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Chronicon – Burning Hells Warlock Build

T600+ Ein Endspiel-Warlock-Build mit Quadruplets und dem Burning Hells-Set.

Einführung

Burning Hells ist nicht nur für Warlock, sondern auch für das gesamte Spiel eines der am einzigartigsten gestalteten Sets. Es bietet einige verschiedene Möglichkeiten, um es herum aufzubauen, sowie das Potenzial, den Schadensausstoß endlos zu skalieren. Ich hatte ursprünglich geplant, dass dies ein weiterer dreifacher Fortschrittsleitfaden sein sollte, der die Möglichkeiten sowohl für Speed ​​Farming als auch für endloses Pushen hervorhebt. Was mich jedoch letztendlich von dieser Idee abgebracht hat, war die Tatsache, dass ich keinerlei Ausrüstungsfortschritt zwischen den verschiedenen Builds kontrollieren konnte, da jede Iteration völlig unterschiedliche Mechaniken und Gegenstände verwendete, aber auch eine ultimative Krücke hatte – das Spammen von Soul Warp-Schriftrollen da sie keine Abklingzeit haben. Das muss man bei Warlock tun, um die meisten Probleme zu lösen, wenn es darauf ankommt, und dann macht es nicht viel Sinn, zwei andere verschiedene Build-Varianten zu präsentieren, die letztendlich genau dasselbe erreichen. Noch wichtiger ist jedoch, dass es sich um einen lebensbasierten Build handelt, der die Beherrschungsvoraussetzung für den Eintritt auf magere 470 Beherrschungsstufen macht, sodass es noch sinnvoller ist, frühzeitig darauf einzugehen, vorausgesetzt, Sie haben die notwendige Ausrüstung. Lassen Sie mich in diesem Sinne damit beginnen, Ihnen zu sagen …

Was um alles in der Welt macht dieses Set eigentlich?

Erstens lässt es Flammende Höllen unendlich stapeln. Während diese passive Fähigkeit besagt, dass sie nur durch eine Warlock-Feuerfertigkeit ausgelöst werden kann, funktioniert sie in Wirklichkeit auch mit dem Feuerschädel von Quadruplets, da sie von Natur aus berechtigt sind, Treffereffekte des Spielers auszulösen. Der 3-Teile-Bonus des Sets verstärkt diese Synergie weiter, da die Schädel als Gefährten zählen, aber nicht als Gefährten-Fähigkeit, wodurch Flammende Höllen fünfmal für jeden auslösenden Treffer gestapelt werden können. Das Set aktiviert auch eine Mechanik des dämonischen Zorns, die dieser Build vollständig ignoriert.

Die oben erwähnte Synergie mit Quadruplets ermöglicht es uns letztendlich, verschiedene Schadensquellen für Gefährten als Basis unserer Flammenden Höllen zu skalieren und sie dann durch die Verwendung der Instant Combustion-Rune gewaltsam zu detonieren, was auch eine Skalierung durch das Stapeln von Angriffsgeschwindigkeiten ermöglicht. Das Highlight dieses Builds ist jedoch die Verwendung der Krone der angeborenen Wahrscheinlichkeit, die die Auslösechancen aller unserer passiven Fähigkeiten verdoppelt. Zu den bemerkenswerten Erwähnungen gehören:100 % Combustion, 100 % Hell Caller, 100 % Sudden Death, 50 % Soul Feast, 50 % Spirit of Torment und schließlich der Coup de Grace – 100 % Corpse Shatter. Jeder gekühlte Mob, den wir töten, explodiert für 30 % seiner maximalen HP, die dann auch auf einen Verbrennungs-Proc übertragen und auf das ~10-fache skaliert werden. Das bedeutet einfach, dass Sie nur einen betroffenen Mob töten müssen, und es löst eine Kettenreaktion aus, die alles auf Ihrem Bildschirm in die Luft jagt, was ihn verrückt macht, wenn es darum geht, zufällige Anomalien zu beseitigen, aber ziemlich mittelmäßig im Bossing.

Ausrüstung

Ausrüstungslegende

  • TL – True Legendary – Erworben durch zufällige Drop- oder Tarotkarten
  • GR – Große Rune – Extrahierte Runenkraft aus einem wahren legendären Gegenstand
  • Set-Gegenstand/Legendär – Erworben durch Zufalls-Drop oder Glücksspiel
  • Hergestellte kleinere Rune (C*LR) – Extrahierte Runenkraft aus einem legendären/seltenen Gegenstand
  • Anomale kleinere Rune (A*LR) – Droppt vom Boss einer Dungeon-Anomalie (Nicht-Elite)

Quadruplets TL – Gibt uns vier Schädelbegleiter, einen für jedes unserer Hauptschadenselemente. Alle vier zählen als direkte Schadensquellen, sodass sie einzeln unser „Leben bei Treffer“ sowie alle unsere verschiedenen passiven Fähigkeiten auslösen. Der Feuerschädel wird die grundlegende Schadensquelle für Flammende Höllen sein, während der Frostschädel unsere Knochenkälte anwendet. Sie zählen auch nicht als „Begleitfähigkeit“ für unseren Setbonus.

Instant Combustion LR (Anomalous) – Verwandelt Detonation in unseren Hauptauslöser für Combustion, was uns im Wesentlichen erlaubt, sie mit stapelbarer zusätzlicher Angriffsgeschwindigkeit zu skalieren.

Brennendes Höllenzepter (legendär) – Grundausstattung

Der Boomstick LR (Crafted) – Ein erstaunlicher Buff für unseren Hauptschadensverursacher, der es uns im Wesentlichen ermöglicht, ihn durch das Stapeln von „Effektdauer“ zu skalieren.

Burning Hell Opus (Legendary) – Kernstück des Versatzstücks

Bloodscent LR (Anomalous) – Eine der besten Runen, um den Schaden unserer Gefährten zu skalieren, ermöglicht durch den eingefassten Hämatit-Edelstein.

Roben der brennenden Hölle (legendär) – Grundausstattung

Elementium GR – Die einfachste Lösung zum Begrenzen von Resistenzen bei jedem Build. Der Widerstand der Wahl ist hier nur aus thematischen Gründen Feuer.

Battle Boots TL – Extra DR nach Verwendung unseres Soul Warp.

Vorrückende Armee LR (hergestellt) – Erstaunlicher Schadensschub für unsere Gefährten, basierend auf unserer Bewegungsgeschwindigkeit, und es funktioniert mit der Verzauberung „Tötungstempo“.

Unbreakable Bond TL – Master’s Command ist ein unverzichtbares Set für jeden Begleiter-basierten Build.

Jeopardy GR – Bewahrt uns davor, die kritische Chance auf Ausrüstung zu erhöhen, und fügt uns eine Menge zusätzlichen kritischen Schaden zu.

Unwavering Loyalty TL – Master’s Command ist ein unverzichtbares Set für jeden Gefährten-basierten Build.

Amulett des Feuerfürsten LR (hergestellt) – Höllenrufer wird jetzt jedes Mal ausgelöst, wenn wir Detonation wirken, und da Quadruplets nicht als „Gefährtenfähigkeit“ zählt, verstärkt es auch den dämonischen Appetit.

Crown of Innate Probability TL – Ein wahnsinniger Schub für all unsere passiven Procs und Trigger, so ziemlich das Herzstück dieses gesamten Builds.

Lucillas Vision GR – Die Quelle unseres Grundschadens. Der größte Nachteil dieses Helms/Archetyps ist der Aufbau und die Aufrechterhaltung der Schadensstapel, was vollständig von unseren vier Schädelkumpeln erledigt wird. Wenn Sie also in die Stadt zurückkehren, vergessen Sie nicht, sie schnell an den Zielattrappen zu krank zu machen .

Hinweis:Die Mana-Blutegel-Verzauberung wird nur bis zu einem bestimmten Punkt benötigt und kann erneut gewürfelt werden, um zusätzlichen kritischen Schaden zu verursachen. Sobald Sie sich der 3.000-Meisterschaft nähern, haben Sie genügend Manavorrat, um ihn vollständig zu erhalten, indem Sie Seelenschmaus auslösen.

Fähigkeiten und Meisterschaft

Ein einsamer, aber extrem wichtiger passiver Punkt für etwas Angriffsgeschwindigkeit. Um Ihnen die Details zu ersparen – wir brauchen 268 % Angriffsgeschwindigkeit (mit Enrage-Verzauberung), um den 8-Frame-Haltepunkt zu überwinden, und dieser Build erreicht 269 %, alles dank dieses scheinbar unbedeutenden Fertigkeitspunkts.

  • Auch wenn wir Soul Warp in Form eines Codex verwenden, gelten die Passive dafür immer noch vollständig.
  • Lichkraft ist eine der besten Ultimaten von Warlock und die Hauptquelle unseres Lebens bei einem Treffer.
  • Knochenfrost und Geist der Qual werden beide zunächst von unserem Frostschädel ausgelöst, die Geister verbreiten dann selbst Kälte und fungieren dank unserer Beherrschungspassive als großartige Massenkontrolle.
  • Corpse Shatter ist das Highlight dieses Builds – jedes Mal, wenn ein unterkühlter Mob stirbt, explodiert er für 30 % seiner maximalen HP und dank Corpse Combustion löst es auch Combustion (vom Feuerbaum) mit diesem Schaden als Basis aus, der multipliziert wird ~10 Mal, wodurch im Wesentlichen der gesamte Bildschirm in die Luft gesprengt wird, nachdem ein einziger betroffener Mob gestorben ist!

  • Der Hauptfertigkeitsbaum für dieses Set, daher sind die meisten passiven Fähigkeiten selbsterklärend.
  • Wir brauchen nur einen einzigen Punkt in Detonation, da es selbst keinen Schaden verursacht, aber wir können auch nicht von seiner passiven Qual profitieren, da es technisch gesehen nicht trifft.
  • Hell Caller ist dank der Rune auf unserem Amulett unsere wichtigste Seelenquelle.
  • Tod und Zerstörung ermöglicht es unserem Feuerschädel, auch plötzlichen Tod vom nächsten Baum auszulösen.

  • Ritual of Banes ist die Quelle für die meisten unserer DR. Beachten Sie, dass es nur erforderlich ist, dass Bane-getaggte Fertigkeiten in der Fertigkeitsleiste ausgerüstet sind, und nicht, dass sie verwendet werden, also entfernen Sie einfach ihre Verknüpfungen.
  • Life Reap hilft von Zeit zu Zeit bei der HP-Regeneration, ist aber auch unser Schwächen-Applikator.
  • Sudden Death kann sowohl von unseren Schatten- als auch von Feuerschädeln ausgelöst werden.
  • Seelenschmaus ist die Quelle unseres Halts, dank der endlosen Versorgung mit Seelen von Hell Caller.

Verderber-Meisterschaft – Nur etwas mehr Angriffsgeschwindigkeit und Ausweichmanöver hier.

Lich-Meisterschaft – Chilling Haunts + Grässlicher Griff verleihen unseren Geistern eine erstaunliche Massenkontrolle und wir erhalten auch eine enorme Schadensskalierung für Corpse Shatter und Combustion.

Klassenbeherrschung – Das Ungewöhnlichste hier (und an unserer Ausrüstung) wäre das Fehlen von Crown Slaying, das leider nicht für Gefährten funktioniert. Du kannst Picker-Upper gegen Crafty tauschen, um zusätzliche Matten während des Levelns zu erhalten.

Dämonologen-Meisterschaft – Dieser Build würde ohne Widespread Inferno nicht funktionieren, weil er es unserer Combustion ermöglicht, sich durch ganze Mob-Rudel zu verbreiten. Leider können wir nicht vom Dämonologen-Fokus profitieren, da die Hauptquelle unseres Schadens unser Feuerschädel ist, der nicht als Fertigkeit dieses Baums zählt.

Reaper-Meisterung – Einige halbwegs nützliche Passive hier mit Death Come Near Me als Finisher.

Insgesamt 470 Beherrschung als Mindestanforderung, danach werfen Sie alles in die Gesundheit.

  • Esc -> Einstellungen -> Steuerung -> Legen Sie Ihre bevorzugte Einzeltaste für alle Ihre Fähigkeiten fest.

Ritual of Banes, Fire Nova, Fire Storm müssen nicht gewirkt werden, verwenden Sie also einfach das X aus den Optionen, um ihre Schaltflächen zu entfernen.

Verwenden Sie Codex of Soul Warp, um sich zu bewegen und den DR-Bonus unserer Stiefel zu aktivieren. Alternativ können Sie sich durch Glücksspiele mit Scrolls of Soul Warp eindecken und so effektiv alle klobigen Probleme von Warlock lösen. Schriftrollen haben keine Abklingzeit, wodurch Sie auch Codex of Healing Touch bei der automatischen Aktivierung verwenden können, wodurch Sie nahezu unsterblich werden.

Gameplay-Video &Outro

Dieses Video ist eine Art schlechte Darstellung für den Build, da ich fest entschlossen bin, einen Codex zum Warpen zu verwenden. Wenn es einen Archetyp im Spiel gibt, der Scroll-Spamming am besten nutzt, muss es ein lebensbasierter Companion-Build sein, da Soul Warp Force alle Ihre Diener neben Sie teleportiert. Du springst einfach ein paar Mal zwischen den Packs, dein Feuerschädel proliferiert deine Flammenden Höllen und dann spammst du Detonation, bis der Bildschirm explodiert. Spülen und wiederholen. Theoretisch gibt es keine Obergrenze für den Build, da der Schaden von Corpse Shatter von den HP des Mobs abhängt – wenn Sie ihn tanken können, können Sie ihn (eventuell) töten.


Spielanleitungen