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Pathfinder:Wrath of the Righteous – Ultimativer Leitfaden zur Charaktererstellung

Dieser Leitfaden wird versuchen, Ihre Entscheidungen zur Charaktererstellung zu informieren, er soll Ihnen nicht sagen, wie man spielt, sondern Ihnen die besten Optionen zeigen, damit Sie Spaß daran haben, dieses langwierige Spiel mit benutzerdefinierten Charakteren oder bearbeiteten Gruppenmitgliedern zu spielen.

Definitiver Leitfaden zur Charaktererstellung

Einführung

Das Erstellen eines Charakters in diesem Spiel ist eine Menge, und ich möchte Ihnen dabei helfen, Sie zu informieren und Sie bei diesem Prozess ein wenig zu führen. Ich werde niemals vorschlagen, dass Sie etwas auswählen MÜSSEN, informieren Sie einfach, was wirklich gut ist, wenn Sie eine Charakteridee haben, die dem widerspricht, was als „richtig“ angesehen wird, dann machen Sie es, hier dreht sich alles um Fantasie!

Empfehlungen

Haben Sie das Spiel im Fenstermodus und stellen Sie die Steam-Startoption auf „-popupwindow“ ein, und Sie können nach Belieben die Tabulatortaste wechseln, ohne zu minimieren.

Du bekommst drei kostenlose Respecs vom NPC der Pathfinder Society, von denen du Söldner bekommen kannst.

Wenn Sie Ihre Gruppenmitglieder respektieren möchten, finden Sie unten einen Link zu einem sehr einfachen Respec-Tool, mit dem Sie die coolen Charaktere behalten, sie aber in die gewünschte Klasse ändern können, Sie können sie und ihr Aussehen vollständig anpassen oder einfach das ändern, was sie sind Beginnen Sie mit Level 1, es liegt ganz bei Ihnen.

  • Tool-Link.

Wertung

  • S Das Beste vom Besten.
  • A Großartig in dem, was es tut.
  • B Erledigt die Arbeit.
  • C Schwach, braucht Arbeit, um in Gang zu kommen, oder gibt zu viel auf.

Rennen

Beachten Sie, dass jede Rasse ein einzigartiges Talent hat, das damit einhergehen kann.

Menschen S

Eine kostenlose Leistung zu bekommen ist so absolut lächerlich, dass es in einigen Fällen nur schwer zu rechtfertigen ist, etwas anderes als einen Menschen auszuwählen, da es Ihnen helfen kann, zu anderen Leistungen zu gelangen oder Ihren Build viel schneller online zu bringen, und Sie können int ablegen und haben immer noch 2 gute Fähigkeiten .

Elf S

In diesem Spiel gibt es eine Menge Feinde mit Zauberresistenzen, sodass das Rassentalent Ihnen einen Talentplatz sparen oder es noch wahrscheinlicher machen kann, es zu schlagen, wenn Sie auch die anderen Talente nehmen, sie sind die beste Int-Caster-Rasse .

Zwerg B

Durchschnittliche Fähigkeiten, Barrows ist das beste Erbe, weil Untote ein gemeinsamer Feind sind.

Gnom B

Wenn du dich auf Illusionsmagie konzentrieren willst, dann ist Basic am besten, Pyromaniac ist aus offensichtlichen Gründen eine großartige Wahl, und Traveller gibt dir 30 Bewegung, was helfen kann, wenn du die 20-Bewegung hasst.

Halbling A

Eilig ist die beste Wahl, weil eine normale Bewegungsgeschwindigkeit großartig ist und +2 Initiative eine halbe Leistung wert ist und hilft, wenn Sie immer zuerst gehen wollen.

Halbelfe A

Sie können Dual Heritage nehmen, um eine Leistung zu retten, oder Sie können Kindred-Raised erhalten, um +2 auf Cha zu erhalten, zusätzlich zu Ihrer Wahl eines beliebigen Stats, der +2 erhält (so dass Sie mit 22 Cha beginnen können), beides sind großartige Möglichkeiten für a Cha Zauberer. Basic ist in Ordnung, wenn Sie einen großen Bonus auf eine Fertigkeit erhalten möchten.

Halbork B

Tribal ist großartig für +1 auf Rettungswürfe und Human-Raised ist gut, wenn Sie int ablegen möchten, aber immer noch 2 gute Fähigkeiten haben möchten.

Aasimar A

Großartige Statistiken, einige freie Fähigkeiten und AC von Flügeln, ziemlich großartig.

Tiefling A

Tolle Statistiken und ein toller Bonus, genau wie Aasimar, die Ausnahme ist mutterlos, weil es einen Bissangriff bekommt, den du skalieren kannst.

Oread B

Eisenseele ist wegen der Bleiklingen am besten, aber du musst die unangenehmen Werte nutzen.

Dhampir B

Untote, damit du dich selbst mit Zufügen-Zauber heilen kannst, hat ein lustiges Kunststück, garantiert 20 auf Überzeugungswürfe zu bekommen.

Kitsune B

Anständig, wähle einen für Fähigkeiten oder Casting, cha einen für Überzeugungskraft oder Casting

Klassen – Alchemist, Arkanist, Barbar, Barde

Vorwort:Jede Klasse, die direkt von 1-20 aufsteigt, ist mächtig und kann viel tun, Multiclassing kann Ihnen Heldentaten ersparen oder Ihnen Synergien geben, die Sie sonst nicht bekommen könnten, also fühlen Sie sich nicht dazu verpflichtet, tun Sie einfach was Sie genießen.

Sie werden vielleicht bemerken, dass Wirker höher eingestuft werden als die meisten Kampfcharaktere, es ist wie das Sprichwort sagt, lineare Kämpfer und quadratische Zauberer, Magie ist so gut und so nützlich, aber mit den mythischen Pfaden kann jeder kaputte Sachen machen und bekommt Zugang zu Wahnsinn Fähigkeiten/Zauber.

Wenn eine Klasse mit einer besonderen Fähigkeit verbunden ist, lesen Sie bitte den Abschnitt Klassenfähigkeiten für weitere Informationen.

Alchemist B

Diese Klasse ist eine großartige Unterstützung, die Bomben können sehr starke Schadenstypen erhalten, um harte Widerstände zu überwinden, das Mutagen kann Sie stärken, damit Ihre Angriffe anständig sind, und die Fähigkeit, Zauber mit der Reichweite von „Selbst“ zu verwenden, um sie zu berühren, ist absolut verrückt. Sie können Ihrem Zweihandkämpfer die Schildfähigkeit verleihen, die +4 RK verleiht, einem matschigen Charakter falsches Leben zufügen und vieles mehr. Beachten Sie, dass die Unterklassen in den meisten Fällen normalerweise besser sind als die Basisklasse.

Chirurgeon B

Dies ist eine gute Option als die Basisklasse, Sie geben Ihre Giftresistenz auf, die für einige Heilfähigkeiten nicht sehr nützlich ist, zusammen mit einigen Leidensbeseitigungen, aber Sie können normalerweise mit anderen Unterklassen besser abschneiden.

Grenadier A

Ihre Bomben ignorieren Verbündete und Sie erhalten stärkere Optionen, sie einzusetzen, eine großartige Wahl, wenn Sie eine Fernkampfunterstützung mit gutem AOE-Potenzial wünschen.

Räuchersynthesizer A

Sie geben einen Teil Ihres Bombenfortschritts auf und verlieren Ihre Mutagene, um einen sehr einzigartigen Buff zu erhalten. Der Weihrauchnebel gibt einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Waffenschadenswürfe. Was dies einzigartig macht, ist, dass der Bonus alchemistisch ist, was äußerst selten ist Es wird niemals mit anderen Effekten in Konflikt geraten, Sie erhalten einige zusätzliche Buffs, die Sie im Laufe der Zeit darauf anwenden können, und können eine gute Wahl sein, wenn Sie die volle Unterstützung erhalten möchten.

Metamorph B

Du kannst dich in ein Tier und schließlich in einen Drachen verwandeln, aber dafür gibst du deine Bomben vollständig auf, also musst du bereit sein, als Bestie in den Nahkampf zu gehen, sobald du alle deine Ressourcen verbraucht hast.

Konservatorin S

Du verlierst deine nutzlose Giftresistenz für einige großartige Beschwörungszauber und erhältst einen ZAUBER DER STUFE 9, UM AUF ZAUBERSTUFE 6 ZU VERWENDEN, während du deine Bomben und großartigen Unterstützungsfähigkeiten behältst, Anwärter auf den besten Beschwörer im Spiel.

Vivisektionist S

Sie ersetzen Bomben für Schleichangriffe mit der gleichen Häufigkeit wie ein Schurke, was verrückt ist, wie es ist. Sie verlieren die Bombenentdeckungen, die Sie sowieso nicht verwenden konnten, und erhalten die meisten Optionen von Schurkentalenten, einschließlich der Auswahl von Kampftalenten auf jeder anderen Ebene, UND Sie behalten Ihre großartige Unterstützung beim Wirken von Zaubersprüchen. Diese Klasse gehört zu den besten Klassen im gesamten Spiel und ist ein starker Kandidat für die beste Periode.

Arkanist A

Das Zaubersystem für diese Klasse ist großartig, Sie wählen die gewünschten Zauber wie ein Zauberer aus, können sie aber wie ein Zauberer in jeder Variation wirken. Der arkane Pool, den Sie verwenden, kann Ihnen eine Vielzahl von Fähigkeiten für Nützlichkeit, Verteidigung oder Angriff bieten, wodurch Sie viele Optionen anstelle Ihrer geringeren Auswahl an Zauberern erhalten, und Sie können 1 Punkt verwenden, um den SG oder die Zauberstufe um 1 zu erhöhen. Das ist ein ziemlich guter Effekt!

Braunpelz-Transmuter S

Diese Klasse erhält die Fähigkeit, ihre Selbsttransmutationszauber mit ihren Verbündeten zu teilen oder einfach die Potenz ihrer Attribut-Buff-Zauber zu steigern. Was verrückt ist, ist, dass Sie Super-Buffs geben können, die diesen Charakter normalerweise in einen anständigen Kämpfer verwandeln würden, und stattdessen den Superbuff geben zu deinem Kämpfer, um jeden Feind in die Luft zu jagen oder ihn einfach in einen Drachen zu verwandeln.

Eldritch Schriftart A

Holen Sie sich einige starke Boosts für Ihre Zauber auf Kosten von Müdigkeit oder Erschöpfung, also finden Sie Wege, dies zu umgehen (Paladin Mercy), aber die Fähigkeit der Stufe 20 ist wirklich gut, da Sie einmal pro Tag neue Zauber vorbereiten können und die Hälfte Ihres arkanen Pools erhalten .

Naturmagier B

Du verwendest das Druiden-Zauberbuch anstelle des Zauberers, also ist es da, wenn du es brauchst.

Phantasmaler Magier A

Einige Illusionszauber sind die besten Kontrollzauber im Spiel, daher ist die Fähigkeit dieser Klasse, sie mit metamagischen Fähigkeiten zu modifizieren, eine willkommene Ergänzung, obwohl Sie die Fähigkeit verlieren, die Zauberstufe des Zaubers zu erhöhen, aber ohne die ein selektives Phantomnetz wirken Leistung ist phänomenal. Du musst ein Gnom sein, um diese Klasse zu wählen.

Ungeschriebener Arkanist B

Sie verwenden das Zauberbuch der Hexe anstelle des Zauberers, also ist es da, wenn Sie es brauchen, und Sie erhalten einen Vertrauten.

Weißmagier C

Du gibst einige Exploits auf, um die Fähigkeit zu heilen zu erlangen, aber die Verwendung dieser Heilungen wird deinen arkanen Pool und deine Zauberslots sehr schnell aufbrauchen.

Barbar B

Du tobst und schmetterst, einfach genug, um die Arbeit zu erledigen, und deine Wutkräfte können für mehr Schaden, etwas Nutzen oder Verteidigung sorgen.

Gepanzerter Hulk C

Sie erhalten AC gegen kritische Treffer, die Sie nicht davon abhalten, getroffen zu werden, und verlieren Ihr unheimliches Ausweichen, sodass Sie von Schleichangriffen lebendig gefressen werden, nicht so toll.

Bestien-Berserker C

Im Gegenzug für die Fähigkeit, sich in einen Wolf, Leoparden oder Bären zu verwandeln, verlieren Sie einige Wutkräfte. Wenn Sie sich in ein besseres Tier verwandeln könnten, wäre es stärker, aber ansonsten ist es zu schwach.

Instinktkrieger A

Dies ist ein Mönchbarbar, dein Wis wird zu AC hinzugefügt, wenn du keine Rüstung hast (weiß nicht, ob es mit dem Mönchsbonus stapelbar ist), du bekommst eine Wut und einige Ki-Kräfte zusammen mit einigen Wutkräften, ziemlich große Klasse. Sie tauschen einige Wutkräfte gegen die Reihe der Talente des blinden Kampfs ein, die sowieso ziemlich nützlich sind.

Unverwundbarer Rager A

Viele Feinde verwenden schnelle Angriffe und Ihr DR-, den Sie erhalten, reduziert den durch jeden Angriff erlittenen Schaden, was zu einer wahnsinnigen Schadensreduzierung führen kann. Ich empfehle diese Klasse gegenüber dem Basis-Barbaren, weil Sie viel robuster werden.

Mad Dog A

Du bekommst einen tierischen Begleiter, der so wie er ist großartig ist, aber du bekommst einige große Boni, während ihr beide dasselbe Ziel angreift, und euer Biest bekommt das Trip-Talent kostenlos, also stellt sicher, dass ihr und euer Haustier beide die Team-Talente Outflank bekommt, und Tandem Trip und du wirst über deine Feinde stampfen. Stellen Sie sicher, dass Ihr Haustier das Kunststück Kampfexpertise mit 13 Int für eine Tandemfahrt erwerben kann, wenn Sie sich dafür entscheiden.

Pack Rager C

Sie geben einige Wutkräfte auf, die Ihre Teamkollegen bereits stärken könnten, stattdessen für einige Teamwork-Talente, von denen Sie während des größten Teils des Spiels nur eines während Ihrer Wut teilen können. Meistens ist das einzige Teamwork-Talent, das Sie brauchen, Flankenüberschreitung, also ist das ziemlich schlecht es sei denn, Sie müssen die Teamwork-Fähigkeiten haben.

Barde A

Eine extrem mächtige Unterstützungsklasse, die eine große Auswahl an Zaubersprüchen zum Buffen und Deaktivieren hat, einige kostenlose Heldentaten, eine wahnsinnige Menge an Fähigkeiten und die Leistungen, die Sie erhalten, sind absolut wahnsinnig und werden Sie während des gesamten Spiels unterstützen. Ich schlage vor, Sie verwenden diese Klasse nicht als matschige Fernkampfunterstützung, Sie können mit einem schweren Schild wirken und eine leichte Rüstung tragen, eine Dex-Waffe anwerfen und sich Ihrem Feind ins Gesicht stellen, aber Sie können dies gerne tun, wenn Sie möchten.

Archäologe A

Anstatt deine Verbündeten mit deinem Lied zu polieren, polierst du dich selbst, außer dass du so ziemlich jeden Aspekt deines Charakters polierst. Wenn du also einen großartigen Unterstützungs-Zauberwirker willst, der auch anständigen Nahkampf- oder Fernkampfschaden anrichten kann, ist dies eine gute Wahl. P>

Bestienzähmer A

Sie behalten Ihre großartigen Unterstützungszauber, bekommen aber einige Beschwörungsfähigkeiten hinzugefügt, können jeden Ihrer Zauber in eine Beschwörung verwandeln, genau wie ein Druide, und Ihr Hauptlied wird geändert, um Ihre Beschwörung zusammen mit Ihren Gruppenmitgliedern zu polieren und sie mit dem magischen Fang zu polieren Effekt, eine großartige Wahl, wenn du einen unterstützenden Beschwörer möchtest.

Dirge Bard A

Du kannst dein Lied verwenden, um Skelette zu beschwören, eine großartige Option, wenn du das Schlachtfeld gummieren möchtest, bevor du deine Gefährten aufpolierst, aber denk daran, wenn das Lied endet, sterben die Skelette.

Flammtänzerin B

Sie fügen Ihrer Zauberliste einige Feuerzauber hinzu, was in Ordnung ist, und Sie verlieren Ihren Skill-Bonus-Song für einen Song, der Feuerwiderstand verleiht. Wenn Sie dazu neigen, Ihre Verbündeten mit Feuerbällen zu sprengen, ist dies anständig, aber insgesamt könnten Sie viel mehr aus Ihrer Klasse herausholen.

Klassen – Barde, Blutwüter, Kavalier, Kleriker

Donnerrufer A

Du verlierst deinen Skill-Check-Song für eine AOE-Explosion, die deine Leistungen nutzt, diese Fähigkeit verursacht Schallschaden, dem selten widerstanden wird und der möglicherweise eine Betäubung verursachen kann.

Ruhiger Flüsterer A

Sie tauschen Ihre Songs gegen einen Song, der AC gibt, was eigentlich ziemlich selten ist, Sie müssen den Anruf tätigen, wenn der Verlust an Mut es wert ist, oder wenn Sie ihn aus anderen Quellen beziehen, der Punkt ist, dass der Song geben kann ein AC-Buff für deine Gruppe, der sehr selten ist.

Bloodrager A

Sie geben stattdessen einige der Wutkräfte eines Barbaren für die Kräfte einer Blutlinie und einen kleinen Pool von Zaubersprüchen auf (am wichtigsten Spiegelbild). Ich würde sagen, diese Klasse ist im Allgemeinen stärker als ein Barbar, aber beide sind großartig in ihrem Job.

Blutfahrer B

Sie erhalten einen Gefährten und die Möglichkeit, ihn zu besteigen, wenn Sie möchten, eine großartige Nebenoption, obwohl Sie einige Fähigkeiten verlieren, die Ihre Überlebensfähigkeit beeinträchtigen, um sicher zu sein, eine Reichweitenwaffe zu verwenden.

Greenrager B

Sie erhalten einige Beschwörungszauber, was in Ordnung ist, aber Sie sollten Ihre sehr wichtigen Slots wirklich nicht verwenden, um einige schwache Diener zu beschwören. Ja, Sie stärken sie ein wenig, aber es ist nicht so stark, wenn Sie sie erhalten. P>

Mixed-Blood Rager B

Du kannst eine zweite Blutlinie wählen, die du jeden Tag wechseln kannst, was gut sein kann, wenn du die Rolle deines Charakters tauschen möchtest, aber du verlierst deine Fähigkeit, Zauber zu wirken, die für deinen Charakter ziemlich kritisch sein können.

Primalist S

Du kannst Blutlinienkräfte für Wutkräfte aufgeben. Wenn es also eine Blutlinie mit einem Effekt gibt, der dir wirklich gefällt, aber einige nicht so nützliche Effekte, kannst du diese für einige Wutkräfte aufgeben, das ist unglaublich mächtig.

Spelleater B

Du erhältst schnelle Heilung mit einer sehr langsamen Rate und kannst deine Zauber aufbrauchen, um eine magere Menge zu heilen, obwohl du sie eigentlich für nützlichere Dinge wirken solltest.

Stahlblut B

Du verlierst einige Verteidigungsfähigkeiten im Gegenzug für die Fähigkeit, Rüstungen zu tragen, für die du stattdessen einfach ein Kunststück nehmen könntest, nicht so toll.

Reformierter Fiend A

Es gibt eine Menge Dämonen in diesem Spiel, also kann dein Hass gegen das Böse und dein stärkeres DR- gegen das Böse ein wahnsinniges Gewicht haben. Sie sind an Abyssal- oder Infernal-Blutlinien gebunden, aber beide sind ziemlich gut. Du musst ein Tiefling für diesen Kurs sein.

Kavalier A

Sie erhalten ein Pferd und einige Bonustalente für den Kampf, Teamwork, einen Befehl, Ihre Fähigkeiten zu modifizieren, eine großartige, solide Kampfklasse.

Bestienreiter A

Du verlierst die Beherrschung schwerer Rüstungen, erhältst aber Zugang zu den meisten tierischen Begleitern, ein großartiger Handel zu deinen Gunsten.

Schüler des Hechts A

Du verlierst deinen tierischen Begleiter, bekommst aber eine Menge Buffs für deine Fähigkeiten mit Speeren und gegen größere Feinde, anständiger Handel.

Furchterregender Anführer B

Du gibst einige Teamwork-Talente für schillernde Darstellung und die Fähigkeit, Ängste zu zerstreuen, auf, kein guter Tausch, da Ängste mit anderen Buffs vermieden werden können.

Gendarm A

Du tauschst deine Teamwork-Talente gegen viel mehr Kampftalente ein, stell dir das vor wie einen Kämpfer mit einem Tiergefährten.

Ritter der Mauer A

Sie verlieren Ihre Teamwork-Talente für einige Boni auf Ihren Schild, was großartig ist, wenn Sie diesen Charakter brauchen, um für Sie zu tanken.

Fahnenträger C

Du bekommst einen schwächeren tierischen Begleiter für ein stärkeres Banner, das Problem ist, dass das Banner auf Stufe 1 durch den Segenszauber ersetzt wird, es ist den Tausch nicht wert.

Kavalier der Pfote A

Sie können einen Hund oder einen Wolf anstelle eines Pferdes bekommen, was gut ist, weil beide besser sind als Pferde, und Sie erhalten eine Fähigkeit, mit der Ihre Gefährten jeden fehlgeschlagenen Rettungswurf dreimal am Tag wiederholen können, was eine großartige Unterstützungsfähigkeit ist. Die Riesentöter-Fähigkeit, die Sie erhalten, kann einige Bosse auseinander reißen. Sie verlieren Ihre Befehlsfähigkeit, was in Ordnung ist. Du musst ein Halbling sein, um diese Klasse zu wählen.

Geistlicher S

Ich bin ehrlich, Kleriker sind lächerlich, sie können fast jedes Problem Ihrer Gruppe durch ihre Zauber lösen, erhalten Zugriff auf das Kanalisieren von Massenheilung oder -schaden, und obendrein erhalten Sie einige großartige Buffs und Nützlichkeiten durch Domänen , fast jede Partei braucht einen Kleriker oder zumindest einen göttlichen Zauberer. Kann als eine Vielzahl von Themen gespielt werden, als Panzerkämpfer, Schadensverursacher, Fernkampfunterstützung und vieles mehr.

Angelfire Apostel S

Dies ist ein Kleriker, der seine Kanalfähigkeit nutzen kann, nachdem er einen Zauberspruch gewirkt hat, um allen Feinden einen Schadensausbruch zu entfesseln, der heiligen Schaden enthält, was sehr gut ist, eine großartige Option, wenn Sie zusätzlich zu Ihren Zaubersprüchen etwas Schaden zufügen möchten Der Nachteil von weniger Zaubern pro Tag wird durch reichliches Wirken negiert. Du verlierst deine Fähigkeiten bei mittlerer Rüstung, sodass du auf Dex-Basis oder einfach auf Fernkampf umsteigen kannst.

Kreuzritter S

Normalerweise gibt ein Kreuzritter eine riesige Menge Zauber pro Tag und eine Domäne im Austausch für einige Kampftalente auf, und normalerweise wäre das ein hartes Geschäft, aber mit mythischen Pfaden, die Ihnen Bonus-Zauberplätze (reichlich Zauber) geben, können Sie die Kehrseite ignorieren und Wählen Sie dies für einen kämpferischeren Kleriker, große Klasse.

Devilbane Priest A

Du bekommst schwere Rüstung, einige Optionstalente und einen Fertigkeitsbonus, aber du verlierst eine Domäne, also musst du entscheiden, ob dies einen Kreuzritter wert ist, der dasselbe tut, aber du bekommst bessere Optionen.

Prediger S

Dies ist das Gegenteil des Kreuzfahrers, du gibst deine Kampffähigkeiten zusammen mit Rüstungsfertigkeiten für erweitertes Zauberwirken und einige gute Buffs auf, die du deiner Gruppe geben kannst, eine gute Wahl, wenn du einen Fernwirker mit etwas mehr Nützlichkeit willst.

Anrufer des Herolds S

Sie geben eine Domäne für einige kostenlose Beschwörungsleistungen auf, was ziemlich großartig ist, verwandeln Ihre Zauber in Beschwörungszauber anstatt in Heilung und geben Ihre mittlere Rüstungskompetenz auf, eine großartige Option, wenn Sie einen starken Beschwörer wollen.

Priester des Gleichgewichts S

Du verlierst eine Domäne, erhältst aber beide Kanalisierungsfähigkeiten und sie werden gestärkt, wenn du sie austauschst. Dies wird die Horde von Spreu-Feinden auseinander fressen und deine Teamkollegen heilen, stelle sicher, dass du das Talent „Selektive Kanalisierung“ erhältst, und du bist bereit zu rocken.

Klassen – Druide, Kämpfer, Jäger, Inquisitor

Druide S

Vollständiger Zauberer mit einem Tiergefährten mit der Fähigkeit, stattdessen jeden Zauber als Beschwörungszauber zu verwenden, ziemlich großartig, gibt Ihnen eine weitere Option in der göttlichen Zauberliste, wenn Sie keinen Kleriker wollen, eine großartige Klasse. Du kannst dich in Tiere verwandeln, wenn du nach der Verwendung deiner Zaubersprüche ganz nah dran sein möchtest.

Blight-Druide A

Geben Sie Ihren Tiergefährten für eine Domäne und ein paar Bonusfähigkeiten auf, die mittelmäßig sind, es ist eine gute Wahl, aber Sie haben immer noch eine großartige Zauberliste, die Sie verwenden können.

Verteidiger der wahren Welt B

Du setzt auf Anti-Feen-Effekte, das Problem ist, dass es nicht viele Feen im Spiel gibt.

Drovier A

Sie erhalten einige Fähigkeiten, um Ihre Gruppe zu stärken, und die Stärkungen können Ihren Bogenschützen einige wirklich mächtige Boni und einige Kampfmanöver für Ihre Frontlinie verleihen, sodass Ihnen dies einige Heldentaten ersparen und Ihnen viel mehr Nutzen bringen kann.

Elemental Rampager A

Druidischer Barbar, also verlierst du deinen Gefährten für einen Klauenangriff und eine Wut, mit einem gewissen Buff, der damit verbunden ist, eine ziemlich gute Option für einen kämpferischeren Druiden.

Feyspeaker S

Verzauberungs- und Illusionszauber sind die besten Deaktivierungszauber im Spiel, also kannst du die besten davon zu deiner großartigen Zauberliste hinzufügen, und deine Tierformen werden verzögert, aber du behältst immer noch die besten. Tolle Wahl für einen kontrollierenden Zaubernden.

Urdruide S

Sie haben weniger Optionen für Ihren tierischen Begleiter, aber sie sind alle wirklich gute Optionen (einschließlich Dinosaurier). Anstatt Beschwörungszauber zu erhalten, können Sie eine Person vergrößern, die Sie wie einen beliebigen Zauber verwenden können, was eine großartige Buff-Option sein kann, und die Verwendung auf sich selbst ist stärker als normal, sodass Sie im Nahkampf mit einer Waffe oder Ihrer Tiergestalt ernsthaften Schaden anrichten können .

Kämpfer A

Heldentaten, Heldentaten und noch mehr Heldentaten, diese Klasse ist absolut unglaublich, um Feinde anzugreifen, mit was auch immer Sie wählen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie Ihre Heldentaten gut einsetzen, um noch besser zu werden. Dies wird wegen der Bonus-Talente und der Waffenspezialisierung die Hauptdipping-Klasse genannt Heldentaten auf Stufe 4 sind wirklich nützlich für jeden Charakter, der sich auf Waffen konzentriert, oder einfach alle Fähigkeiten, die Sie von Stufe 1 zusätzlich zu einer Kampfleistung erhalten, sind ebenfalls großartig.

Aldori-Verteidiger A

Du gehst mit Duellschwertern aufs Ganze, von denen es eine anständige Menge an guten gibt, du bekommst eine Reihe von Verteidigungsfähigkeiten, die dich fast unmöglich machen können, konzentriere dich bei dieser Klasse auf die Geschicklichkeit.

Armiger A

Dies ist die In-Lore-Klasse, die Sie absolvieren, bevor Sie ein Hellknight werden. Sie erhalten einige Boni von Ihrem Befehl und eine bessere Version von Tapferkeit für das Deaktivieren von Zaubersprüchen, was willkommen ist, es ist eine gute Klasse. SIE MÜSSEN DAS NICHT NEHMEN, UM EIN HELLKNIGHT ZU WERDEN.

Drangonheir Scion B

Sie geben einige Heldentaten für einige gute Fähigkeiten auf, erhalten aber stattdessen eine Drachenblutlinie für einige geringfügige Boni auf RK und Schadenserhöhungen. Dies ist eine gute Option, wenn Sie Drachendisziplin einsetzen möchten, aber einen martialischen Dip anstelle einer anderen Quelle wünschen, aber ehrlich 1 Level Blutwüter ist besser als das.

Mutationskrieger S

Dies ist der erste 4-Stufen-Dip für die Kämpferklasse. Sie erhalten eine großartige Mutagen-Fähigkeit für Ihren primären Angriffswert, eine Reihe von Heldentaten und eine Reihe von Angriffsboni Die Entdeckungen, die Sie machen, können Ihre Mutagene verbessern, und Sie verlieren nicht wirklich viel, wenn Sie diese Klasse besuchen, außer dem Rüstungstraining.

Turmschildspezialist B

Wenn Sie einen Panzer mit guten Angriffsfähigkeiten wollen, ist dies Ihre Wahl, aber Sie können auf andere Weise eine superhohe RK erreichen, ohne so eingeschränkt zu sein, immer noch eine gute Option.

Zweihändiger Kämpfer A

Sie erhalten kostenlose Manöver, eine enorme Erhöhung Ihres Schadens, eine Steigerung Ihrer Manöver, eine großartige Wahl für einen Zweihandkämpfer mit großem Schaden.

Jäger A

Ein großartiger Schadensverursacher mit einer guten Anzahl von Buffs für seinen tierischen Begleiter und dich selbst, nutze unbedingt diese Teamwork-Fähigkeiten, die du und dein Begleiter bekommen. Deine Zauberliste ist eigentlich ziemlich nützlich für Buffs und Verteidigungsoptionen für deine Gefährten.

Kolumnisierender Schurke A

Sie zwingen ein Ziel, Ihren Tiergefährten oder Gefährten anzugreifen, oder er hat einen viel weniger genauen Angriff, und Sie erhalten Boni, wenn Sie ihn im Gegenzug angreifen, eine ziemlich anständige Option, obwohl Sie einige Ihrer Haustier-Buffs verlieren.

Göttlicher Jagdhund S

Sie sind gezwungen, einen Hund oder einen Wolf zu wählen, die zu den besten Optionen für einen tierischen Begleiter gehören, und Sie erhalten Urteile anstelle von Tierfokussen, die meiner Meinung nach viel besser sind, eine großartige Option, um Tonnen von Schaden zu verursachen.

Göttlicher Jäger S

Du verlierst deine Teamwork-Talente für eine Domäne eines Klerikers und dein Pet bekommt eine Smite-Good- oder Smite-Evil-Fähigkeit, stelle sicher, dass dein Pet ein gutes Cha hat, sonst fügt das Smite keinen zusätzlichen Schaden zu, eine erstaunliche Damage-Dealer-Option, wenn man die Menge bedenkt böse Feinde im Spiel.

Förster B

Du verlierst deinen tierischen Begleiter für einige zusätzliche Kampftalente, die Fähigkeit, deine Teamwork-Talente mit deinen Verbündeten zu teilen, und bevorzugtes Terrain. Es ist okay, aber du gibst viel auf, wenn es nicht so viele wirklich gute Teamwork-Leistungen gibt.

Urban Hunter A

Sie müssen einen Hund oder ein Pferd auswählen, und Sie erhalten beide ein kostenloses Kampfmanöver, das Sie anstelle von Teamwork-Talenten verwenden können, eine großartige Option für einen Schadensverursacher mit etwas Schlachtfeldkontrolle. Stellen Sie sicher, dass Sie das Teamwork-Talent für jedes Manöver erhalten, für das Sie sich entscheiden zu besseren Quoten.

Wandernder Schütze A

Geben Sie Ihre Teamfähigkeiten für einige Angriffs- und Schadensboni auf, während Sie und Ihr tierischer Begleiter weit entfernt sind, aber dasselbe Ziel angreifen, eine großartige Option, wenn Sie sich für einen Fernkampf entscheiden möchten.

Inquisitor B

Die Basisklasse ist in Ordnung, jede Menge Teamwork-Zeug, um Ihr Team zu stärken, Urteile, um sich selbst zu stärken, und Domänen für noch mehr Nutzen, und das Zaubern gibt Ihnen viele Optionen, aber Sie können es normalerweise besser machen, indem Sie eine Unterklasse wählen. Sie erhalten die Solo-Taktik-Fähigkeit, mit der Sie selbst von Teamwork-Talenten profitieren können, sodass Sie tolle Boni erhalten, und Sie erhalten auch einen Waffen-Buff!

Diese Klasse erhält auch eine große Menge an Fähigkeiten, sodass Sie eine sehr breite Palette von Fähigkeiten haben, die Sie von der Klasse zum Bauen verwenden können.

Glaubensjäger A

Sie geben Ihre Domäne für einen Smite gegen den Typ Ihrer Wahl auf, der beste Typ ist aus offensichtlichen Gründen böse, das Beste am Smite ist, dass er +4 auf Angriff gibt und der Schadensbonus die Hälfte Ihres Levels in dieser Klasse beträgt Anstatt von deinem Cha abhängig zu sein, werden deine Statistiken weniger belastet.

Richter A

Sie geben Ihre Fluch- und Teamwork-Talente auf, um Ihre Urteile mit Ihrer Gruppe zu teilen, was ziemlich großartig ist, und Sie erhalten eine Smite-ähnliche Fähigkeit, die auf jeden angewendet werden kann. Der Schadensbonus beträgt also 1 + Richterstufe / 3 Wenn Sie in dieser Klasse weit kommen, können Sie Ihrer gesamten Gruppe +7 Schaden pro Treffer gegen einen Feind zufügen, was einen wahnsinnigen Schadensschub bedeutet.

Monstertaktiker A

Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, Monster zu beschwören, ohne Zauberslots zu verbrauchen, und es geht bis zum Beschwörungszauber der 9. Stufe, was erstaunlich ist. Außerdem verhalten sich Ihre Beschwörungen so, als hätten sie Ihre Teamwork-Talente, die einige ziemlich verrückte Boni bringen können, a großartige Wahl für einen vielseitigen Beschwörer.

Heiliger Jagdmeister A

Du bekommst einen tierischen Begleiter, der all deine Teamfähigkeiten bekommt, aber du verlierst dein Urteilsvermögen, was ein guter Tausch zu deinen Gunsten ist, du bekommst auch einen bevorzugten Feind, was ebenfalls ein toller Bonus ist.

Geweihte Jägerin A

Du gibst dein Urteilsvermögen für Schleichangriffe, einstudierte Ziele und Berserker-Bonustalente auf, ♥♥♥ das ist es wert, wenn du viel Schaden austeilst! Eine Anmerkung, dass Sie die erste Stufe davon nehmen können, um die Lernziel-Fähigkeit zu erhalten, und der Bonus dafür ist mit anderen Lernziel-Fähigkeiten stapelbar.

Taktischer Anführer B

Du kannst deine Teamwork-Talente teilen und Buffs mithilfe deines Urteils geben, das ist in Ordnung, aber wie gesagt, es gibt nur wenige wirklich gute Teamwork-Talente.

Klassen – Kinetiker, Magier, Mönch, Orakel

Kinetiker S

Diese Klasse ist ein Schaden verursachender König mit vielen Fähigkeiten, um Ihre Angriffe anzupassen und zu ändern. Wenn Sie ein bestimmtes Level erreichen, können Sie ganze Bereiche des Schlachtfelds vollständig kontrollieren, Ihr Ressourcenverbrauch kann Sie sehr zerbrechlich machen, wenn Sie ohne Pause weitermachen . Dies hat ein S, weil es sehr einfach ist und tonnenweise Schaden anrichtet, es ist das komplette Paket und die anderen Unterklassen sind genauso gut.

Blutkinetiker B

Sie geben einige Infusionen für einige mittelmäßige Fähigkeiten auf, die zum Deaktivieren dienen, aber die Effekte, die sie zuzufügen versuchen, sind ziemlich durchschnittlich, Sie können viel besser machen.

Dunkler Elementarmagier A

Verwenden Sie Ihren Int anstelle Ihres Betrugs für die Burn-Mechanik, und Sie können Leichen verwenden, um Ihren Burn zu entlasten und mehr Schaden zu verursachen. Es ist ziemlich mächtig und wird stärker, je mehr Seelen Sie verwenden, während die meisten Klassen schwächer werden, wenn sie ihre Ressourcen verwenden , dieser wird mit mehr Schaden stärker.

Elementarmaschine A

Sie erhalten riesige Schadensboni, wenn Sie auf maximalem Burn sind, aber Sie werden extrem zerbrechlich sein, weil Ihr Con-Bonus so niedrig sein wird, also müssen Sie sich der Risiken bewusst sein, Sie erhalten einige großartige Verteidigungsboni von dieser Klasse, während Sie auf Maximum sind brennen. Sobald du die maximale Verbrennung erreicht hast, erhältst du die Fähigkeit, die Verbrennungskosten bestimmter Fähigkeiten mit deiner Kraft sammeln-Fähigkeit zu reduzieren.

Kinetischer Ritter A

Du verlierst einige deiner Infusionsfähigkeiten, erhältst aber ein Elementarschwert, mit dem du riesige Mengen Einzelzielschaden austeilen kannst, während du in der Lage bist, schwere Rüstungen und einen Schild zu rocken. Dies ist eine großartige Klasse für einen soliden Frontkämpfer und nicht für den matschigen, zerbrechlichen Kinetiker.

Überwältigende Seele B

Sie werden daran gehindert, sich zu verbrennen, was etwas konsistenter ist, aber Sie verlieren viel Flexibilität, aber auf der anderen Seite erhalten Sie einen Schadensschub für Ihre kinetische Explosion, Sie verwenden Cha anstelle von Con für Ihre kinetischen Explosionen, also Sie sind nicht so zerbrechlich.

Psychokinetiker A

Du verwendest Wis anstelle von Con, aber anstatt nicht-tödlichen Schaden zu erleiden, erhältst du Strafen für deinen Weisheitswurf, also musst du vor diesen Effekten geschützt werden, weil du bei jedem scheitern wirst, wenn du bei maximaler Verbrennung bist.

Magus A

Du bist ein großartiger Schadensverursacher und Puffer, du erhältst großartige Verteidigungswerkzeuge in Form von Zaubersprüchen und Rüstungen, obwohl du später nur mittlere und dann schwere Rüstungen bekommst, du kannst deine Waffe mit einer Vielzahl einzigartiger Buffs verbessern und kannst angreifen und Zaubersprüche zusammen verwenden (nur Berührungszauber), eine großartige Option für einen Caster-Kämpfer-Hybrid.

Arkaner Reiter B

Sie verlieren Ihre Fähigkeit, abwechselnd mittlere und schwere Rüstungen für ein Pferd zu tragen, es ist ein guter Tausch, aber Sie müssen sich bewusst sein, dass Sie sehr matschig sind, weil Sie keinen Schild tragen können und nur leichte Rüstungen tragen, also könnte es sich lohnen es, eine Reach-Waffe zu verwenden und auf die Zauberangriffsoptionen zu verzichten, aber trotzdem deine Buffs und Arcana zu verwenden.

Gepanzerter Kampfmagier A

Du fängst an, mittlere Rüstungen zu tragen und bekommst schnell genug die Fähigkeit, schwere Rüstungen zu tragen, du verlierst deine Zauberkampffähigkeit, aber dies ist eine großartige Wahl für einen Typen mit schwerer Rüstung, der einen Schild oder eine Zweihandwaffe mit viel Panzer trägt Selbst-Buffs und Waffen-Buffs.

Eldritch-Bogenschütze B

Sie tun dasselbe wie ein normaler Magus, können aber stattdessen einen Bogen verwenden. Es ist eine großartige Option, aber es könnte sich lohnen, nur zwei Ebenen für den Zauberspruch zu verwenden, der über den Bogen gewirkt wird, und nach etwas zu suchen, um eine bessere Zauberliste oder einen Boost zu erhalten deine Bogenschießfähigkeiten, ist aber trotzdem Klasse pur.

Eldritch Scion S

Du lernst und wirkst Zauber wie ein Zauberer, bekommst einige metamagische Bonustalente mit deinen Arcana und du bekommst eine Blutlinie mit den damit verbundenen Kräften, dies ist eine der besten Klassen für einen Drachenjünger, kann aber von allen Blutlinien profitieren, a großartige Wahl, egal.

Hexcrafter B

Du fügst ein paar Hexereien für deine Arcana hinzu, das könnte in Ordnung sein, aber diese Arcana sind trotzdem sehr wichtig für deine Macht, vielleicht besteuerst du maximal ein oder zwei Hexereien.

Schwert Saint S

Du wählst eine Waffe deiner Wahl und wirst ein Meister darin, du verlierst deine Rüstungsfähigkeiten außer Licht, und dein Int-Score kann zu deinem AC hinzugefügt werden, mit dieser Klasse wirst du zum größten Schadensverursacher im Spiel mit Waffen, du Diese Klasse ist in der Lage, Ihren Angriffen maximalen Schaden zuzufügen, zusätzliche kritische Effekte hinzuzufügen und vieles mehr. Diese Klasse ist eine Glaskanone.

Zaubertänzer B

Du verlierst deine Fähigkeiten in mittlerer und schwerer Rüstung, deine arkane Waffenfähigkeit für eine Zaubertanzfähigkeit, die dir Bewegung und RK-Bonus gegen Gelegenheitsangriff gibt, es ist in Ordnung und du bekommst schließlich einige weitere RK-Boni, und du spezialisierst dich darauf, Gelegenheitsangriffen auszuweichen. es ist eine Klasse in Ordnung, du musst ein Elb sein, um diese Klasse zu wählen.

Mönch A

Sie sind ein großartiger Nahkampfcharakter mit Weisheit bis AC, vielen Kräften durch KI, Kampfmanövern, einer Reihe von Bonustalenten und vielem mehr. Diese Klasse ist ein phänomenaler Schadensverursacher und kann mit Buffs ziemlich gut tanken. Stellen Sie sicher, dass Sie einen bekommen Halsketten-Amulett aus flinken Fäusten, damit du deine Geschicklichkeit für Schaden anstatt für Stärke einsetzen kannst.

Viertelstabmeister A

Furry of bows for quarterstaffs, upgrades damage dice of your quarterstaff weapon, you get three combat maneuvers, pretty great class since there are some powerful quarter staffs.

Scaled Fist S

You get to use your cha instead of wis for AC, which makes this have a great dip for 2 paladin so you can get your cha to saves as well, it isn’t required but is optional. This class gets a dragon bloodline to choose, so makes a good candidate for dragon disciple and becoming a strength based monk instead of dex, the feats and abilities you get are more focused on damage but still phenomenal.

Sensei B

You become more support oriented by dropping your bonus feats for two good bard songs, and the ability to use your ki powers on your allies, it’s a decent melee support.

Sohei A

You get a horse animal companion, can use flurry of blows with a polearm, can use your ki powers with your melee weapon, and a lot of feats for your mount, it’s a great alternative take on the monk as a powerful mounted damage dealer.

Traditional Monk B

You do not get any choices for ki powers, and the ones you get are okay, so if it fits what you want, go for it.

Zen Archer A

You get flurry of blows for your bow, get ki powers for you bow, and can use wis instead of dex for your bow attack rolls, and get a ton of archer feats to use, phenomenal class and great 3 level dip if you are going to want an archer for a wisdom based caster.

Student of Stone B

You get some DR, some damage, and some other defensive abilities, its okay but not great either. You must be an Oread for this class.

Oracle A

You cast divine spells like a sorcerer, the curses and revelation give some great bonuses to your character and can have a huge amount of spells per day, phenomenal caster, the only reason it’s not a S like a cleric is that you aren’t able to have every option available to solve every problem like the cleric can.

Divine Herbalist B

You get a scaling healing ability, and a way to remove conditions with a DC check, but you pay by losing 2 discoveries, both of which are very important to your progression, and you get plenty of healing abilities anyway.

Enlightened Philosopher B

You gain 1 int per 3 levels starting at level 7, for a cha casting class, not that great for losing a revelation.

Lone Strider B

You get a teleport which is very rare for a divine caster, and some concealment abilities, pretty nice if you want some protection versus archers.

Possessed B

Staggered for the first round of combat, is a big price to pay for some defensive buffs to save and AC, kinda okay.

Seeker A

You get a big boost to trickery to disarm traps, which is welcome, and you get three spellcasting feats at the cost of one revelation, which is pretty good.

Wind Whisperer A

You get a free haste aura, and a free freedom of movement aura, both are phenomenal, you are forced to take the wind mystery which is pretty good.

Classes – Oracle, Paladin, Ranger, Rogue, Shaman

Purifier A

You give up your healing abilities for the ability for your channel energy to do damage to outsiders, which happen to be the most common enemy type, and you get heavy armor proficiencies which is pretty great, in addition to an ability to remove a curse or enchantment effect on an ally with a charisma check.

Paladin A

You mess up evil enemies, and this game is full of them. There are some weapons that give bonus abilities to paladins which are great, smite evil and destroy them while getting a ton of buffs and spells, you can get a weapon buff or a horse at level 6. Great frontliner and or damage dealer.

Divine Guardian A

You get to choose an ally as a target of your protection and can take attacks in place of them or give them AC, so you can guard your squishy melee glass cannon or your wizard and be just fine, you do give up spellcasting but get some extra defensive feats, so it’s okay.

Divine Hunter B

You get some abilities to boost your archery abilities which is pretty good to smite and destroy enemies from afar.

Divine Scion A

You trade your smite for study target and sneak attack, which is pretty good because you can get sneak attack feats and those never run out unlike smites! One note that you can take the first level of this to get the study target ability and the bonus for it stacks with other study target abilities.

Hospitaler B

You give up smite for channel energy, it’s okay but not worth it because smite is how the paladin keeps up in the damage department.

Martyr A

You give up your smite for inspire courage, which is a great and welcome bonus along with some other good songs, the thing is that you use 1 hp per round to use this song, which is no big deal for anything after the first 2 levels, so it’s a great choice for a more supporting type.

Warrior of the Holy Light B

You give up your spellcasting and aura of faith for an aoe that gives buffs to you and your party when they stand in it, the problem is that the buffs can be replaced by a few spells from a divine caster that you should have in your party anyway, the only unique thing about this aoe buff is that it protects your party from crits which is decent.

Stonelord A

You give up your smite for a simple bonus damage ability, but mainly you get AC and DR- and get the defensive stand from stalwart defender prestige class along with some defensive powers along the way, great choice for a beefy tank. You must be a dwarf to pick, this class.

Ranger A

Great damage dealing class with animal companion, be sure to get the boon companion feat to make it have +3 levels. Your combat style feats let you get some stuff without meeting the requirements so go crazy on what you use, and be sure to use your buff spells. Great damage class.

Demonslayer S

Lots of demons in this game so this is just better than the base ranger in most cases.

Espionage Expert A

No animal companion but you can share your favored enemy bonus with your party which can be pretty great as long as you choose demons and outsiders.

Flame Warden C

You lose your animal companion for some fire spells and feats, the problem is that you get them so late that they are irrelevant.

Freebooter A

Flanking in this game is extremely easy, so you can get a +2 bonus to your entire party very easily along with marking a target for you allies to attack, a great choice.

Nomad A

Archery based ranger with a horse, a great choice with all your free feats for archery.

Stormwalker C

You lose your animal companion for some buffs to your bow that only work with crits, the feats are nice but the Nomad is better if you want an archer.

Rogue A

Great damage class, great skills, and a lot of options on builds with your mountain of feats.

Eldritch Scoundrel A

You give up some feats and sneak attack for spellcasting, which is a great trade, this class can do some serious work with your magical utility and defenses.

Knife Master A

While using a knife your sneak attack damage dice is increased to d8 instead of d6, which is a lot if you intend to max out your sneak attack, this is a great choice if you want a dual wielding rogue to blow up enemies.

Rowdy A

You focus on vital strikes, which means you want a weapon with big damage dice, so pick up a polearm or greataxe with reach and blow people up.

Sylvan Trickster B

You get some hexes in your rogue talent list which can give you some damage, utility, defense, or more, it’s a great choice to have more options for you actions ingame.

Thug B

Focuses on debuffing enemies with effects, though some of them aren’t very useful against a lot of enemies.

Underground Chemist B

You get a throw anything feat and a single discovery, not that great sadly.

Master of All B

You give up some sneak attack dice for a skill boost feat, it’s okay if you want to be really good in particular skills, good choice for a tricker who uses their skills in unique ways.

Shaman A

A very versatile full caster, the spirit you choose can greatly change your purpose for your team, same goes with your hexes, you can go full support, or melee damage based buffer, a great pick for your team.

Possessed Shaman B

You get some will save protection and get a bonus to particular skills, it’s okay if you need to be really good at a few particular skills.

Shadow Shaman A

You give up one hex and the wandering hex ability in return for some decent sneak attack progression which is a great boost to damage.

Spirit Hunter A

You get Object Bond to regain a spell per day, and you get weapon buff abilities like a magus, another great option for a damage dealer shaman.

Spirit Warden B

You get some undead related spells and effects the ability to channel energy only to damage undead, too bad there aren’t a whole ton of undead compared to demons.

Unsworn Shaman B

You can swap around what hexes you have, but can’t have major or grand hex so you lose a lot.

Wildland Shaman A

You get an animal companion, are forced to take a battle spirit, and lose your wandering spirit ability, it’s a great trade for you if you want to be a combat focused shaman. You must be a half orc to pick this class.

Witch Doctor B

You lose some hexes to get channel energy and can turn any of your spells into dispel magic or remove curse, a cool idea but is lacking at the end of it.

Classes – Skald, Slayer, Sorcerer, Warpriest

Skald A

This is a support barbarian more or less, you are a decent caster but what makes this class great is your song gives the rage powers you choose to your allies, so you can supercharge your allies with rage powers across the board doing things that a bard can’t dream of. Throw on medium armor and a shield and go join your allies in smashing the enemies face in.

Battle Scion A

You get a choice of some teamwork feats for your rage powers that are much better than the typical tactician ability, so you can do some rage power and some teamwork feats, a great choice.

Battle Singer B

Lose some rage powers for a cone sonic attack, it’s okay but not great.

Court Poet A

Instead of buffing attack rolls and damage, you buff Int or Cha so your casters get better DCs for their spells, it’s quite a unique buff that is very rare so if you have more casters that use either of those stats its a great choice.

Demon Dancer A

Your song gives your allies claw attacks, pretty great if you have lots of melee characters that can make use of it.

Herald of the Horn B

Object bond gives you a free cast per day, sonic spell dc buffs, it’s okay.

Hunt Caller C

You get blindsense and lose some stuff, that’s about it.

Slayer A

You get a ton of free feats, and can ignore stat requirements like a ranger with combat style feats, get sneak attacks, has the study target ability that helps a lot, an amazing damage dealing class.

Arcane Enforcer A

You get a bunch of arcane exploits like the arcanist at the cost of a few slayer feats, and you can use them for defense, damage, utility, or support, at the bare minimum be sure to get dimensional slide to teleport into your target’s face to tear them apart, phenomenal class with a lot of utility.

Deliverer S

You gain +2 will save throw and diehard against enemies who are two alignment steps from you, and deal 2d6 divine damage to enemies two alignment steps from you, if you want these abilities to constantly work choose Lawful Good, Neutral Good, or Lawful Neutral and they will work for almost every enemy in the game. Divine damage is among the best types of damage in the game.

Executioner B

This class is focused against humanoid targets, there are a decent amount but the bonuses aren’t that amazing anyway.

Spawn Slayer A

You gain bonuses against creatures greater sizes than you, and most bosses in this game are size Large and up, so you will deal more damage to them with this class, all you lose is studied target (swift) but that gets applied when you deal sneak attack damage which is negligible, I would say this is a better option than the base slayer class class.

Stygian Slayer B

You get an invisibility ability and an eventual ability to turn into incorporeal mass of mist, its okay if you want to charge head into the enemies and escape out, be warned that a large number of enemies have true sight and will see through your invisibility effect.

Vanguard B

You can share a single teamwork feat of your choosing (Outflank) and you can share half your studied target bonus, it’s okay.

Imitator B

You can change martial class styles a number of times a day, but you lose so many feats, sneak attack dice, and studied targets the trade might not be worth it, its versatility versus specialization. You must be a human to pick this class.

Sorcerer S

Amazing flexibility and can conquer any threat, this and the wizard break the game and it’s par for the course for DND games where arcane casters are OP. Your bloodline gives great bonuses and spells, the subclasses for this are all incredible, but the base class is just universally powerful.

Crossblooded A

Give up some spell slots for some spells of a second bloodline, its great.

Empyreal Sorcerer A

It’s a wisdom based sorcerer, if you want to use this for another wisdom based divine caster and go Mystic Theurge this is a decent choice, but fine as your main class as well.

Overwhelming Mage A

You get +4 spell pen bonus as you level up, with lots of spell resistance enemies this might be worth it.

Sage Sorcerer S

Int based sorcerer, you get some absolutely insane bonuses to your spells and metamagic.

Seeker A

Better at finding traps and you get some more specialized bonus feats.

Sylvan Sorcerer S

You get an animal companion but you are forced to take a sylvan bloodline, and you get some decent bloodline spells, incredible class.

Nine Tailed Heir B

You get some minor abilities that quickly get outdated, it’s okay but you give up a lot. You must be a kitsune to pick this class.

Warpriest A

You get full martial feats like a paladin or fighter, but you are more cleric sided, you get buffs to your weapons and armor, and can choose blessings for buffs, utilities, and damage, lots of bonus feats for greater combat choices, think this as a more cleric version of a paladin, great class.

Champion of the Faith B

You lose your weapon buff for a smite, but the big note is that to make your smite good you need lots of cha so this will stretch your stats thin.

Cult Leader A

You give up your channel energy and a bunch of you combat feats for some sneak attack dice, this is a great boost to your damage but you do lose both your heavy and medium armor proficiencies along with your martial weapon proficiencies besides some light weapons. Go dex and shred your enemy to pieces.

Disenchanter B

Give up your combat feats for some defensive feats and a dispel ability, needing to dispel in this game is rare because you have to beat spell resistance as well as the dispel roll, it’s okay.

Feral Champion C

Lose a blessing and can shapeshift, the problem is you lose you armor buffs so you are squishy, and don’t make great use of your sacred weapon feats unless you choose the weapons of your animal form which makes it so you don’t benefit from it always so it’s a lose lose.

Proclaimer B

Every turn you can do an aoe burst to damage evil outsiders, its 2d6 once per turn which is okay but you lose your armor bonuses, channeling, and fervor abilities

Shieldbearer B

Lots of bonuses to your shield, and the shield bash ability, problem is that getting additional bashes require a lot of dex that might not be worth it, still pretty good.

Classes – Witch, Wizard

Witch A

Lots of options to build this class just like the shaman, your patron adds spells to your lists, and you have a ton of hexes for whatever you want to focus on, a great caster class with lots of versatility.

Elemental Witch B

You give up a lot of hexes for a scaling elemental ray ability, which is decent, you are trading hex spamming for ray spamming, it’s your call if it’s worth it.

Hagbound B

You gain a claw attack and some scaling strength bonuses, okay if you want a strength melee witch.

Hex Channeler B

Give up one hex for channel energy which is a pretty good but simple trade.

Leyline Guardian S

Spontaneous spell caster, you can boost the caster level of your spells at the cost of being staggered if you fail a fortitude save, which is a negligible penalty if your spells succeed and win the fight for you because of the boosted power, you are a caster class and this makes you spells stronger, incredibly powerful.

Stigmatized Witch A

Functions like an Oracle with a curse but no revelations, it gains and cast spells like one too and is pretty good.

Witch of the Veil B

Stealth and invisible based witch, it’s okay until you run into the part of the game where lots of enemies have true sight.

Wizard S

The most versatile and powerful caster, can break the game in typical fashion, absolutely incredible.

Arcane Bomber A

You get scaling bombs like an alchemist but get 4 opposition schools to choose, think of this as a caster focused alchemist, great at what it does.

Elemental Specialist S

At level 1 you can transform the energy type of any spell you cast into the type you chose, this allows you to go all in for feats of one type of element and get the benefit for every damage spell you have, absolutely insane and is among the best damage caster subclasses.

Exploiter Wizard A

You gain an arcane reservoir like an arcanist, but slower progression of exploits, good to boost your DC or spell level and a few utility options.

Scroll Savant S

You can use any scroll with your int to cast them and use your own spell level when you cast them, buy or craft a ton of spell level scaling scrolls and have infinite casting of spells more or less as long as you can afford it.

Spell Master A

You get a lot more uses of Arcane Bond so you can adapt to any need throughout the day.

Thassilonian Specialist A

You give up two spell classes entirely for two bonus slots of one spell class, if you want to super specialize this is for you, Gluttony is a great pick if you want to go for Mystic Theurge.

Cruoromancer S

Necromancy specialist, can spend your hp to boost the DC of your necro spells, it’s a little weak early game until you get summon skeleton, which are buffed by this class, a great match for the lich mythic path. You must be a Dhampir to choose this class.

Prestige Classes

Preface:Part of the scoring is how many hoops you have to go through to access the class, most of these are good with just 4-6 levels but you can still go a full 10 and be fine, just do what you wish!

Arcane Trickster S

Get ray spells and use your sneak attack for each ray, ranged trap disarming, one of the most powerful single target classes in the game and will blow up bosses.

Assassin C

You have to do a lot of work to get the death attack ability to even start, but even after all the work you do sneaking up and passing perception checks (that can scale to insane levels) they still might just pass the DC and survive, and once you do you are in the middle of your enemies most likely as a squishy character, in addition to this the enemies you do want to assassinate are bosses that typically detect you for cutscene purposes, so it might not even work on the enemies you really want to assassinate.

Stalwart Defender B

You get +1 AC and defensive stance that gives +2 AC, pretty good for 1 point, the further you go along the harder it is to get hit, amazing tank.

Eldritch Knight A

Progress your arcane spellcasting while getting combat feats, great way to get your full arcane caster into some heavy armor and still keep progressing spells.

Dragon Disciple S

If you want to go full dragon disciple for dragon form and various abilities, go for it, but what this class gives you is the trade of 1 level of spellcasting progression in exchange for +2 AC, +4 strength, a bite attack, and a breath weapon and you go back to your original class, 4 levels is the bulk of the major bonuses from this but if you want dragon form go for it.

Hellknight A

A lawful version of a paladin with a smite of its own, various abilities, and lots of defensive bonuses, a great class against all these demons if you are lawful but don’t want to be a paladin.

Mystic Theurge S

You progress your divine and arcane spellcaster classes together as this one, this gives you the full list of buffs and control spells, what makes this so good is that if you go lich or angel you can get arcane or divine lists by adding your mythic class level to your spellcasting level and cheat the system so you get a full 20/20 arcane/divine caster and totally break the game.

Duelist B

You add your duelist level to damage and Int bonus to AC (this stacks with sword saint), you get some bonus abilities for damage and defenses but it’s okay in the end.

Aldori Swordlord B

Lots of bonuses towards persuasion of enemies, defensive parries and critical nullifications, but is it worth it going for more fighter feats? Your call.

Student of War B

Lots of skill bonuses and a versatile bonus ability against enemies, but it’s a lot of work for not a big payout, the only major note is that you can replace your dex with int for your AC which is pretty unique.

Hellknight Signifer A

Become a master of armored spellcasting with some decent bonuses, free true seeing, a great class to tank up your caster.

Loremaster S

You break feat or spell progression with this, though probably only worth 3-5 levels in because you can only select each feat once, but when you pick one of the 9 secrets, you can pick any wizard spell and add it to your spellbook, and repeat the same for the other casters, another good use is to use the combat feat and get Improved critical or any other super powerful combat feats for your favorite weapon, absolutely insane and can break the game if you are a caster.

Winter Witch A

You get really good with cold spells, for damage and DCs, lots of great choices and if you picked a shaman or witch subclass with less hexes and your class bonuses early, you can cheat the system and get a lot of extra hexes.

Items of Note

One major choice you have to make early (as if there aren’t already) is the type of weapon you will use for the majority of your adventure, as you need to spend time and money respecing if you find a weapon you really want to use, the items listed below are some good weapon you will find within Act 1 or 2 that will be usable for quite a while and/or upgraded later, but if there is a specific weapon you want don’t worry, the game has plenty for sale and found so you can always find something good, and if you can’t there’s also the talking weapon you get in act 1 at the Ancientries and Wonders Shop that can turn into anything, and is upgradable down the line.

Strength Weapons

  • Jinx (Falchion) Crusader’s Camp bought from Wilcer Garms immediate start of Act 2

Radiance (Longsword) End of the Shield Maze at the very start of the game, from completing the button puzzle. This weapon is upgradable through sidequests into a +5 good or evil weapon depending on your choices, it’s this game’s holy avenger.

  • Wide Sweep (Scythe) Crusader’s Camp bought from Wilcer Garms immediate start of Act 2

Dexterity Weapons

  • Wicket Longbow (Longbow) Market Square Act 1

There aren’t a lot of unique dex weapons early but you will get plenty of +1 versions, or you can use your talking weapon to become the one you wanted.

Backgrounds

Preface:Most of these are fine for whatever purpose you want, if you don’t really know just pick one for a skill that you will use. I will list ones that are unique or more powerful than the others. Weapon upgrades from backgrounds are Enchantment upgrades and will not stack if you get a magic weapon so skill bonuses or proficiencies are preferable.

Oblate:Acolyte

This allows you to use your wis instead of cha for persuasion, which can give you a bigger bonus if you are a wis focused class.

Oblate:Martial Disciple

This gives you the Improved Unarmed Strike feat, which can allow you to get Crane Style without paying a feat tax so you aren’t as penalized using defensive fighting.

Scholar:Arcane

You get the ability to craft scrolls when you rest, which can save you some money and give you some extra firepower, this ability is usually locked behind a feat or choosing a specific class

School:Divine

You get the ability to craft potions when you rest, which can save you some money and give you some extra utility, this ability is usually locked behind a feat or choosing a specific class

Street Urchin:Pickpocket

This gives you +2 to initiative, which is half of a feat, and can be focused if you really want to go first in combat.

Fähigkeiten

You will want points in every skill for their use, but I will list them by priority starting from 1 to 11.

In general you will want to put all your points into a few of them rather than spread them out.

If you are melee you should put 3 points in mobility!

If you are fighting defensively which you should be doing for your tank when fighting tough enemies, 3 points of mobility will give you an extra AC that can mean the difference between life or death.

  1. Persuasion
  2. Perception
  3. Trickery
  4. Mobility
  5. Athletics
  6. Knowledge (Arcana)
  7. Lore (Religion)
  8. Lore (Nature)
  9. Knowledge (World)
  10. Stealth
  11. Use Magic Devices (You only really need 1 person good at this).

W.I.P.


Spielanleitungen