auf alle Termine.

Du kannst drei Dates haben, mit Simona, Broccoli Girl und Vladimir. Jede davon erfordert, am Mittwochmorgen den Bus zu einem anderen Ort zu nehmen.

  • Simona – Freunde dich mit Simona an.

Die Nebenquest „Filmdate“ abgeschlossen.

Dies kann in der ersten Zeitschleife erfolgen, muss in einer einzigen Zeitschleife erfolgen und zählt als Datum.

Verfügbar nach Ihrem ersten Tag des Musikunterrichts. Simona bittet dich, am Dienstagmorgen zur Bandprobe zu kommen. Wenn du die Quick Time Events erfolgreich absolvierst, kannst du sie am Mittwochmorgen an der Bushaltestelle treffen.

  • Mrs. Markova – Freunde dich mit Frau Markova an.

Schließe die Nebenquest „Schlaflos“ ab.

Dies kann technisch in der ersten Zeitschleife erfolgen, bedeutet jedoch, dass Sie die Hauptabfrage nicht ohne Zurückspulen abschließen können. Speichern Sie sie daher am besten, nachdem Sie Vilen befreit haben. Sprechen Sie am Montagabend mit Frau Markova draußen in der Nähe der Tischtennisplatten, und sie wird erwähnen, dass sie nicht schlafen kann. Schleiche dich nachts in das Büro der Krankenschwester im Cafeteria-Gebäude, gehe hinter die Kamera und zerschmettere sie, dann nimm die Schlaftabletten. Geben Sie diese Frau Markova, um sich mit ihr anzufreunden.

  • Ana – Befreunde dich mit Ana.

Schließe die Nebenquest „Poster Boy“ ab.

Kann nach Erhalt des Art Club-Schlüssels durchgeführt werden. Sprechen Sie mit Ana in ihrem Schlafsaal, nachdem Sie den Kunstunterricht besucht haben, und sie wird Ihnen Poster geben, die Sie im Art Club aufhängen können. An jedem der drei Kunstclubgebäude befindet sich eine leere weiße Tafel. Interagiere mit jedem und kehre zu Ana zurück, um dich mit ihr anzufreunden.

  • Cafeteria-Herr – Freunde dich mit dem Cafeteria-Lord an.

Schließe die Nebenquest „Erste Hilfe“ ab.

Kann in jeder Zeitschleife durchgeführt werden. Sammeln Sie die Bandagen in einer Kiste im Flur des Musikwohnheims ein. Gehen Sie am Mittwoch in die Cafeteria und ins Schwesternbüro. Interagiere mit dem Cafeteria-Lord und dem Schüler und verbinde dann den Schüler mit Verbänden, um dich mit dem Cafeteria-Lord anzufreunden.

  • Brokkoli-Mädchen – Befreunde dich mit Broccoli Girl.

Schließe die Nebenquest „Splash Fortress“ ab.

Kann nach Erhalt des Art Club-Schlüssels durchgeführt werden, muss am Montagmorgen beginnen, muss in einer einzigen Zeitschleife durchgeführt werden und zählt als Datum.

Auf der mittleren Insel im Bereich des Kunstclubs befindet sich ein Grill. Heben Sie ihn auf und gehen Sie zum Hauptbereich östlich der Tischtennisplatte und geben Sie ihn Broccoli Girl. Sie wird Sie am Mittwochmorgen in den Wasserpark Splash Fortress einladen. Nimm den Bus zum Date und dieser wird danach freigeschaltet! Das Brokkoli-Mädchen gibt dir einen Gegenstand, der in einer zukünftigen Zeitschleife verwendet werden kann, aber für diesen Erfolg nicht benötigt wird.

  • Wladimir – Befreunde dich mit Wladimir.

Schließe die Nebenquest „Erntefest“ ab.

Kann nach Erhalt des Sportclubschlüssels durchgeführt werden, muss am Montagabend beginnen, muss in einer einzigen Zeitschleife durchgeführt werden, verleiht Möbel und zählt als Datum.

Im Wohnheim des Sports Club, außerhalb von Wendys (Mädchen auf dem Pferd) Zimmer, liegt ein Paket mit Pferdemarken. Holen Sie diese ab, gehen Sie dann zu Vladimirs Wohnheim im Musikclub und geben Sie ihm die Briefmarken. Sie müssen zwei Fanpost beantworten (Antworten scheinen keine Rolle zu spielen), dann lädt er Sie ein, mit ihm am Mittwochmorgen zum Erntefest zu gehen. Vervollständigen Sie das Datum und Sie werden dies freischalten und einen Bilderrahmen erhalten, der für den Innenarchitekten angerechnet wird.

  • Kostadin – Freunde dich mit Kostadin an.

Schließe die Nebenquest „Kostadins Crush“ ab.

Kann nach Erhalt des Drama-Club-Schlüssels durchgeführt werden, muss nicht in einer einzigen Zeitschleife durchgeführt werden, vergibt Möbel.

Sprich in einer beliebigen Zeitschleife an einem Montagabend in seinem Schlafsaal mit Kostadin und hilf ihm, einen Liebesbrief zu schreiben. Er wird Sie bitten, es auf den Schreibtisch des Schlafsaals mit einer blauen Tür in Drama zu legen. Gehen Sie zum Drama-Wohnheim, öffnen Sie die einzige blaue Tür und verwenden Sie den Liebesbrief auf dem Schreibtisch (dies kann viele Zeitschleifen später sein, Sie müssen den Brief nicht in derselben Schleife erhalten, in der Sie ihn fallen lassen). Kehren Sie dann am Mittwochabend in die Musikheime zurück, um das Treffen mitzuerleben und sich mit Kostadin anzufreunden. Er gibt dir als Belohnung ein Poster, das als Innenarchitekt angerechnet wird.

  • Pierre – Befreunde dich mit Pierre.

Schließe die Nebenquest „Assistent des Magiers“ ab.

Kann nach Erhalt des Drama-Club-Schlüssels durchgeführt werden.

Gehen Sie zuerst zum Klassenzimmer des Sports Club und gehen Sie in die dunkle Umkleidekabine. In der unteren linken Ecke befindet sich eine Kiste mit einer übergroßen Handsäge. Heben Sie das auf, gehen Sie dann zum Theatersaal (muss den Tag bestätigen, ich glaube Montag oder Dienstagmorgen) und Sie werden sehen, wie Pierre einen Trick übt. Gib ihm die Säge, um sich mit ihm anzufreunden.

  • Rebell – In einer Zeitschleife 3 Flaschenmaschinen zum Verursacher umbauen.

Schließe die Nebenquest „Rebellenroboter“ ab.

Technisch gesehen kein Befriending, funktioniert aber genauso. Kann nach Abschluss der Vilen-Geist-Quest durchgeführt werden, da Sie das Skeleboner-Kostüm benötigen. Muss in einer einzigen Zeitschleife ausgeführt werden, vergibt Möbel.

Gehe zum Musikwohnheim, ziehe das Skeleboner-Kostüm an und durchbrich die bröckelnde Wand. Inside a Bottlemachine fordert Sie auf, ein Programm auf anderen Maschinen zu installieren und gibt Ihnen eine CD. Interagieren Sie einfach mit der CD auf drei anderen Maschinen und kehren Sie dann zum Abschluss in den geheimen Raum zurück. Hinweis:Sobald Sie mit einer Maschine interagieren, konvertiert sie keine Flaschen mehr für diese Zeitschleife. Vergibt eine Flaschenmaschine im Zimmer, die zum Innenarchitekten zählt.

  • Nikolai – Befreunde dich mit Nikolai.

Schließe die Nebenquest „Tag des Kuchens“ ab.

Dies ist vielleicht die aufwändigste Nebenquest zum Anfreunden. Du kannst diese Nebenquest in deiner ersten Zeitschleife erhalten, indem du am Montagmorgen mit Nikolai im Gemeinschaftsbereich sprichst, aber du kannst sie erst abschließen, wenn du den Sports Club-Schlüssel hast.

  • Zucker – interagiere mit dem Teeservice in der Cafeteria.
  • Milch – benutze den Eimer für eine Ziege, entweder die, die den Weg zum verlassenen Wohnheim blockiert, oder während der Vilen-Mission.
  • Eier – zu finden über Wendys Gong im Norden des Sportclubs.

Sobald Sie alle drei haben, müssen Sie an einem Montag- oder Dienstagabend die Kultistenroben anziehen und zum See gehen, wo sich die Kultisten befinden. Wenn Sie dort ankommen, wo Sie Pilze in den Kessel werfen würden, werfen Sie stattdessen die Zutaten hinein. Sie werden stattdessen einen „Kuchen“ beschwören (der sehr nach Kuchen aussieht!). Nimm diesen Kuchen und gib ihn am Mittwochmorgen Nikolai, um die Quest abzuschließen.

Nebenquests / Freunde Teil 2

  • Dimitri – Freunde dich mit Dimitri an.

Schließe die Nebenquest „Bärenjagd“ ab.

Kann erledigt werden, nachdem Sie den Sports Club-Schlüssel haben, verleiht Möbel. Sprechen Sie mit Dimitri im Südwesten des Sportbereichs und er wird Sie nach einem Bären-Kung-Fu-Buch fragen. Gehen Sie zum Büro des Schulleiters und interagieren Sie mit dem Bücherregal. Der Schulleiter wird Ihnen das Buch geben. Kehre zu Dimitri zurück und gib ihm das Buch, und er wird dich zu einem geheimen Bereich führen und die Quest wird abgeschlossen. Er gibt dir einen Bärenfellteppich, der als Innenarchitekt zählt.

  • Jean – Freunde dich mit Jean an.

Kann durchgeführt werden, nachdem Sie den Drama Club-Schlüssel haben. Der schnellste von ihnen, es gibt nicht einmal eine Nebenquest. Sprechen Sie einfach mit Jean in seinem Schlafsaal im Drama Club und Sie werden sich während des Gesprächs mit ihm anfreunden. Jean ist nur zu bestimmten Zeiten in seinem Zimmer (Zeit muss bestätigt werden!)

  • Patiza – Freunde dich mit Patitsa an.

Schließe die Nebenquest „Geflügelprobleme“ ab.

Kann abgeschlossen werden, nachdem Sie den Sports Club-Schlüssel haben. Sprich tagsüber mit Patitsa in seinem Zimmer im Art Club und er wird nach einem verlorenen Spielzeug fragen. Gehe zum Sports Club, finde Dimitri und gehe östlich von ihm durch den Wald zu einem geheimen Bereich. In diesem Bereich befindet sich eine Kiste mit einem Gummihuhn. Bring das Spielzeug zu Patitsa zurück, um sich mit ihm anzufreunden.

  • Landstreicher – Freunde dich mit dem Landstreicher an.

Schließe die Nebenquest „Teddydieb“ ab.

Kann gemacht werden, nachdem Sie den Drama Club Key haben. Kann gleichzeitig mit dem verpassbaren Erfolg „Schatzjäger“ durchgeführt werden.

Sprich mit Hobo Guy, nachdem du das zweite Flaschenmaschinen-Upgrade gekauft hast, das verfügbar ist, sobald du dich mit 6 anderen angefreundet hast. Er wird um Hilfe bitten, seinen gestohlenen Teddybär zurückzubekommen, und dazu braucht er Protestschilder. Diese sind irgendwo vergraben. Es gibt Erdhaufen an 5 Orten auf dem Campus, interagiere mit jedem und du wirst sagen, dass du ihn nicht ausgraben kannst. Finden Sie Patitsa (möglicherweise müssen Sie sich zuerst mit ihm angefreundet haben) und er wird pfeifen. Gehen Sie jetzt zum Erdhaufen im Musikclub und verwenden Sie die Pfeife, um das Protestschild zu erhalten. Bring das zu Hobo Guy zurück und folge seinen Anweisungen, um die Quest abzuschließen.

  • Hausmeister – Freunde dich mit dem Hausmeister an.

Schließe die Nebenquest „Junior-Hausmeister“ ab.

Kann durchgeführt werden, nachdem Sie den Drama Club-Schlüssel haben. Muss in einer Zeitschleife durchgeführt werden.

Sie benötigen vier Elemente, um dies zu starten:

  • Schraubenschlüssel – Gefunden im Geheimraum mit der Flaschenmaschine im Musikwohnheim.
  • Kleiner Käfig – Zu finden auf der Ostseite des Sitzbereichs im Auditorium.
  • Kolben – Gefunden (während der Story? Muss bestätigt werden).
  • Fackel – Gefunden (während des Story-Spiels? Muss bestätigt werden).

Der Hausmeister rotiert jeweils 6 Stunden lang zwischen 4 Orten, Sie müssen ihm an jedem dieser Orte helfen. Am einfachsten an einem einzigen Tag in der Reihenfolge zu erledigen, aber er wird durch diese Bereiche rotieren.

  • 6 Uhr morgens – Hausmeister ist im Flur des Musikwohnheims, gib ihm den Schraubenschlüssel.
  • Mittags – Hausmeister ist im Badezimmer des Kunstklassenzimmers, gib ihm den Kolben.
  • 18 Uhr – Hausmeister ist in der Umkleidekabine des Sportklassenzimmers, gib ihm die Fackel.
  • Mitternacht – Hausmeister ist im Badezimmer des Schauspielklassenzimmers, gib ihm den kleinen Käfig.

Sie behalten alle Gegenstände, wenn Sie nicht alle vier in einer Zeitschleife abschließen, aber alle vier verschwinden, wenn Sie sie alle abschließen. Sie können in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden.

Verpassbare Erfolge

Diese Leistungen können verpasst werden und erfordern die Wiederholung von Bereichen. Sie können jedoch Bereiche wiederholen!

  • Katze – Eine Katze streicheln.

Interagiere mit einer beliebigen Katze, um sie freizuschalten. Die erste ist während der Vilen-Geist-Quest verfügbar, wenn Sie diese verpasst haben, gibt es viele Chancen während der letzten Quest für Retter.

  • Hygenisch – Waschen Sie Ihre Hände in 4 verschiedenen Waschbecken.

Nicht sicher, ob dies in einer einzigen Zeitschleife geschehen muss, aber einfach, sobald Sie mehr Clubs freigeschaltet haben. Es gibt zwei Badezimmer im Musikwohnheim mit Waschbecken, Badezimmer in Arts and Drama und ein Badezimmer in jedem Missionsbereich mit Waschbecken. Verwenden Sie vier zum Entsperren.

  • Hüpfend – Auf einer Hüpfburg hüpfen.

Wenn Sie während der Musikgeist-Mission Zugang zum VIP-Bereich erhalten, gehen Sie in die Hüpfburg. Wenn Sie dies nicht bei Ihrer ersten Chance tun, haben Sie keine weitere, bis Sie die gesamte Mission wiederholen!

  • Dämonenmeister – Beschwöre einen Poop-Dämon.

Während des Kultistenrituals zur Beschwörung eines Dämons werden Sie angewiesen, dass Ihre Farbe den beschworenen Dämon bestimmt. Nachdem Sie die Pilze in der richtigen Reihenfolge hinzugefügt haben, fügen Sie einen von jeder Farbe hinzu, um braun zu werden, wodurch ein Poop-Dämon „beschworen“ wird. Sie können diesen Kultistenabschnitt an jedem Montag- oder Dienstagabend wiederholen, wenn Sie ihn verpassen.

  • Falscher Hebel! – Alle Hebel im Büro des Chefs ziehen.

Am Ende der Sportsgeist-Mission befindet man sich in einem Raum mit 4 Hebeln. Ziehen Sie sie von links nach rechts (oder in beliebiger Reihenfolge, solange die ganz rechte zuletzt ist), um dies zu entsperren.

  • Zeuge – Erlebe das Ende der Welt.

Warten Sie einfach, bis die Zeit am Mittwochabend abläuft. Wenn die Zeit 6 Uhr morgens erreicht, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der die Schule zerstört wird, und diese wird freigeschaltet. Sie werden automatisch eine Schleife zurückspulen und am Montag beginnen, und diese Schleife rückwärts zählt nicht für das Zurückspulen.

  • Sportler – Erziele ein Tor in der Turnhalle.

Schmettern Sie entweder nach dem Unterricht im Sportklassenzimmer oder wenn Sie später zurückkommen, den Fußball, bis er ins Tor geht. Sie haben eine gewisse Kontrolle über die Richtung, aber nicht so viel, wie Sie möchten.

  • Herausforderer – Meistere die Herausforderungen von Yuki und Wendy auf Schwer.

Während der Gong-Herausforderungen. Stellen Sie sicher, dass Sie bei beiden Hard wählen und gewinnen. Yuki kann auf Hard etwas hektisch sein, sprinten Sie weiter und stellen Sie sich möglichst früh am Start auf. Für Wendy fand ich es einfacher, benutze nur die Boost-Pfeile. Sie können dies tun, wann immer Sie wollen, wenn Sie danach mit der Geschichte fortfahren, läuten Sie einfach den Gong.

  • Geistesstärke – Erreiche eine Punktzahl von 20 oder mehr bei Dimitris Herausforderung.

Ich fand, dass Stift und Papier hier geholfen haben, und hart zu spielen. Theoretisch könnten Sie dies auf einfache Weise tun, aber wenn Sie drei auf einmal haben, wird es schneller, wenn Sie Dinge aufschreiben. Schreiben Sie einfach jedes Triol/Paar/Singlet je nach Schwierigkeitsgrad auf und geben Sie es dann wieder ein. Sobald Sie 20 oder mehr erreicht haben, können Sie es vermasseln, um es zu beenden und den Erfolg zu erhalten.

  • Schatzjäger – Alle Erdhaufen in einer Zeitschleife ausgraben.

Im Zusammenhang mit der Hobo Guy-Nebenquest müssen Sie die Hundepfeife verwenden, um 5 Erdhaufen auszugraben.

  • Hauptquadrat – Gleich südöstlich des Arbeitsbrunnens
  • Music Club – Südöstlich des Musikklassenzimmers
  • Drama Club – South East Corner
  • Sports Club – Einfach die erste Treppe nach Westen hinauf
  • Der See – Auf dem Weg von der Schule zum Kraken, südlich des Kraken.

W.I.P.


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