Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Überfälle, denen Ihre Kolonie in Ihrem ersten Jahr begegnen wird, und wie Sie sie kontern können.
Das erste Jahr der Überfälle überleben
Umgang mit Ihrem ersten harten Überfall
Räuber haben Waffen. Kolonisten haben Bögen und Keulen.
Raider wollen in erster Linie alles andere plündern, aber lasst uns diese KI vorerst ignorieren.
- Phase 1) Raider suchen nach Beute. Du kannst keine Beute finden? Nächste Phase->
- Phase 2) Räuber kommen, um den Kolonisten anzugreifen. Kolonist kann nicht gefunden werden (Kolonisten sind drinnen).
- Phase 3) Raider verbrennen Getreide und treffen zufällige, von Spielern erstellte Strukturen.
Wenn Raider in Phase 2 gehen, fangen Sie an, auf sie zu schießen, sie sind zu beschäftigt damit, Dinge zu verbrennen / Wände zu beschädigen.
An einem bestimmten Punkt werden ein oder zwei Angreifer an Ihre Tür klopfen. Warte, bis nur noch ein Angreifer in der Nähe dieser Tür ist, überfalle sie zuerst mit einer Nahkampfeinheit (damit sie dir nicht ins Gesicht schießen können) und lasse dann den Rest deines Trupps ihre Bögen abfeuern, bis der Angreifer unten ist.
Vorgang wiederholen
Bögen und Keulen vs. Schießpulverwaffen
Die Angreifer werden direkt neben der Tür niedergeschlagen, weil sie alle isoliert und überfallen wurden. Ihre Gewehre, Schrotflinten und Splittergranaten spielen keine Rolle, wenn sie sie physisch nicht benutzen können. Ein Kolonist wurde wegen schlechten Timings meinerseits mit einer Schrotflinte erschossen.
Allgemeiner Umgang mit Überfällen
Lass die Angreifer ablenken.
Lass sie, verfolge sie nicht und erlaube den Angreifern, sich zu trennen. Es wird Ihnen das Leben leichter machen, wenn Sie versuchen, sie zu töten, wie unten gezeigt.
Dieser Angreifer wurde isoliert. Er wurde von dem Kolonisten überfallen, als sie die Tür öffneten. Schließen Sie die Tür, nachdem der Angreifer tot ist, und lassen Sie diesen Vorgang wiederholen.
Umgang mit einem frühen Game-Mech-Cluster
Sie brauchen drei Dinge, um mit einem Mech-Cluster im frühen Spiel fertig zu werden.
- Ein Smokepop-Gürtel 3/3
- Splittergranaten
- Ein Kolonist
Geschütztürme werden aufgrund von Rauch nicht auf dich schießen, daher ist es absolut sicher, mit dieser Bedrohung fertig zu werden, solange du Rauch- und Splittergranaten hast.
Jedermanns Favorit – Befall!
Schädlinge spawnen. Im Allgemeinen sollte eine Bergbasis Korridore haben, um Schädlinge einzudämmen.
Inzwischen sollte Ihr Kolonist eine Stahlplattenrüstung, Nahkampfwaffen und Splittergranaten von anständiger Qualität haben. Ihr Setup sollte so aussehen.
Gehen Sie nicht hinter den Insekten her. Spiele defensiv, lass sie hinter dir her sein. Lassen Sie drei Kolonisten eine Megaspinne treffen, während eine Megaspinne nur einen von Ihnen treffen kann. Während du ihn höchstwahrscheinlich sowieso betäuben wirst (stumpfe Nahkampfwaffen) und deine Rüstung eine Menge helfen sollte.
Der Kolonist erlitt dabei leichte Verletzungen dank:
- Rüstung.
- AOE-Schaden durch Granaten.
- Stumpfe Nahkampfwaffen, die die Megaspinnen betäuben.
- Erlaube nur einer Megaspinne, meine 3 Kolonisten gleichzeitig anzugreifen.
Streifenrüstung
Durch das Abstreifen der Rüstung von Angreifern kann Ihr Kolonist zukünftige Überfälle mit gutem Schutz durchführen.
Die Kolonie
Über ein Jahr Fortschritt. Von jeder Basis wird erwartet, dass sie in irgendeiner Weise oder Form anders aussieht. Solange es bis Ende des Jahres eine Killbox hat, ist es gut zu gehen.
Meistens eine defensive Killbox mit Schrotflinten, in der ein Nahkampfkolonist von den Insassenzellen als Ablenkung benutzt wird.